Search results

  1. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Re: XP? Hum, jag antar att jag inte riktigt förstår allt du menar här. Det låter som om du säger att det är en dålig sak att belöningssystemet aktiveras när spelet går som bäst. Och det låter ju konstigt, eller? :gremlaugh: Som jag skrev i svaret till Eksem. Nycklarna belönar att rollpersonen...
  2. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Hmm, just här låter det lite som om du blandar ihop figurens och spelarens intentioner. Jag formulerar ofta nycklar som belönar även eller framför allt motgångar för rollpersonerna, vilket ger den där fina dubbla payoffen som gör spelet kul för spelaren oavsett om det går bra eller dåligt för...
  3. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Glad att vara till tjänst. Jag förstår hur du menar. On to your utmaning: Rollpersonen skulle göras bra från början, med en färdighet på Mästerlig (3), tre på Expert (2) och allt annat på Kompetent (1). Jag skulle formulera ett mål som handlar om "episodens" uppdrag, eventuellt hemligt...
  4. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Nä, det är möjligt att man inte ska, i alla fall inte när man vill ha regler som gör andra saker. Men just det jag nämnde, utan att ha en riktigt klar bild av vad för slags alternativ som har efterfrågats eller vad man ska säga, skulle jag definitivt använda Solar till. Alltså jag gillar...
  5. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Jag svarar nog lite redundant nu, men som jag skrev i svaret till Marco så arbetar nycklar väldigt bra med tematiska händelser och sånt kring personerna, inte bara motiv och personliga drivkrafter. En investigator skulle till exempel ha nycklar som ger typ 1xp - öppna gamla böcker, 2 xp - få upp...
  6. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Nä, som sagt så menar jag att drivkrafter och karaktärsutveckling står i fokus för reglerna, och vill man inte ha det så är säkert annat bättre. Nycklarna i sig går dock minst lika bra med ansiktslösa huvudroller som mer färgstarka – det handlar bara om vilka nycklar man formulerar. Nycklar...
  7. Simon

    Nekromanti Pluginsystem för storskaliga strider

    Ingen särskilt fruktfull(!) synpunkt kanske, men det låter kul att sitta med handritade taktiska kartor och hälla ut ohemula mängder t6or. Lite som Warhammer utan modeller och med enkla papperskartor. Ska försöka hitta anledning att testa det nån gång. :gremlaugh:
  8. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Som jag har förstått det är "Solar System" Clinton R Nixons namn på reglerna i Tsoy, även om namnet inte nämns i boken. Produkten Solar System är en ny utgåva av reglerna, av en ny författare på nytt förlag, som innehåller en del nyheter men framför allt är samma system bättre beskrivet. Som jag...
  9. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Jag ska gärna svara, men jag tror jag gör det bäst om jag får lov att rikta din blick lite först. Har du lust att läsa eller skumma spelledarkommentarerna ("Simons kommentarer") i vår Solar Shadowrun-tråd? Läs så lite du har lust, men du skulle kunna se vad du får för bild där att utgå ifrån...
  10. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Japp. Men eftersom det bland annat är gjort för att användas för att dra igång spel i vilken värld man än vill, antingen skapad on the fly eller plockad från filmer, böcker eller andra spel, så blir gränsen mellan "spel", "regelsystem" och "kampanj" flytande. Nästa utgåva av Tsoy sägs bli en...
  11. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Re: XP? Mjo, att det här är en så djupt liggande del av systemet är anledningen till att jag satte karaktärsutveckling som ett centralt fokus av systemet. Jag var tveksam till xp-ekonomin när jag först läste Tsoy eftersom jag alldeles innan hade blivit förtjust i Fate i Spirit of the Century...
  12. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Hmm, om det finns en motsättning däremellan så är jag inte säker på vad som ligger i story i det här fallet. När jag använde the S-word i trådstarten så var det i ordets mest vardagliga ordboksdefinition, alltså nästan synonymt med "berättelse", alltså handlingen, vad som händer, oavsett om man...
  13. Simon

    Nekromanti FreeMarket

    Re: Rollspelsåret 2008 Verkligen, ska bli spännande att titta på.
  14. Simon

    Nekromanti Varför jag gillar Solar System

    Eftersom en och annan har lagt märke till att jag brukar uppa Solar System så får jag då och då PM-frågor om vad jag tycker är så bra med det systemet. Nu har jag precis skrivit en sammanfattning som jag tyckte blev ganska bra, så på Dnalors uppmaning så postar jag den här, i den händelse att...
  15. Simon

    Nekromanti Rollspelsåret 2008

    Jo, jag funderade på att placera Dark Heresy i kategorin Årets besvikelse, men den blev nerputtad av Coriolis. Världen är ju tuff redan från början, och platser och folk och så är väldigt bra och inspirerande, men det är för mycket av produkten som är dåligt och oanvändbart, om man inte är...
  16. Simon

    Nekromanti Rollspelsåret 2008

    Årets nya, omarbetade utgåva: Jag skulle vilja ge delad plats till 4E och Solar System. 4E både av nåt slags själklara yttre själ, som att det är en väldigt stor rollspelsnyhet och en av många väldigt efterlängtad och uppskattad nyutgåva, och av att jag själv personligen för första gången blivit...
  17. Simon

    Nekromanti Om det såg ut såhär skulle jag lira fantasy [länk]

    Re: Jag håller inte med...nån av er... Shiit, såg ni Jar-Jar Binks i 1:17?
  18. Simon

    Nekromanti Språksystemet

    Heh, bara för att bristen på svar nämndes i lådan nyss så får du ett av mig, fast det nu är som det är. Kort sagt: Det ser skoj ut. Punkt. :gremsmile: Jag har inte så mycket mer att säga än så, egentligen, eftersom inlägget mest presenterar en idé, liksom. Men den ser kul ut, som sagt.
  19. Simon

    Nekromanti Spela badguys och bekämpa äventyrarna?

    Ja, det skulle jag också vilja höra om? Det har aldrig blivit av att vi spelat det, fast vi tittat på det ofta.
  20. Simon

    Nekromanti Fallout 3, Mass Effect och konsol

    FPS på dator kör jag inte mycket, WoW kommer väl närmast och det är ju inte samma sak. Men en sak jag tycker är överlägset med konsollen är att den är gjort för att spela i fåtölj/soffa istället för på stol. Väldigt trevligt, tycker jag. Om det blir konsoll så missa inte att testa The...
Top