Search results

  1. E

    DoD Nekromanti - ny magiskola för DoD23 i Fenix 4/23.

    Har inte testat den i faktiskt spel, men efter genomläsning kändes den över lag som ett bra supplement till grundreglernas magiskolor. Vad det gäller punk 1 är det Fördriva odöd som är väldigt likt anismist besvärjelsen Fördriva, fast mindre skada och har ingrediens som man måste skaffa. Som...
  2. E

    DoD Nekromanti - ny magiskola för DoD23 i Fenix 4/23.

    Den såg helt klart bra ut, var en sak jag reagerade på och en sak jag saknade. En av besvärjelserna är väldigt lik en som finns i grundreglerna, men kändes sämre på många sätt. Sen saknade jag information om vilka färdigheter en Nektomantiker får välja mellan, dvs om man vill skapa en magiker...
  3. E

    DoD Valuta

    Sida 27 i regelboken. Är samma som tidigare versioner av DoD, 1 guld = 10 silver, 1 silver = 10 koppar.
  4. E

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Fast helaren kan inte hela sig själv (iaf om du pratar om Animist besvärjelserna), ändå bra att övertala helaren att resa sig och hela andra.
  5. E

    DoD Släktesförmåga: Anka

    Risken är ändå att du slår ett demonslag, vilket betyder att du inte kan pressa, och fördel ökar fortfarande chansen att få drakslag och minskar chansen att få demonslag. För att få drakslag med fördel kräver endast att 1 av 2 tärningar visar 1, för att få demonslag måste BÅDA tärningarna visa...
  6. E

    DoD Släktesförmåga: Anka

    Fast att få fördel är generellt bättre att få en fördel än att pressa eftersom fördel ökar chansen för drakslag och minskar chansen för demonslag. Att du dessutom inte kan pressa om du slår ett demonslag gör förmågan bättre att aktivera innan man slår hellre än att avvakta tills man pressat med arg.
  7. E

    DoD Det krypande mörkret - Tredjepartsäventyr

    Jag kan ha fel men jag tror inte det är tillåtet att inkludera tex monster från regelboken, dvs all speldata. Så rent lagligt tror jag enda alternativet är att hänvisa till regelboken, som sagt jag kan ha fel på denna punkt. För att svara på frågan, för mig kan det tom fungera bättre med "se...
  8. E

    DoD Grundegenskaper: Andra metoder

    Tycker inte att 91 har låg spelkänsla, och tycker ändå att grundspelet var ganska balanserat men när man la till expansionsböckerna blev det väldigt obalanserat, tex vem skulle välja krigare när man kan ta ett annat yrke ur krigarens handbok och få både krigarens yrkesförmåga och en till, eller...
  9. E

    DoD Grundegenskaper: Andra metoder

    Det statistiska snittet för 4T6 ta bort lägsta är 12,24 Så om man skulle använda den där tabellen känns nog någonstans runt 78 poäng som ett bra värde.
  10. E

    DoD Grundegenskaper: Andra metoder

    Lite fundersam om någon använder andra metoder för att ta fram grundegenskaper för karaktärer, eller om alla använder "standard metoden" slå 4t6 ta bort sämsta osv. Fördelen med den metoden är att det är mindre risk för min/maxing samt att det går troligen fortare än andra metoder. Nackdelen är...
  11. E

    DoD DoD 91 vs DoD 23

    Kollade lite på gamla Drakar och Demoner som släpptes 1991, vilket också var det första rollspelet jag köpte. Ser saker som jag anser är bättre och andra som jag anser är sämre jämfört med nya DoD, detta är ur reglerna som skrivit, utan hus regler, åsikterna är inte objektiva utan mina åsikter...
  12. E

    DoD Lämpligt för Längre kampanj

    Vet att vissa spelare känner frustration om deras karaktär inte kan bli bättre, samt att det är en del av motivationen för flera just att karaktären blir bättre och det var lite grunden till frågan. Sen kan man alltid köra en längre kampanj även om rollpersonerna maxat ut allt där man fokuserar...
  13. E

    DoD Permanent PSY kostnad

    Att sänka VP med 2 istället för PSY med 1 känns spontant som en bra balansering. Det är klart man måste testa hur det faktiskt fungerar för att vara säker. Min tanke med att sänka det med 2 istället för en är pga att den ökas med 2 när du ökar upp den. Ett annat alternativ skulle vara en...
  14. E

    DoD Lämpligt för Längre kampanj

    Det låter toppen, detta var en av dom saker jag kände mest tveksamhet till.
  15. E

    DoD Permanent PSY kostnad

    Är det någon mer än jag som tycker kostnaden för tex besvärjelsen Permanens är väldigt hög? Det jag menar är att allt som kostar en permanent PSY känns som en väldigt hög kostnad för en rollperson eftersom det inte finns något sätt att öka upp PSY igen, visst du kan öka om dina PSY poäng med...
  16. E

    DoD Lämpligt för Längre kampanj

    Undrar hur bra nya DoD lämpar sig för längre kampanjer. Rent spontant känns det som det inte lämpar sig för längre kampanjer utan är mer lämpligt till kortare kampanjer följt av nya kampanjer med nya karaktärer. Anledningen till det är begränsningar på bland annat antalet färdigheter...
  17. E

    KH FoundryVTT

    Pga en serie saker som hänt i mitt privatliv så har jag inte haft någon tid över till att göra nånting alls med den.
  18. E

    KH Tid för att kasta magi i strid

    Min uppfattning är att det är en huvudhandling så det tar majoriteten av en strids runda, precis som en attack med ett svärd.
  19. E

    KH kopparhavet.se

    Om du skickar eposten du använde för att registrerade dig kan jag kolla och se om jag ser nåt konstigt.
  20. E

    KH kopparhavet.se

    När skapade du kontot? Har du verifierat eposten? (Kommer ett mail när man registrerar sig om det är gjort nyligen, dom med äldre konton fick inte detta mail och behövde inte verifiera eposten heller)
Top