Search results

  1. Simon

    Nekromanti Handlingsresolution enligt Star Wars d6

    Ja, fast då har jag tappat att det är tärningspölar, med klockkurvor och allt, som utgör grunden för systemet. Och en av poängerna med att de sämsta värdena är *tärning minus siffra* är att de inte bara har ett lägre högsta utfall, utan att sannolikheten att få det lägsta möjliga utfallet (ett...
  2. Simon

    Nekromanti Handlingsresolution enligt Star Wars d6

    Ja, det var så jag menade. Men jag förstår att det kanske inte är så lockande. Grejen var att när jag använde det där så var det i regler för superkrafter, där skalan kunde sträckas en bra bit utöver det vanliga. Nån riktigt grym supertyp kunde alltså ha tärningspölar på uppåt en åtta tärningar...
  3. Simon

    Nekromanti Handlingsresolution enligt Star Wars d6

    Jag tycker också att systemet är en strålande grund, trots tiden som har förflutit. Köpte för ett tag sen D6 Space och D6 Adventure som spelvärldslösa och lite uppiffade versioner av regelsystemet. Kan vara något att kolla på, kanske. Jag håller dock med om det som nämnts, att tärningspölarna...
  4. Simon

    Nekromanti wrnu hjärta Lulu

    Re: Parallel Worlds eller Nyx Shit, det har känts som om konsensus har börjat dra åt PWs håll, och jag lutade själv däråt eftersom det var snyggare och kändes som om det fanns mer gjort, liksom. Men nu har jag läst på om Nyx och måste nog säga att jag går loss rätt mycket mer på det. Inget ont...
  5. Simon

    Nekromanti wrnu hjärta Lulu

    Re: Mitt förslag Sjuukt bra idé. Det här skulle jag också kunna ge mig in på och faktiskt kunna få klart nåt till.
  6. Simon

    Nekromanti Vad skulle ett Hellblazer/Invisibles-rpg kräva?

    Re: Ha, där ser man [ant][OT] Inte lätt! Tyckte själv att det såg kort ut men gitte inte kolla.
  7. Simon

    Nekromanti Vad skulle ett Hellblazer/Invisibles-rpg kräva?

    Re: Rollspel ur skurkarnas situation Ja, det kräver ju verkligen att den delen av konceptet är uttalad, alltså att det går ut på att de ska förlora. Viktigt är nog också att spelarna tycker att deras motståndare, alltså hjältarna, är balla. Själv har jag använt den här grejen som enskilda...
  8. Simon

    Nekromanti Vad skulle ett Hellblazer/Invisibles-rpg kräva?

    (Nu är jag så vild att jag svarar på inlägget innan jag har läst resten av tråden, men jag vill så gärna svara och om jag läser igenom allt först så kommer jag bara tappa tråden (no pun intended) och så blir det inget skrivet, precis som vanligt när jag går loss på nån tråd. Så, bear with me om...
  9. Simon

    Nekromanti Pladder om Supergänget

    Det verkar finnas två nackdelar med LS, såvitt jag begriper. Dels att de inte säljer direkt till konsument, och dels att pengaflödet verkar mindre smidigt än hos Lulu. Det förstnämnda tycker jag kan kännas lite tråkigt om man är hobbyförfattare och inte värsta förläggaren, i det att man inte...
  10. Simon

    Nekromanti Pladder om Supergänget

    Re: Lulu Oh jävlar. Om det är villkoret så måste jag ju göra det. Såhär helt kort så har jag lagt till färdigheter, där klassiska grundegenskaper ingår, och karaktärsdrag. Egenskaper, alltså krafter, speciella prylar och annat, som i Supergänget, aktiveras av storypoäng. En aktiverad egenskap...
  11. Simon

    Nekromanti Pladder om Supergänget

    Ja, det var det jag menade. Fast om det är matt eller blankt vet jag inte och har inte tänkt på. Nu när du säger det så kanske man ska anta att det är matt papper som gäller till det priset. Kan brochure vara en bättre variant om man vill ha glassigare papper, kanske?
  12. Simon

    Nekromanti Pladder om Supergänget

    1) Förutsatt att det är Supergänget vi talar om: 60 spänn - Jag köper mängder och strör runt mig till alla jag känner 100 spänn - Jag köper och försöker övertala andra att göra det 150+ spänn - Jag köper men förstår om andra inte gör det 2) På Lulu.com blir produktionspriset på 32 sidor...
  13. Simon

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Hrm, kej rå. Inget å göra då, antar jag. :gremlaugh: Fast är det verkligen så mycket mer intuitivt - eller snyggt för den delen - att en yxa har längden "svärd", än att både svärd och yxa har längden "kort"? Jag bawa fwååga'... Mm, men i mina ögon så är det där ett tänk lite i linje med den...
  14. Simon

    Nekromanti Jag hatar siffror

    Re: Wei wu wei Ahaaa! Förvisso väl tänkt - Ockham själv skulle blivit nöjd och glad. Men man får ju inte det nattsvarta mörker som så väl representerar en nolla, eller ännu värre, en dubbelnolla. Sådeså!
  15. Simon

    Nekromanti Jag hatar siffror

    Hahaha! Ja, om man har problem med det brottet mot den visserligen ärevördiga traditionen så får man väl göra det. (Bara man samtidigt ser till att behålla de karaktäristiska mönstren av utfallen, så att igenkänningen inte störs... :gremgrin:)
  16. Simon

    Nekromanti Mindre pretto: skadefunderingar

    Mycket verkar kul, men det här med att addera en massa andra tärningar till t-tiorna känns asknas. Är det helt kört att få dig att tänka om på den punkten? Nån nämnde att slå flera tärningar och välja de bästa. Det tycks mig funka bra här, med en variant där man slår en eller flera ytterligare...
  17. Simon

    Nekromanti Jag hatar siffror

    Eftersom jag blev kär i idén förra gången den luftades försökte jag tänka till, och kom i min stora visdom fram till att det inte var nån tröskel alls att komma över sådana tärningar. I alla fall inte svårare än att skaffa ett par mörka t-sexor med ljusa prickar och en svart spritpenna att måla...
  18. Simon

    Nekromanti Intro äventyr till Shadowrun

    Hur gick det! What rubriken said. Blev det On the run? Är ni igång? (Spelade just mitt första riktiga lir med fyran...)
  19. Simon

    Nekromanti Rollspelsvärldar utan spelsystem?

    Re: Ex. DnD var väl udda när det kom? Nä, men efterhand de blivit mainstream så har förväntningarna och normerna förändrats, så man kan väl kanske säga att marknaden har anpassats efter dem.
  20. Simon

    Nekromanti Rollspelsvärldar utan spelsystem?

    Re: Protest! Jag tycker det verkar som om diskussionen glider mellan två olika saker här. Å ena sidan kan man prata om stämningen i spelvärlden, och å andra sidan om stämningen i spelet, alltså spelandet, alltså runt spelbordet eller under processen att skapa en rollperson. Två helt olika...
Top