Search results

  1. Simon

    Nekromanti Dogmapåminnelse

    Låser nu Jag förstår det. Jag gör som du föreslår och låser tråden.
  2. Simon

    Nekromanti Rollspelmakandet

    Re: Du kan aldrig... Jag fortsätter och utvecklar. Sno på av hjärtats lust, om du hittar grejer som inspirerar dig (ibland diggar man ju grejer utan att ha någonstans att använda dem, och då kan det vara bäst att bara avnjuta dem där de fanns från början...). Men mitt största råd är: Sno i...
  3. Simon

    Nekromanti Dogmapåminnelse

    Moderatorkommentar Även om ämnet för den här diskussionen är trevligt så har det ett eget forum. Som ett undantag helt okej att bubbla här, eftersom intresset är så stort, men jag föreslår att vidare diskussion tas på dogmaforumet.
  4. Simon

    Nekromanti Retoriktråden (lång)

    Nä, varken jobbig eller meningslös. Även om jag läste igenom diskussionen alldeles för sent för att bidra eller lägga mig i så har jag funnit stort nöje i att läsa den. Det var ett berikande knåderi av värden och resonemang som åtminstone jag tycker är både luriga och intressanta. Och utan att...
  5. Simon

    Nekromanti Hitta Nemo! (en fråga om upphovsrätt)

    Re: Men Paradox då, som sagt? På CPIs hemsida står följande: Visserligen standardformuleringar, men det verkar som om de vill att man gärna får tolka det som att allt som har med Conan att göra (related characters/names?) ligger under deras mantel.
  6. Simon

    Nekromanti Space: 1939

    Re: Med efterföljande diskussion Ja, men jag vill minnas att massan styr vilken hastighet som krävs för att hålla banan stabil, vilket i sin tur styr avståndet.
  7. Simon

    Nekromanti Space: 1939

    Re: Med efterföljande diskussion No worries! Geosynkrona banor finns hur många man vill. Det enda som krävs är att de ligger rakt ovanför ekvatorn nånstans. Och så bestäms höjden av satellitens massa - större massa=högre höjd (tror jag; eller tvärtom...) Galant!
  8. Simon

    Nekromanti Templates!

    Re: Långt och osammanhängande.. Jag tycker såna här tankar är skitkul. Jag drar mig mot allt enklare och mer abstraherade spelsystem ju längre tiden går. Har du kollat in Risus? Det verkar lite likt i grundtanken, så ta en titt på det. Länk finns här.
  9. Simon

    Nekromanti Krönika: Spelbarhet

    Rätt och fel Jag får lite intrycket av att du nojar för att göra *fel*. Många av frågorna du ställer i inläggen här, som du nämner som bekymmer, vill jag bara besvara med ett rungande "Jamen hitta på då!" Helt enkelt, det är inte så jäkla noga med att det ska vara rätt! Om en spelare vill...
  10. Simon

    Nekromanti Krönika: Spelbarhet

    Re: Öh... okej... Men det här hänger ihop med en stor skillnad mellan film och rollspel. I film kan man visa en liten pryl som säger *blipp* och så händer det som ska hända. Publiken behöver inte få reda på vad den där prylen kunde ha gjort om man hade behövt den till något annat, därför att...
  11. Simon

    Nekromanti Ett system för fördelar och nackdelar

    Om man inte tycker att det är ett problem så är det ju bara att göra som i Risings exempel. Annars skulle jag föreslå att inkasserar poänget efter att situationen är över. Det kan säkert låta torrt, men om det är en uttalad mening att man får poäng av att särdraget ställer till det för en så är...
  12. Simon

    Nekromanti Ett system för fördelar och nackdelar

    Men det här är väl bara en skev tolkning av systemet rakt av? Eller? Man belönas väl när ens handlingsmöjligheter begränsas av ett särdrag/en egenskap, och om de inte gör det så belönas man inte. Om rollpersonen övervinner fobin så har den ju inte varit en begränsning, och då inkasserar man...
  13. Simon

    Nekromanti Ett system för fördelar och nackdelar

    Som det är formulerat i texten nu så är det rätt ordentligt stor tolkningsmån för spelledaren, framför allt när poäng ska delas ut men också när egenskaper ska ge bonusar på handlingar. Ofta använder vi formuleringar i stil med "Om rollpersonen själv drar in [egenskapen] i äventyret så är det...
  14. Simon

    Nekromanti Hur bra är Bra?

    Efter diskussionen nedan så ska jag försöka ge ett svar på hur jag gärna ser det rent praktiskt. Jag undviken helst att tala om "normalbra" eller "duktig", eftersom jag då snabbt hamnar i fällor som nämnts tidigare. Istället föredrar jag att dela in "braighetsnivåerna" för åtminstone...
  15. Simon

    Nekromanti Mekanism för dolda manövrar

    Re: Ta det piano Tja, nu menar jag varken att kortsystemet ska eller ens bör spelas med den slumpmekanismen, eller att risken med förutsägbara spelledare är stor. Varianten med att dra kort slumpvis är ett verktyg som man som spelledare kan välja att använda, om man tycker att det verkar bra...
  16. Simon

    Nekromanti Mekanism för dolda manövrar

    Re: Ta det piano Reglerna kring taktikkort föreslår en lösning för spelledare som har börjat bli förutsägbara för sina spelare. Jag är väldigt förtjust i den i allmänhet, och tror att den kan vara till nytta här i synnerhet. Förslaget går i sin enkelhet ut på att spelledaren drar...
  17. Simon

    Nekromanti Servertrubbel

    Jag hakar på jag också! [NT] NT = nya tag!
  18. Simon

    Nekromanti Apokalyptiskt Sverige

    Tja, idén är det inget fel på. Ett tips är att researcha lite om sydamerikanska revolutioner, kontrarevolutioner och andra statskupper. Jag tror att det finns gott om IRL-material där som du skulle ha nytta av. Titeln är tveksam eftersom "svensken" är ett lurigt begrepp redan i vår verkliga...
  19. Simon

    Nekromanti Apokalyptiskt Sverige

    Kan du inte skriva ner en kort (typ en sida lång) presentation här direkt i ett inlägg så att man får ett hum om hur det är? Miljön alltså, reglerna är i alla fall för mig mindre intressanta i ett spåna-skede. Om du vill kan du ta en titt på Stormvarning, som är ett spel i Sverige under en...
  20. Simon

    Nekromanti Forumsfika, nu även i skåneland !

    Jag läste det här nu, och nu är det ju försent. Hur gick det? Blev det nåt?
Top