Search results

  1. E

    Nekromanti Vad är rollspel?

    Då att läsa en bok varken brukar innebära varken strategiska val eller slumpmoment så lär det inte falla in i den definition jag skrev i all fall. Dessutom fungerar din fråga lika bra utan min bredare tolkning av att vinna, eftersom om du tävlar i snabbläsning kan du vinna enligt den mest...
  2. E

    Nekromanti Vad är det mest oinspirerande du kan tänka dig i ett rollspelsäventyr?

    Jag håller med, men det faller väl in under faktumet att allting kan göras dåligt? Gör man en dålig dungeon så blir det förmodligen inte roligt grottröj där. Gör man en ologisk intrig blir intrigspelandet antagligen tråkigt. Och så vidare. Sedan kan man ju alltid ha en förkärlek för vissa saker...
  3. E

    Nekromanti Vad är rollspel?

    Jag kollade upp en definition och där stod det, kort sagt, att det innehåller strategiska eller slumpmässiga utfall som resulterar i belöning eller straff, dvs vinst eller förlust. Det fick mig att tänka tanken att det i det här fallet kanske handlar om hur man tolkar vinst och förlust, snarare...
  4. E

    Nekromanti Vad är det mest oinspirerande du kan tänka dig i ett rollspelsäventyr?

    Det som är mest oinspirerande för mig är nog helt enkelt situationer där ens val inte har någon betydelse. Friheten att bestämma sin egen väg är en viktig sak inom rollspel i mitt tycke och bland de mest betydande skillnaderna mot andra underhållningsmedier. Att rälsas på mot hinder som...
  5. E

    Nekromanti Drakar tillbaka?

    Ett lustigt sammanträffande då jag nyligen hoppade på en nystartad DoD-kampanj med lite folk som, till skillnad från mig, inte är så mycket för moderna spel. Nostalgi på rätt sätt har helt klart en funktion för mig då det ger utlopp för något helt annat än när jag spenderat min tid med Burning...
  6. E

    Nekromanti vad utmärker DoD 91

    Lärd man är ett av yrkena som finns med i DoD 91. Halvalver och halvorcher fanns också innan DoD 91 kom ut.
  7. E

    Nekromanti Drakar & Magi

    Visst är det så att magin blir otroligt mycket mäktigare än den varit tidigare, fast det största problemet är inte attackbesvärjelserna enligt mig (jag undrar fortfarande varför spel ska ha så många attackbesvärjelser när magikerna borde ha större ambitioner än att göra vad vilket hyrsvärd som...
  8. E

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Jag är självklart med på att spelelement som tärningslsag osv kan störa inlevelsen till viss del. Det jag svarade på var dock ett uttryck om att intellektuell konflikt kan bli lidande av att postaren inte känner sig lika smart på riktigt som sin karaktär är när det inte är han som kommit på...
  9. E

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Din första paragraf ser jag som ett argument för friformsspelande men så länge man spelar med egenskaper, färdigheter och tärningar så måste man ju köpa den biten, och det var väl i den kontexten vi talade? Det är enligt mig då alltså inte tärningsslaget som är fel utan det jag svarade på läste...
  10. E

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Finns det så många tillfällen i rollspel där man inte bara får låtsasupplevelser då? Om din karaktär förlorar någon som betyder mycket för denne så är det ju ändå bara en låtsasförlust och det drabbar nog ingen lika hårt som om en familjemedlem dör på riktigt. Detta gäller ju i många fall, som t...
  11. E

    Nekromanti Fantasyrollspelens kamp för överlevnad!

    Jag har svårt att se poängen i det här exemplet. Fantasy är ju per definition fiktion som innefattar saker som inte existerar i vår värld. Att då se det som att det måste vara samma krafter som är i arbete som i vår värld tycker jag är att helt enkelt inte köpa grundpremissen i fantasy över...
  12. E

    Nekromanti Surfplatta, igen

    Adobe själva gick ut förra året och sade att de inte kommer utveckla Flash till nya mobila operativsystem utan istället satsa på HTML5. Det behövs alltså inget tryck från Apple eller Google. Dock utvecklar Adobe fortfarande Flash till t ex Android 4.0 så det försvinner först i nästa version...
  13. E

    Nekromanti Det här med dödlighet...

    Jag tycker nog att rollspelsstrid rent fluffmässigt är överdrivet dödligt i många genrer. Nu har jag inte spelat just Pendragon men i rustad strid mellan riddare bör dödsfall faktiskt inte vara så vanligt förekommande. En bra rustad riddare var väldigt svår att ta kål på och i en sådan...
  14. E

    Nekromanti Varför dissar så många svenska rollspelare BRP?

    Jag förstår vad du säger, även om jag själv inte känner att situationen gör att det märks att man tränar matematik. Jag kan nog hålla med om den indelningen också, fast på samma sätt som de tre sista kan lumpas ihop så kan också de tre första göra det för min del. För mig är det snabba moment...
  15. E

    Nekromanti Fitness, gamification och sociala medier.

    Jag når nog aldrig mina fysresultat från tiden då jag tävlade så detta kanske är något som kan dämpa den motivationssänkningen. Tar gärna emot en inbjudan till the.jpl at gmail.com.
  16. E

    Nekromanti Varför dissar så många svenska rollspelare BRP?

    Det där känns klart mer omständigt än att subtrahera enligt mig. En subtraktion bör väl gå ungefär lika snabbt som addition då det är ett väldigt simpelt räknesätt och det rör sig om enkla tal. Går det långsamt behöver man nog träningen också. Att läsa av en extra tärning, addera resultatet...
  17. E

    Nekromanti Varför dissar så många svenska rollspelare BRP?

    Många är säkert trötta på det, de föredrar annat, samt att det är gammalt och spelen utvecklats med tiden. BRP, där DoD lär stå för den majoriteten av användandet, har en del brister i sina regler, fast det har varenda rollspel jag någonsin läst så jag tror ändå inte det är huvudpunkten. Jag...
  18. E

    Nekromanti Vilka tärningar är bäst?

    Om Lou Zocchi läste det förstnämnda skulle du kunna få dig en lång lektion. Dessa filmer innehåller nog med rollspelsporr för att postas igen på forumet: Game Science part 1 Game Science part 2
  19. E

    Nekromanti Initiativsystem

    Ett intressant alternativ men kan det verkligen fungera med spel där man har aktiva försvarsmöjligheter (dvs man slår ett aktivt slag för att lyckas med en försvarsmanöver)? Man gör alltså ett anfallsslag för att försöka hinna anfalla men en erfaren kämpe kommer märka att han blir tvingad till...
  20. E

    Nekromanti Burning wheel -- what's the point?

    Okej, då förstår jag dig. Jag tycker visserligen det är att uttala sig lite om att spelet är dåligt men det är inte särskilt relevant att diskutera.
Top