Search results

  1. E

    Nekromanti Gamla DoD versioner.

    Med risk för att jag glömmer något är dock bilderna i Monsterboken 1 och 2 det absolut bästa som gjorts till DoD och för något rollspel öht enligt mig. Stilen känns som den osar verklighet och alla varelser blir så mycket mer än bara en påkommen samling information med en bild. De blir verkligen...
  2. E

    Nekromanti Gamla DoD versioner.

    Min personliga favorit är DoD 91. Det känns för mig som den slutgiltiga och bästa versionen av hur DoD var innan Chronopia. Man kan använda alla extra moduler från pre-Chronopia till det så det finns mycket att välja på. Det absolut viktigaste enligt mig är Magi-boxen som innehåller massor av...
  3. E

    Nekromanti Strid och handlingar

    Vad gäller att få minus i CL pga skador så finns det ett system i modulen Tjuvar och Lönnmördare för detta. Kommer inte ihåg hur mycket minus man får men själva grunden där tycker jag är bättre än att man får en bestämd modifikation på samma färdigheter oavsett skada. I ToL får man olika mycket...
  4. E

    Nekromanti Orimligheten med dominant stridsmagi. (DoD 91)

    Efter denna genomgång kan man faktiskt konstatera att du har rätt. Om man räknar med även de besvärjelser som är till för att undvika strid är det nästan mer än hälften som är stridsrelaterade. Bisarrt, på sätt och vis. Men... Ja, med stor sannolikhet är detta en kvarvarande effekt av den...
  5. E

    Nekromanti Orimligheten med dominant stridsmagi. (DoD 91)

    Om man ska ta en analogi med modern teknologi så kanske en stor del av spetsforskningen sker på krigsmagin, men den stora mängden magi som sedan används är fredlig. Att spetsforskningen i modern teknologi ofta sker i militär forskning beror ju främst på att länderna vill garantera sin...
  6. E

    Nekromanti Orimligheten med dominant stridsmagi. (DoD 91)

    Jag, och säkerligen många med mig, har en längre tid noterat att av besvärjelserna som finns tillgängliga i diverse böcker är en enligt mig orimligt stor del av dem associerade till strid (antingen attack eller skydd mot skador). Visst har dessa besvärjelser ett existensberättigande då magiker...
  7. E

    Nekromanti Regelfråga

    Re: Lite funderingar Som notorisk baggageöverviktare på flyget (Personligt rekord på övervikt jag kommit undan med är 21 kg+15 kg i handbagage och säkert 5-6 kg i fickor och extra kläder. Vem är kungen!) så är min erfarenhet att det inte är så mycket en fråga om styrka, det är en fråga om hur...
  8. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Jag tycker det är mystiskt, det innebär som sagt att ett sår på axeln, ett på överarmen, ett på underarmen, ett på handen innebär att armen är obrukbar, trots att vart och ett av såren är så litet det kan vara och fortfarande räknas Om man bortser från den mycket låga sannolikheten att detta...
  9. E

    Nekromanti Vad tycker ni om detta?

    Re: Värdelösa magiker Vi ändrade så til magiregelerna i Chronopia, vilket helt plötsligt gjorde magiker mkt bättre. Hemligheten var att slopa mutliplarna på färdighetsköp samt att sänka kostnaden för besvärjelser så att skolvärde 1-3 kostade 1, 4-6 kostade 2 osv. Vi har gjort en variant på...
  10. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    I medel tål en person i stormbringer 11 KP (sällan någon tål 15 Kp). En normal person med lite styrka bakom slagen orskar 1D8+1+1D4 i skada med ett bredsvärd (medel blir alltså 8 poäng), vilket innebär att i medel tar du en major wound av ett slag (1/2 av KP avrundat nedåt). Det är vanligt att...
  11. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Som vi sagt om och om igen, en 7 av 15 poäng är ingen träff i huvudet, det är en otäck träff, men ingen allvarlig, och därmed ingen träff i huvudet. Fördelen med klump-kp systemet är även här att en sådan träff kan vara ett hugg som löper från axeln ned längs med bröstkorgen och vidare över...
  12. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Har ännu inte stött på det problemet. Kanske för att minor wounds i Stormbringer (vilket är det system där jag mest använt klump-kp) inte är av någon vikt, och major wounds som är av någon vikt, verkligen är såpass hemska att man har inga problem att komma ihåg dem. Jag tycker fortfarande...
  13. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    "Visst går man i backen även när man kör med kroppsdels-KP. Skillnanden är att i kroppsdelssystemet är en massa småsår lika farliga som ett stort, något som inte är fallet i Stormbringer. Dessutom är det lite mindre krångel med att hålla koll på olika kroppsdelar. Samtidigt tycker jag det känns...
  14. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Men fördelarna med ett Major Wounds-system är fler än fördelarna med ett kroppsdelssystem. De leder till att det blir stor skillnad på rejäla bulteträffar och utnötning genom småsår, blodförlust och så vidare. Tar ma nen rejäl träff går man i golvet och får någon viktig bit avkapad. Tar man...
  15. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Mitt problem med kroppsdels-KP är att de till stor del negerar hela konceptet med att olika personer har olika KP. Om man kör DoD2 (pre-expert) kan man ha två personer, t ex Biffige Bill med 17 KP och Medel-Martin med 11, och vi får en tydlig skillnad i deras tålighet. Martin går ner efter två...
  16. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Jaha, varför ser man inte det lika väl med ett klump-KP system som DoD fortfarande använder i grunden? Totala KP är ju trots allt en representation av _hur_ skadad en rollperson är. Men för aningen glömska spelare syns det tydligare med kroppsdelar var man är skadad och hyfsat bra hur skadad...
  17. E

    Nekromanti Jag vill ha lata oengagerade spelledare!

    Jag tycker helt klart du agerade klanderfritt. Om det är någon spelare som ska behöva ta hänsyn ska SL se till att prata med spelaren vars nya karaktär ska introduceras. SL kan berätta mycket kortfattat hur den nya karaktären ska introduceras och förklara för denne att överdrivna fientliga...
  18. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    1: det vänder upp och ned på striden. Istället för att göra sitt bästa för att besegra motståndaren genom att utnyttja de blottor som uppstår eller man tror sig ha bäst chans att tvinga fram, stirrar man sig blind på att det _skall_ tvingas fram en möjlighet att träffa t.ex. vänster handled...
  19. E

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Jag tycker att EDD-reglerna fungerar smärtfritt med tillräckligt stor realism (med tillägget för träfftabellen i Tjuvar och Lönnmördare som är roligare) så jag lär inte vara till mycket hjälp för utvecklandet av klump-KP. Tänkte dock kommentera lite om det du skrev om systemet med KP för...
  20. E

    Nekromanti Diablo 2-grejer..

    Re: Det kallas för övrigt power metal tror jag. [N/OT] Många power metal-grupper sjunger om sådana saker men själva genrenamnet beskriver egentligen hur musiken är uppbyggd. :gremsmile: Mäster Charovan - nu 15% mer off topic.
Top