Search results

  1. Simon

    Nekromanti (SERU2009: Natt) Indianas synopsis

    Fast även om du slopar det där med att man får plus en tärning i det starka och minus en tärning i det svaga när man sätter ut, vilket som sagt inte ger någon riktig effekt, så kan du ju fortfarande ha en regel som gör att det element man har högst respektive lägst i fungerar på speciella sätt...
  2. Simon

    Nekromanti [SERU2k9 Natt] Astarteskrönikor - Simons synopsis

    40K-licens? Jag fick frågan i vrållådan om ifall jag ska försöka publicera ett spel som kräver licens från Games Workshop, eftersom jag faktiskt använder intellectual property från 40K-världen. En sådan licens tror jag inte att jag kommer att komma över, tyvärr, så förmodligen kommer jag, som...
  3. Simon

    Nekromanti [SERU2k9 Natt] Astarteskrönikor - Simons synopsis

    Re: [SERU2k9 Natt] Astarteskrönikor - Simons synop Gött att höra! Och det gör ingenting, nu kommer du ju få anledning att sätta dig in i det! :gremlaugh:
  4. Simon

    Nekromanti [SERU2k9 Natt] Astarteskrönikor - Simons synopsis

    Re: Gräl Nä, det är inte meningen. Det kan vara en Dålig Idé, men jag vill gärna ha med vad det innebär av storyinnehåll. Det måste lösas eller ändras på något sätt. Den som har bra koll på speliga systems olika lösningar på sånt kanske har någon idé? En variant är ju att man får utlopp för...
  5. Simon

    Nekromanti Krossa SDU!

    Inga våldsamheter, tack. Och... ...är inte okej i min bok, i det här sammanhanget. Oavsett allvar eller bristen på allvar här så vill jag vara noggrann och markera det. Utifrån följande: och... Tack.
  6. Simon

    Nekromanti [SERU2k9 Natt] Astarteskrönikor - Simons synopsis

    I “Astarteskrönikor”, som spelet får heta just nu, spelar man Astartes, alltså space marines från Warhammer 40.000s värld. Spelet har en del element av brädspelsliknande strategi, med något slags blandning av konkurrens och samarbete, och en del rollgestaltning, som det är tänkt. Spelet sker i...
  7. Simon

    Nekromanti Krossa SDU!

    Du är farligt nära personangrepp här. Var snäll och låt bli det.
  8. Simon

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Re: Intrigdrivet rollspelande? Akt 1, inledning: Karaktärer, setting och antagonister presenteras, och grundkonflikten drar igång.Akt 2, upptrappning: Konflikten eskaleras, fler parter kan dras in i den, och de första antagonisterna kan visas vara frontfigurer för någon annan.Akt 3, avslutning...
  9. Simon

    Nekromanti ETA, artikelsystem?

    Awright, tack! Dante, någon ETA från din sida?
  10. Simon

    Nekromanti ETA, artikelsystem?

    Några aningar om när vi kan hoppas på ett artikelsystem, you technician guys? Och vem är det som har bollen, nu igen? Dante, Krank eller Gardener? Inte för att låta otålig, såklart, bara entusiastisk. :gremsmile:
  11. Simon

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Intrigdrivet rollspelande? Hata mig inte nu för att min första insats i tråden handlar om ord. Jag ska försöka mig på mer givande insatser snart. Men när det här nu, som du säger, är något som inte skrivits så mycket om så har man kanske chansen att titta lite på begreppet, innan det blir...
  12. Simon

    Nekromanti Solar/Supergänget/Fate-derivat

    Rollpersoner har Varje gång man vill använda en färdighet på nivå noll så
  13. Simon

    Nekromanti [Utmaning] Skall du skriva ett spel i år?

    Re: [SERU2009] Gruppindelning Gött, tack för svaret.
  14. Simon

    Nekromanti [Utmaning] Skall du skriva ett spel i år?

    Re: [SERU2009] Gruppindelning Okej, asviktig fråga! Får man lov att kommentera enskilda projekt om man inte är med i utmaningen?
  15. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Njaää, både och. Grejen är att nyckelmekanismen, som till synes är en i regelsammanhang, egentligen är flera helt olika mekanismer vad gäller själva spelandet, men det har jag inte börjat formulera mig omkring riktigt, och med min tanketakt så har jag väl nåt att skriva om det lagom till nästa...
  16. Simon

    Nekromanti Jag har också beslutsångest

    Utpost låter som nåt jag vill spela. P&S låter som nåt jag kan tänka mig att spela. Titanic som nåt jag vill läsa en spelrapport från men inte mer. :gremsmile:
  17. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Nejförfan, inte korkat. Bra. :gremlaugh: Det götta är när ens nycklar inom gruppen hakar i varandra så att man ger varandra xp genom hur man agerar. I en grej så har Håkan Den despotiske chefens nyckel som premierar att han sätter underlydande i fara. Jag har en nyckel som belönar att jag följer...
  18. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Re: XP? Nä, jag hajar inte riktigt vad du tycker är fel i att man belönas när det spelas på karaktärens tema, men skit samma, vi är ju glada allihop ändå. Och det är ju nytt år och allt! :gremlaugh: Men en liten parentes på detta vill jag skjuta in, trots nyårsfylla. Att det trillar in xp...
  19. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Men nyckeln du formulerar som exempel ser ju ut som en helt vanlig nyckel som expertrollpersonen får poäng av. Du menar att det är underförstått att det inte är personen med nyckeln som får poängen utan den rollperson som triggar den? Eller är poängen bara den att nyckeln triggas av andra...
  20. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Nä, det är klart att man inte ska använda Solar om man vill spela något helt annat, så det har du ju rätt i. Och precis som du säger så ger inte systemet hjälp att skapa de bitar som finns bortom personerna, som till exempel 3:16 verkar göra, och som även jag tycker är en lockande sorts...
Top