Search results

  1. Simon

    Nekromanti Stormarnas tid - Sverige efter inbördeskriget

    Personer, personer, personer. (Och teman.) Jag har inte haft så mycket att tillägga till det Nils har sagt här i tråden. Precis som han säger så finns det tydliga inspirationskällor till en sån här kampanj - Mutants & Masterminds har nämnts, framför allt supplementet Paragons som handlar om...
  2. Simon

    Nekromanti Beröm en forumitspelledare!

    Jag har bara haft en spelledare härifrån (eller en spelledare som jag har lyckats släpa hit...!) NilsH – Mannen som vågat spelleda den vitt omtalade(?!) kampanjen Stormarnas tid. Han är fruktat bra på att ställa fram situationer och konflikter som sätter allt rollpersonen bryr sig om på spel...
  3. Simon

    Nekromanti Forumit tokhyllad i Italien. :)

    Tusen tack! Jag bockar allra mjukast. Det är lite extra roligt, för just Prix Italia har det snackats om i över ett år, som ett slags önskedröm. Och där satt den! :gremlaugh:
  4. Simon

    Nekromanti Stormarnas tid - Sverige efter inbördeskriget

    Re: session 8 - Centurions kommentarer Det kan nog hänga ihop en smula med att vi ju är gamla tradspelare i botten, med nåt slags immersionism i kärnan av spelandet. :gremsmile:
  5. Simon

    Nekromanti Stormarnas tid - Sverige efter inbördeskriget

    Re: Inför spelpass 10. Mycket av det grundläggande i att definiera världen har vi gjort genom varken improvisation (i betydelsen definiera innehåll on the fly medan man spelar) eller samberättande (i betydelsen spelare bestämmer saker utanför sina rollpersoner under spel), även om båda sakerna...
  6. Simon

    Nekromanti Världsbyggar- och presentationsteori?

    Väldigt bra frågor, här i tråden! Kudos för det! Jag hade för ett år sen ungefär en idé om en kampanjvärld som presenterades i form av att man beskrev några kanoniska händelseförlopp i världen, och det som där hade hänt och etablerats fick betraktas som fakta, och allt som inte var nämnt, som...
  7. Simon

    Nekromanti "De sämsta av Forgespelen..."

    Easy, easy now. Nu har ni två använt onödigt nedsättande språk om varandras resonemang i varsitt inlägg. Därmed vare det nog. Inget mer av det här.
  8. Simon

    Nekromanti Skapa system för samordning av spelgrupper

    Faan va bra! Krank är bäst!
  9. Simon

    Nekromanti [TSoY] Hur använder du keys?

    Ja och nej skulle jag vilja säga. Visst kan man väl ha idéer kring långsiktiga mål som hänger ihop med hur rollpersonerna ser ut just nu, vilket inkluderar vilka nycklar de har. Det man inte kan göra är att ha exakta och specifika förväntningar på hur rollpersonen kommer att se ut längre fram...
  10. Simon

    Nekromanti Dreadnought!

    Jävlar i min lilla låda va fräck! Lika snygg i färgerna som de andra, och vansinnigt stiligt dekorerad. Det måste nog dyka upp en Dreadnaught i vår Tsoy/Space Marines-kampanj snart... .D
  11. Simon

    Nekromanti Redaktionen växer!

    Shiit va bra! Grattis till oss, hurra för Krank!
  12. Simon

    Nekromanti [TSoY] Hur använder du keys?

    Ett par tankar efter att ha tittat på din lista... En väldigt bra sak med nycklar är att de inte bara behöver vara själva rollpersonens drivkrafter. De kan också vara spelarens drivkrafter gentemot rollpersonen, alltså explicit vilka situationer man som spelare roas av att rollpersonen försätts...
  13. Simon

    Nekromanti [TSoY] Hur använder du keys?

    Det är säkert klokt att man liksom pejlar av när man skriver ner sina xp, just som du säger, för att synka gruppen. Min erfarenhet är att det går ganska snabbt att komma överens om hur brett eller snävt man ska tolka xp-kriterierna trots allt. Generellt sett så finns det ingen anledning att vara...
  14. Simon

    Nekromanti Skapa system för samordning av spelgrupper

    Några förslag som skulle make my day: - Skriva artiklar om rollpersoner, slpar och annat i kampanjerna, förutom krönikor, som är enkla att länka mellan. - Revisionshistorik som aldrig försvinner. Guld värt att kunna plocka fram vad man skrev om sin rollperson när man spånade fram den ett år...
  15. Simon

    Nekromanti Hur poppis är Rollspel.nu egentligen …

    Och glöm inte att fixa en lättviktig variant för mobiler, handdatorer och iphones! :gremlaugh:
  16. Simon

    Nekromanti Hur poppis är Rollspel.nu egentligen …

    Re: Hur gör man Rollspel.nu poppis? Njaä, det är klart. Fast... nu har jag inga studier eller så att peka på, men själv har jag i alla fall fått uppfattningen att specifika forum för olika saker ger en tydlig signal från sajten att det är meningen att de sakerna ska diskuteras. Liksom, "kolla...
  17. Simon

    Nekromanti Nanoapans återkomst

    Kul med mer nanoapa! Om den dyker upp nån annanstans än här så är tröskelen för att jag ska komma att läsa den mycket högre, så rent personligen hade jag gärna sett den här, på ett eller annat vis.
  18. Simon

    Nekromanti Ny här, med tips :)

    Hej nykomlingen! Välkommen hit! Hoppas du ska komma att trivas!
  19. Simon

    Nekromanti Stormarnas tid - Sverige efter inbördeskriget

    ST - IO! Och här är då IO, Håkans rollperson, som den såg ut när vi började spela.
  20. Simon

    Nekromanti Stormarnas tid - Sverige efter inbördeskriget

    ST - Centurion! Här har ni våra rollpersoner, Centurion och IO, som de skrevs från början. Roligt att se är att en del storymaterial som skrevs in - som den gamla fienden Doktor Noll - har visat sig överflödigt när vi väl spelat ett tag.
Top