Search results

  1. Simon

    Nekromanti Favorit ras

    Re: The human race Eller så förstärks den gamla vanan av att den har arv av flera källor.
  2. Simon

    Nekromanti Det där flygstridssystemet

    Re: Motsträvhårig taxning Det vore ju skitsynd att inte använda scopet till det också. Men det blir också meckigt att göra det. Önskningen vore ju att man hade hinder som ockuperade rutor i nätet och vilka flyttas relativt jägarens sikte när denne manövrerar. När hinder dyker upp så har de...
  3. Simon

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Voodoo med mera Jag har bara börjat skumma lite lätt. Men jag har tänkt på två saker. För det första så borde du utnyttja den elektroniska utgivningens fördel att det är lika lätt att publicera flera häften. Särskilt när det nu är ett spel som är tänkt att customiseras efter spelvärld och...
  4. Simon

    Nekromanti Komplett rollspel

    Re: Rollspel blir aldrig klara - de rymmer Det är en sak att ge ut en ny utgåva då och då. Det är en annan sak att ge ut samma spel, otestat och ospelbart, tre gånger! Vilket såklart beror på vem du frågar! :gremlaugh: Men visst har du rätt. Man bör nog vara flexibel med sitt...
  5. Simon

    Nekromanti Det där flygstridssystemet

    Fett Sånt här går jag loss på, även om jag aldrig skriver sånt själv. En sak jag tänker på är rent visuell. Jag skulle önska att hårkorset var mycket starkare svart, medan hexmönstret var svagare, för att förstärka den visuella känslag av ett sikte, och dra bort associationerna från en vanlig...
  6. Simon

    Nekromanti Komplett rollspel

    Re: Rollspel blir aldrig klara - de rymmer Hehe, och det kommer från mannen som klagar på att Shadowrun ges ut i reviderade upplagor då och då! :gremwink: Men skämt åsido så tycker jag att man ändå inte ska vara alltför rädd för att skjuta på släppdatum, om man ser alltför stora...
  7. Simon

    Nekromanti Kalles Synnibarr: Världsnoter

    Sånt gillar jag. Jag har alltid haft ett behov av att kunna ha typ drakhumanoider som knatar omkring i mina fantasymiljöer... :gremwink:
  8. Simon

    Nekromanti Kalles Synnibarr: Världsnoter

    Nice! Apropos grekiska så skulle jag tycka att typ serpentider skulle vara ännu bättre än serpenter (det senare låter som om det bara betyder "ormar" helt enkelt, medan det förra låter som "något som är besläktat med ormar"). Angående alla aliensarna som är avskurna från sina hemvärldar så...
  9. Simon

    Nekromanti 1800-talssvenska

    Japp, och en tanke var att med min miniartikel i ryggen så har du förhoppningsvis större möjligheter att ta till dig vad du ser när du läser -- istället för att bara se att det står "kommo" lite här och där så är det förhoppningsvis lättare att se mönstret (pluralformerna i det fallet) än...
  10. Simon

    Nekromanti 1800-talssvenska

    Re: Jag tycker det är intressant i alla fall Vilken tur! Så har jag inte skrivit det där helt i onödan i alla fall... :gremlaugh:
  11. Simon

    Nekromanti 1800-talssvenska

    OK, here goes... Awright, då ska jag försöka skriva ihop lite praktiska riktlinjer för gammelsvenska, typ artonhundratal, men det är inte så noga. Jag ska försöka akta mig så mycket som möjligt för grammatiskt fikonspråk. Tilltal och titlar För det första så är det skitnoga med titlar...
  12. Simon

    Nekromanti hur stort var era första rollspels projekt.

    Finns det någon chans att få sig en titt på det? För det finns väl inte på Rävsvans sida va?
  13. Simon

    Nekromanti hur stort var era första rollspels projekt.

    Hehe! Ja, de allra första är kul att tänka på. De första skrev jag i slutet av åttiotalet, när det enda spelsystem jag hade stött på var det som användes i DoD och Mutant, så det var kloner av de systemen jag använde, och spelens koncept var till exempel Transformers, Häxor&Trollkarlar och...
  14. Simon

    Nekromanti Hur gör man riktigt bra problemlösarrollspel?

    Re: Mer svammel Jo, fast om man bara gör "problemlösning"-begreppet till att syfta på sten-sax-påse-taktiker så snävar man in begreppet så mycket att det blir mycket mindre användbart. (Det här är för övrigt effekterna av att jag skriver inlägg på fyllan -- grekisk meningsbyggnad!) Nej...
  15. Simon

    Nekromanti Hur gör man riktigt bra problemlösarrollspel?

    Mer svammel Ju mer jag tänker på det, desto mindre bra utmaning tycker jag nog att strider inom ett regelsystem är. Tänk så här, att problem egentligen bara är intressanta när det finns någonting att ta ställning till. Grejen med strider är att att de bara är intressanta när ett läge ändras...
  16. Simon

    Nekromanti Hur gör man riktigt bra problemlösarrollspel?

    Re: Hur väljer man bra synonymer för gamism? Hmm.. Aj fan! Det blir sådär ibland. Nej, absolut inte. Strid är skitkul. Men ett bra stridssystem gör inte automatiskt att det blir ett bra problemlösarspel på det stora taget. Därtill kan ett spel vara just ett bra problemlösarspel utan att ha...
  17. Simon

    Nekromanti 1800-talssvenska

    Yesss, äntligen nån som frågar! :gremgrin: Jag har tänkt skriva ihop en sån här artikel ända sen vi hade ett Strindbergsblock på skolan i höstas, men nu så ska det bli av. Håll i hatten, snart kommer det nåt här! :gremlaugh:
  18. Simon

    Nekromanti Hur gör man riktigt bra problemlösarrollspel?

    Jag tror inte att ett smart stridssystem, tex, är avgörande för att få en schysst problemlösningsdel av rollspelandet. Jag tror snarare att det handlar om vilka verktyg och vilken handledning som spelet ger till spelledaren för att hantera olika sorters situationer, eftersom det styr lite hur...
  19. Simon

    Nekromanti Psionics och benämningar

    Re: Men Simon... Nääääj!!! Jag som tyckte att det var så braaa!!! :gremgrin:
  20. Simon

    Nekromanti Psionics och benämningar

    Postcognition [NT] Nakentrend!
Top