Nu sa du att du inte hade full koll på systemet, men en ganska viktig grej i AW enligt mig är att det är att MC:n ska drämma till med "en så hård move hen vill", inte "det hårdaste hen kan komma på".
Jag funderar också på att ha hela systemet på tid. Spelaren måste nu kunna definiera sin handling på mellan 2-4 sekunder. Jag tror inte det är ett problem i sig för en snabbtänkt, icke-stammande standardspelare. Men var beredd på att det absolut inte kommar passa alla. Dessutom får du tyvärr en...
Jag gillar grejen att man ropar ut överblick för att få veta saker, men för att det ska funka behövs det lite grann att man inte kan få överblick annars, samt att rummet är definierat i förväg. Om man t ex inte vill ha överblick över vallgraven utan hoppar över den ändå. och spelledaren tänker...
Illusionism är för mig när en spelledare aktivt styr eller påverkar spelarna utan att de märker det. Det kan bara göras dolt, men kan göras både direkt och subtilt.
Subtil regelpåverkan kan enligt mig vara öppen, dvs reglerna är öppna men sättet de påverkar på märks inte tydligt.
Krank pratar...
Tillägg efter att faktiskt ha läst OP
Lite quote-sniping som appendix. Krank får säga till om han tycker jag tolkar fel.
Här pratas det om det jag kallar Direkta/subtila, men utan relation till uppdelningen Öppna/dolda.
Beskrivning av subtila mekaniker.
Här blir någon förvirrad för att du...
Illusionism, och att hitta på/bygga om världen för att spelarna inte ska glida ifrån äventyrstråden är en teknik som inte märks. Dolda tärningsslag för att se om spelarna hittar något, slagna utan att förvarna dem om det, är en regel som inte märks.Fronter och countdowns i AW, som TheSod nämnde...
Både settingen och reglerna känns bättre beskrivna än i tvåan, men illustrationerna är en stor besvikelse om man gillade dem i tvåan. Det är manga-stil, och inte alltid ens särskilt snygg sådan.
Om man tvingar folk att alltid berätta vad de vill uppnå med sitt försvar. Om någon står och skjuter på dig och det du faktiskt vill uppnå är att sitta bakom ett skydd och inte komma nånvart så visst, slå ditt tråkiga försvarsslag. Likaså om du faktiskt vill parera svärdshugget men i övrigt bara...
Re: Bra idé
Nyckelfrasen här är väl "där hälften är backup", dvs precis som du kör nu ifråga om att skicka in nya när de gamla dör, men att man gör de nya på förhand.
Den tredje utgåvan finns till salu sedan igår någon gång. Än så länge har de tryckt upp 333 exemplar som skall signeras och säljs för dyrt, och spelet väntas dyka upp i de butiker som för det i slutet på maj eller början på april. Då väntas den kosta typ 50$, mot special edition på 60$.
Edit...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.