Search results

  1. Simon

    Nekromanti Ny till Solar System

    Re: Terone/SS Helt klart. :gremsmile: Det jag tänkte på var just hur bredden på färdigheter relaterar till hemligheternas potens, och att det inte är så farligt om en hemlighet som är väldigt spelvärldsanknyten som den du pratar om är lite starkare än de som är mer generella. Men...
  2. Simon

    Nekromanti Illustrationer för Oskrivna blad

    Även Simon är såld. Awesome.
  3. Simon

    Nekromanti Ny till Solar System

    Re: Terone/SS Du är välkommen! :gremlaugh: Skriv gärna några faktiska exempel på vad rollpersonerna tar för hemligheter och nycklar och så, så kanske man kan ge nåt slags tips kring de direkt. Under Stormarnas tid justerade vi till exempel våra nycklar efterhand vi fick bättre grepp om...
  4. Simon

    Nekromanti Ny till Solar System

    Re: Terone/SS Mitt tips är att ta en liten, liten, stund till att skriva ner några första hemligheter och färdigheter och nycklar som du tror att rollpersonerna skulle kunna vara intresserade av, som illustrativa exempel och som startpunkt, liksom. När vi var nya med Solar så var det helt...
  5. Simon

    Nekromanti Vampyrer men inte Vampire

    Oooh, ännu bättre! Om du använder Solar så måste jag få vara med och skriva crunch!
  6. Simon

    Nekromanti Vampyrer men inte Vampire

    Typ en del Anne Rice och två delar True Blood eller nåt sånt?
  7. Simon

    Nekromanti Snabba Cash

    Nån som har läst Snabba Cash? Vad tyckte ni?
  8. Simon

    Nekromanti Ny till Solar System

    Det beror på om handlingarna är motställda eller parallella. Sidan 44: Motställda handlingar dras från varandra så att det lägre slaget i praktiken blir noll och det högre blir mellanskillnaden. Det gäller både om man slår för harm eller bonustärningar. Njä, varje kryss/bokstav på en nivå är...
  9. Simon

    Nekromanti Ny till Solar System

    Effekter är sparade supportslag med ett par extra funktioner. I fiktionen kan de vara precis allting man har nytta av, till exempel förberedande research, utrustning, medhjälpare med mera, med mera. I de sista avsnitten av Stormarnas tid använde jag flera gånger färdigheten Resurser när jag...
  10. Simon

    Nekromanti Vampyrer men inte Vampire

    Re: Solar (OT) Asch, jag hade kunnat skriva ned det nu, men du har ju inte startat en tråd där jag kan göra det! Gör det så ska jag vara all yours. : :gremcool:
  11. Simon

    Nekromanti På nytt jobb - livsmål uppfyllt (+10xp)

    Supergrattis Marco! Jubel för dig! Öhm... jag får be att få återkomma till den frågan...
  12. Simon

    Nekromanti Vampyrer men inte Vampire

    Väldigt lätt, till och med. Jag börjar bli awefully skilled på att construera solarcrunch nuförtiden, tycker jag själv. :grina:
  13. Simon

    Nekromanti Vampyrer men inte Vampire

    Om du vill spela en kampanj med lätta regler där drivkrafter och karaktärsutveckling står i centrum så kolla på Solar System. Det är inte specifikt skrivet för vampyrer, men det gör vampyrer bra ändå. Eller, jag föreställer mig att den hanterar vampyrer lika bra som nånting annat, eftersom...
  14. Simon

    Nekromanti Rollspel, försäljning och den tappade manteln

    Re: Mangaläsare har *full* koll på rollspel. Har v Desto bättre! :gremsmile:
  15. Simon

    Nekromanti Ett nytt frö

    Vad är det för värld? Är det vår värld, och i så fall när, i förhållande till vårt nu?Vilka är rollpersonerna tänkta att vara? Vad gör de? Var ligger konflikterna i världen? Mellan grupper av överlevare? Mellan överlevare och monster? Mellan återuppbyggare och plundrare? Mellan väktare och...
  16. Simon

    Nekromanti Rollspel, försäljning och den tappade manteln

    Re: Del 2 Öh, nu vet jag inte vad i mitt inlägg som du svarar på riktigt. Jag tror inte att jag har föreslagit någon "lösning", annat än att story games terminologi har gjort det lättare för mig att förklara vad rollspel går ut på och varför de är kul att spela.
  17. Simon

    Nekromanti Rollspel, försäljning och den tappade manteln

    Re: Del 2 En erfarenhet som kanske kan vara intressant i sammanhanget är att storygames-terminologin, som den gamla rollspelaren i mig först uppfattade som en lite choserad trend, har gjort hela grejen mycket mer tillgänglig för mina kompisar som till exempel är teaterfolk. När spelets...
  18. Simon

    Nekromanti Äventyr för alla

    Aberrants två kampanjböcker ("Worldwide" eller vad de nu heter") förutsätter att spelgruppen har gjort klart för sig vilka intressen och fraktioner som rollpersonerna är knutna till, och ger förslag på hur olika typer av rollpersoner dras in i historien. Sen består själva äventyret av skeenden...
  19. Simon

    Nekromanti Vem kan nåt om AI-programmering?

    Grymt förslag! Tackar jag för.
  20. Simon

    Nekromanti Solar System

    Solar Matter Eftersom intresset för Solar System här börjar klättra så smått så kan jag väl nämna att jag precis har lagt upp en wiki för att samla material till spelet. Den ligger på http://simon.beche.se/solar. Det är inte mycket där, men det kan bli... :gremlaugh:
Top