Search results

  1. Illern

    Nekromanti The Beast Within

    Re: Luktar det inte lite Alice Cooper också? (NT) NT = No Text (Ingen text)
  2. Illern

    Nekromanti Bilders budskap

    Jag får en känsla av fabler och meddeltid, kansike Aisopos fabler nedskrivna och illuminerade av en munk? Tyvärr har han säkert hängt på moralkakor också :gremgrin: Jag får kyrkfönsterassociationer av färgerna...
  3. Illern

    Nekromanti Fältslag

    Då är jag med, missförstod lite (NT) NT = No Text (Ingen text)
  4. Illern

    Nekromanti Fältslag

    Jag kan ju bara instämma om det där med mobilisering även jag inte åstadkommit något bättre själv även om jag kanske borde det när jag sitter med ett spel om en kultur där krigföring blir en del av statsekonomin... När det gäller strategi kan man gott fundera en hel del. Hur mycket strategiska...
  5. Illern

    Nekromanti Söker hjälp för skapande av rollspel!!

    Re: Två stycken? (OT) Mina associationer går till Irland och U2 men vilken är den andra?
  6. Illern

    Nekromanti Artikelförslag

    Jag tycker också det låter som en trevlig artikel, i början åstadkom jag en del liiite underliga saker i Terra Draconis innan jag fick kläm på det där med utfallsmöjligheter och klockkurvor och liknande, så som spelkonstruktör hade jag gärna sett en sådan artikel för länge sedan och kommer...
  7. Illern

    Nekromanti Indierollspelsskapare, se hit!

    Terra Draconis, hemsida: Villae Mustela http://hem.legend.se/mustela Mustelas fabler, hemsida: Villae Mustela http://hem.legend.se/mustela
  8. Illern

    Nekromanti Kändisskap och dess avigsidor

    Det är helt klart intressant att ha regler för rykte och kändisskap - tycker jag. Själv har jag gjort så att man får ryktespoäng för handlingar (om de blir något så när offentliga vill säga). Dessa ryktespoäng avgör hur stor chans det är att bli igenkänd om rollpersonen kan bli igenkänd. Detta...
  9. Illern

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Re: Poäng Instämmer, sedan tycker jag faktiskt det är spännande som spelledare också att ''lämna en hel del åt världen'' och inte bara bestämma rakt av. Om man håller sig till redan uppsatta spelregler för hur världen fungerar kan man få lite extra spänning i spelledandet. Som spelare känns...
  10. Illern

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Re: Poäng För att inte tala om hur ¥@?v£@ stämningsdödande det är. Jag hatar verkligen när man beskriver soldaternas utrustning och till svar på beskrivningen med tre fjädrar upprätt från hjälmen får -Vad fånigt det måste se ut. Man får lust att skicka spelaren till skamvrån direkt. Om det...
  11. Illern

    Nekromanti Världsbyggnation (naturliga världar)

    Re: Realism och spelvärldar En bra poäng tycker jag också. Bara för att man onhuldar konsekvens och kunskap behöver man inte göra Europa igen emn man kan förklara avvikelser och bygga in dem i en fungerande värld (på en rimlig detaljnivå). Jag har inte i Terra Draconis gjort exakt Romarriket...
  12. Illern

    Nekromanti Mekanik, alkemi och konstruktioner: [långt,läs ej]

    Re: Färdigheter och variabla effekter? Skulle man inte kunna göra en rätt enkel tabell där man på ett givet färdighetsvärde vet t.ex. 50% av attributen och dess naturer, kan klura ut ytterligare 25% och kan leta upp information om ytterligare 10%? På olika färdighetsnivåer varierar dessa värden?
  13. Illern

    Nekromanti Inga hästar alls

    Re: Keramik kan ersätta mycket? (NT) NT = No Text (Ingen text)
  14. Illern

    Nekromanti Medeltida världsbild i rollspel

    Re: Djur och monster ...och de vanliga djuren vara som de trodde de var kanske? Lejon, som är rätt coola djur, är jättecoola til exempel?
  15. Illern

    Nekromanti Mekanik, alkemi och konstruktioner: [långt,läs ej]

    Re: Färdigheter och variabla effekter? Jag gillar idéerna som cirkulerat i olika ''konstruktionsregler'' men en sak som jag kom att tänka på när jag läste det här vore ju om man även kunde lägga in en variabel, t.ex. en procentsats eller som i genetik med recessiva anlag (som måste ''råka''...
  16. Illern

    Nekromanti Inga hästar alls

    Re: Kejsardömen och Rom För en antikenfrälst som jag så får jag definitivt associationer till Rom av många kejsardömen både för att själva ordet kejsare har sitt ursprung i titeln caesar (andra ord, som imperium, kommer ju från den tiden också) och för att en hel del av dem försökte bygga...
  17. Illern

    Nekromanti Inga hästar alls

    Re: Utan metall Jag håller med, det blir en väldigt annorlunda värld helt utan metall men å andra sidan, t.ex. de ''klassiska romerska sköldarna'' var gjorda i trä (bucklan över handtaget var av metall dock), grekerna gjorde rustningar i kokat linne och sköldar av hud är nog inte helt fy skam...
  18. Illern

    Nekromanti Mekanik, alkemi och konstruktioner: [långt,läs ej]

    Re: Angående brygder En sak slog mig; det behöver ju faktiskt inte alls vara så att man kan slänga ihop ingredienserna i en brygd i vilken ordning som helst. Man kanske måste bland bolmört och belladonna först för att de reagerar med varandra och sedan har man i spikklubba som reagerar med...
  19. Illern

    Nekromanti Inga hästar alls

    Nyfiken; vad var haken med att ta bort järn? Dessutom försvinner ju inte tunga rustningar för att man inte har järn, de tunga rustningar som gjordes i brons innan bronset blev dyrt var nog egentligen bättre i många lägen.
  20. Illern

    Nekromanti Inga hästar alls

    Jag försöker inte säga emot dig eller så men det kan ju vara värt att tänka på att t.ex. Romarriket som visserligen höll i tusen år eller så hade sin beskärda del av inbördeskrig när det gick bra för riket och det fanns resurser över. Det beror givetvis på hur man definierar stabil och i vilken...
Top