Search results

  1. PhilArt

    Vad är en regel? Egentligen?

    Fast jag har aldrig påstått att det skulle förhålla sig annorlunda heller. Läs vad jag skrev innan i det du citerade. Det jag däremot påstår är att regler har en annan roll i brädspel än i rollspel, som gör att det exempelvis går att spela D&D friform, men det går inte att spela Monopol friform...
  2. PhilArt

    Vad är en regel? Egentligen?

    Det här är väl ändå att medvetet missförstå vad jag skrev? Även brädspel kan ju ha regler som är valbara, exempelvis klocka i Schack. Jag påstod aldrig att alla regler i brädspel är regler som är bärande för att de ska vara specifika spel, men om du frångår nog mycket schack-regler kommer spelet...
  3. PhilArt

    Äventyrare?

    En medlem i ett kriminellt MC-gäng gillar verkligen äventyr om hen visar sig offentligt med en polis utan uppenbar konflikt. Polisen lär omvänt inte va polis vidare längre till om hen är med i samma gäng som en medlem i ett kriminellt MC-gäng.
  4. PhilArt

    Pitch: De hjältar vi förtjänar

    Min spontana tanke är att det låter som ett hack till Kuf.
  5. PhilArt

    Stora filmer/böcker som saknar rollspel

    Nu vet jag inte om alla nördrelaterade IP skulle göra sig vidare bra som rollspel, eller om spelskapare bör jobba med en etablerad IP istället för att utveckla nya idéer, men några förslag: Twin Peaks Bas-Lag-sviten Arkiv X Låt den rätte komma in / Johan Ajvide Lindqvists böcker Edit: Osäker...
  6. PhilArt

    Äventyrare?

    Kanske kort och gott: Äventyrare = mer eller mindre desperat person med mycket lite att förlora
  7. PhilArt

    Cartoony bilder i spel

    Jag gillar när spelillustrationer tar ut svängarna och försöker anamma en estetik som förstärker spelets karaktär. Vad som är cartoony är ju inte givet, men spel som ska förmedla en känsla av serietidningsäventyr borde ju vinna på att va cartoony. Just Järn och Hjältarnas tid har ju dock en...
  8. PhilArt

    Äventyrare?

    Det beror ju lite på hur man tolkar äventyrare. 1. En äventyrare är ju inte nödvändigtvis en hjälte. Hjälte är väl likaså inte ett yrke utan en kulturell status? Du blir en hjälte för att andra anser att du utfört hjältedåd, men vad som räknas som ett sådant dåd är ju inte givet. Vissa ser...
  9. PhilArt

    När började rollspelens pågående guldålder, och när tar den slut?

    Rollspel som riktar sig till yngre publik kommer väl också göras på svenska, men frågan är hur mycket pengar det är i sammanhanget att översätta ett svenskt spel till engelska om förlaget har upparbetade internationella kanaler. Det är nog som du skriver sannolikt att få spel kommer komma endast...
  10. PhilArt

    Vad är en regel? Egentligen?

    Jag har funderat lite och läst här. Jag tänker just som vissa påpekat att i rollspel så menas med regler inte regler i strikt bemärkelse, eftersom de inte beskriver en nödvändig regelbundenhet för att rollspelet ska vara rollspel, eller ens för att exempelvis The Shab-al-Hiri Roach ska vara just...
  11. PhilArt

    När började rollspelens pågående guldålder, och när tar den slut?

    Jag var nog otydlig med att jag menade att jag tror att det kommer fortsätta komma spel på svenska, inte att spel på svenska kommer att öka nödvändigtvis. Du har en poäng att vissa spelskapare helt verkar strunta i att ge ut på svenska idag.
  12. PhilArt

    När började rollspelens pågående guldålder, och när tar den slut?

    Vad jag förstått råkade SVT-dokumentären (och De övergivnas armé) sammanfalla med redan dalande siffror för rollspel i leksaksbutikerna. Nog för att dessa grejer sannolikt inte gjorde saken bättre. Sen, att sälja Kult i en leksaksbutik kanske inte är 100% genomtänkt marknadsföring.
  13. PhilArt

    Vad är en regel? Egentligen?

    Detta är mer eller mindre vad som inom sociologin kallas för konvention. Det innebär en socialt delad uppsättning premisser som förväntas gälla om inget annat avtalats. Typ som att inte pruta på ICA. Det finns inget regel mot det, men nästan alla agerar som om det fanns en sådan regel, eftersom...
  14. PhilArt

    När började rollspelens pågående guldålder, och när tar den slut?

    Frågan om guldåldern har jag funderat mycket på. Dels så är jag lätt skeptisk till 80-talets status som den förra guldåldern, dels så är den rådande eventuella guldåldern väldigt annorlunda från den påstått förra. Självklart har så väl År noll som 5E en koppligt till den rådande ökningen i...
  15. PhilArt

    Vilket superhjälteuniversum har bäst skurkar?

    Jag föredrar skurkarna i Transmetropolitan, The Incal och Saga.
  16. PhilArt

    Varför är inte superhjälterollspel populärare?

    För att det väl är den frågan den här tråden handlar om? Att folk inte är intresserade för att de inte är intresserade hjälper inte TS som ju undrar hur det kommer sig att folk inte är intresserade av att spela superhjältespel, trots att så mycket talar för det. Varför svarar du alls i en tråd...
  17. PhilArt

    Varför är inte superhjälterollspel populärare?

    Fast det är väl inget egentligt svar på frågan? Jag tänker såhär: Att det inte spelas superhjälterollspel är detsamma som att det inte finns intresse, eftersom det finns superhjälterollspel att spela. Frågan är väl snarare varför det inte finns något intresse. Vad är det som gör...
  18. PhilArt

    Varför är inte superhjälterollspel populärare?

    Bra påpekat. Det är ju likaså ointressant om det finns vissa individuella spelare som gillar superhjälterollspel och inte håller med om de anledningar som eventuellt kan förklara genrens impopularitet enbart på basis av att de personligen inte håller med om att en vissa anledning skulle va ett...
  19. PhilArt

    Varför är inte superhjälterollspel populärare?

    Det här är precis vad jag menade. Dock håller jag inte med om att de utspelar sig i vår värld, även om det är snarlika världar. Det skriver jag också, grejen med de världarna är att de trots sin gonzo-banans stil ofta är ganska bristfälliga när det kommer att det pågår någon sorts vardagsliv...
  20. PhilArt

    Varför är inte superhjälterollspel populärare?

    En annan faktor jag funderar på är att Superhjälteberättelser just ofta är väldigt narrativt orienterade, liknande mytologier eller så. Det skiljer dem från mycket fantasy, scifi, skräck osv. som i hög grad handlar om just att utforska en värld. Självklart utspelar sig superhjältemedier i...
Top