Unga nördar är fantastiskt bra på engelska idag jämfört när jag började spela 1978. Min 12-åriga kan lika bra engelska, om inte bättre, som vårt spelgäng då (vi hade just börjat på gymnasiet, Natur- eller 4årig teknisk linje). Engelska är inte en bug, det är en feature idag.
DoD såldes främst...
Ok, reglerna hade behövts fixas till, de var en smula luddiga. ;) Jag föreslår en Fate-variant, kanske. Nedstrippad, som Fate Accelerated.
Mitt ex av Haragada sprack tyvärr.
Dessutom har många rollspel som anses vara toppen rätt usel prosa. :) Skriva rollspel och skriva bra berättelser är två olika saker, där ytterst få klarat av att göra bägge. Eller så har de som kan skriva romaner tyckt att det inte varit så intressant att skriva rollspel. Med ett par undantag...
Solospelsböcker vore coolt. Kräver dock 2 saker:
• Nån som kan konstruera kluriga intriger/mysterier och veta hur man bäst lägger upp dem som spelbok.
• Nån som kan skriva bra genre-prosa. En författare med andra ord.
Därför har vi inte släppt nåt sådant ännu. Det är betydligt enklare att...
Jag förenklar också. Grovt. Hursomhelst, jag tycker att nästan alla i svenska rollspelsbranschen gör exakt samma grej. Samma plats om man pratar positionering. Snygga, ganska dyra böcker, helst i fyrfärg. Då bör man göra tvärtom. Disruption, som Jean Marie Dru skriver.
Men är inte helt okunnig...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.