Search results

  1. Illern

    Nekromanti Finns det ett sådant regelsystem?

    Re: Terra Draconis? I TD har jag en regel som säger att man alltid lyckas med sådant som har en svårighet som är lika med eller lägre än halva färdighetsvärdet och aldrig lyckas med något som har lika med eller högre än dubbla färdighetsvärdet. Om svårigheten är lika med färdighetsvärdet är...
  2. Illern

    Nekromanti Känslobeskrivningar

    Jag håller med dig och jag brukar göra på liknande sätt. Vad skall man då göra när spelarna klagar på att man lägger värderingar i deras rollpersoners sinnen? De vill ju vara snälla mot slavarna och be isbarbaren snällt att göra skitgörat, inte bli imponerade av för dåtiden gigantiska...
  3. Illern

    Nekromanti vädergudar mot människor...

    MOAHAHA! Spelet skall vara en kamp för spelarna :gremsmile: Är det möjligtvis någon som har något tips om man skulle vilja ha lite översiktlig information om väder t.ex. i norra Afrika eller någon annanstans där en kampanj/äventyr utspelar sig. Hårda meterologiska data dagsmedeltemperatur varje...
  4. Illern

    Nekromanti människa mot djur...

    Re: Så här kommer det nog se ut under safarihatten Hundar ibland använda mot lätta hjälptrupper som spjutkastare, slungkastare och bågskyttar. Dessa befinner sig ofta framför de tunga trupperna och retirerar sedan i säkerhet genom luckor i de tunga truppernas formationer. Dessa hjälptrupper har...
  5. Illern

    Nekromanti Konventsutmaning

    Re: Friform [OT] Det är också en grej som man har fått se allt oftare på konvent på senare år; spelare som är så inkörda på rollspel som "rollgestaltning" att de inte klarar vanlig äventyrs-problemlösning. I ett äventyr av gammalt standardsnitt kan de glatt ägna sina fyra timmar åt att prata...
  6. Illern

    Nekromanti Konventsutmaning

    Äsch, kunde du inte ha börjat förra året när jag arrangerade på LinCon? :gremsmile: I år hoppade jag ju över att engagera mig. Okej, det får väl bli nå´t LinCon -03 då, då.Annars tycker jag att det var ett kul initiativ.
  7. Illern

    Nekromanti människa mot djur...

    Re: Nästan med safaihatt... ...för jag har en scouthatt, en så´n där som kanadensiska ridande polisen med flera har.Min gissning (kan tyvärr inte få till något bättre än gissning) är att de användes som vakthundar och möjligtvis mot lätta missiltrupper.Mot en riktig militär formation kan jag...
  8. Illern

    Nekromanti människa mot djur...

    Lite appropå tidigare diskussioner om t.ex. krigshundar funderade jag lite på strid mellan människa och djur. En del verkade tycka att ett djur antagligen är rätt lätt att rå på så vad kan det tänkas finnas för skillnader mellan männiksa-människa och människa-djur? Vad kan djuret ha för...
  9. Illern

    Nekromanti Teknologi

    Re: P. James & N. Thorpe: Uppfinningar? (NT) NT = No Text (Ingen text)
  10. Illern

    Nekromanti Spelledar tips

    Toppentips men jag måste invända mot att SL är till för spelarna och inte tvärtom. Alla närvarande är till för alla. Spelarna skall göra att det är kul för SL också. Det är alldeles för många spelare som utan att tänka sig för förväntar sig att SL skall skapa ett eget regelsystem, en egen värld...
  11. Illern

    Nekromanti Grammatik i språk [fett lång & trist] = [FLT]

    Re: Vi äro små humlor vi (OT)... Om jag inte minns helt fel är det numer bevisat att humlorna faktiskt kan flyga så de (humlorna) har haft rätt hela tiden... <font size=+1>:)</font>
  12. Illern

    Nekromanti Varför?

    Re: Bra fråga... Allra först började det med att jag aldrig kunde låta regler vara i fred så till slut tog jag ett litet enkelt regelsystem jag gillade och stoppade det i min hjärnas mixer tillsammans med en massa idéer och stöldgods och började knåpa ihop ett regelsystem som vi började använda...
  13. Illern

    Nekromanti Skador

    Re: Varför ha en egen åsikt? Jag håller med. (NT) NT = No Text (Ingen text)
  14. Illern

    Nekromanti Ondska

    Re: Ondskans lockelse Star Wars har till och med ett regelsystem för det. Gör ondskefulla saker, och du får mörkerpoäng. Ju fler mörkerpoäng du får, desto mer benägen är rollpersonen att göra onda handlingar. Om jag inte minns alldeles fel fanns det något dylikt i MERP second ed. Och dessutom...
  15. Illern

    Nekromanti landsbygd, nu, då och ännu mer då...

    Re: Vad heter tack på latin? :) (NT) NT = No Text (Ingen text)
  16. Illern

    Nekromanti landsbygd, nu, då och ännu mer då...

    Re: Slavar m.m. Det där med slavarna får mig att fundera lite. Jag såg en uppskattning för ett tag sedan att "Italian" 100 f.Kr. hade en population på 4-5 miljoner fria och uppemot 300 000 slavar. 50 f.Kr. däremot var befolkningen fortfarande 4-5 miljoner fria (och jag har sett på andra håll...
  17. Illern

    Nekromanti landsbygd, nu, då och ännu mer då...

    Därmed uppstod ett behov av att forsla kapitala resurser fram och tillbaka till imperiets avlägsna landsändar plus kommunikationsleder. Detta färgade av sig hela vägen ner till de stora godsen och jordbrukarna.Hade alltså även vanligt folk fler/mer pengar som man köpte tjänster och varor för i...
  18. Illern

    Nekromanti landsbygd, nu, då och ännu mer då...

    På annan plats på forumet pratades det om skillnader mellan nu och medeltid (närmare bestämt anno Västmark) bland annat om avsaknad av pengar och "frånvaro av kapitalism". En sak som återigen gjorde sig lite påmind då var en fundering om antiken - närmare bestämt romarna (som vanligt). Ibland...
  19. Illern

    Nekromanti Blodbestänkt gräs...

    Re: Tack igen allihop. (NT) NT = No Text (Ingen text)
  20. Illern

    Nekromanti Blodbestänkt gräs...

    Re: Tack... ...och krigshundar Tack, skall läsa, en annan sak som jag funderat över som jag hittar lite notiser om här och var men inte så mycket information om egentligen är romarnas krigshundar. De lär ha varit tidiga grand danoiser, inte lika smidiga som dagens variant av rasen och kunnat...
Top