Search results

  1. Illern

    Nekromanti vart ska man börja?

    Re: var ska man börja? ...och dessutom får man tidigt börja ha kul med sitt projekt. Jag tror inte man får underskatta nyttan av att det är skoj om man ska ta sig genom ett större projekt.
  2. Illern

    Nekromanti vart ska man börja?

    Dessutom är det mycket lättare att orka fortsätta utveckla det om man gillar det själv (det blir inte lika mycket orka som kul helt enkelt).
  3. Illern

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    Re: Fiskdamm? (NT) Eller något man har i sin trädgård och har karpar i... Precis, och iaktar guldfiskarna i och det är ju inget som hindrar att man släpper i en piraya eller två för att se vad som händer. Eller så är det något man odlar fisk i precis som jag somm spelledare just nu odlar två...
  4. Illern

    Nekromanti Kundorienterat rollspelstänk

    Inte så dum lista men någonstans på plats ett måste Alice Cooper från dirty diamondsturnén förra sommaren in; antingen Live att Montreux eller bootleginspelningen från Göteborg ett par dagar tidigare! Se'n måste nog något med Aerosmith in också tillsammans med Billy Idols och Steve Stevens...
  5. Illern

    Nekromanti Andevärldar

    Lobachevsky (OT) Jag verkar dömd att skriva off topic-repliker till dina inlägg idag men skrev inte Tom Lehrer en låt om just Lobachevsky?
  6. Illern

    Nekromanti Andevärldar

    Laserpistol och spalt (OT) När den kommer vid en tillräckligt trång plats i V:et eller spalten; kommer den finna sig och spridas och göra stort hål i väggen eller bränna ett sig-själv-brett hål i spalten/V:et? Ändring: Förtydligade ämnesglidningen
  7. Illern

    Nekromanti Andevärldar

    Re: Alltings ursprung Ofta funderar jag över om man måste ha ett svar på hur allting började (och om vi är kapabla att nå dit eller om vi bara kan jobba oss bakåt med myrsteg hela tiden). Det kan givetvis vara intressant att söka alltings ursprung och det är för all del en anledning. Jag kan...
  8. Illern

    Nekromanti Vad är du för en spelare egentligen?

    <table border='0' cellpadding='5' cellspacing='0' width='600'><tr><td></td><td> You scored as Storyteller. The Storyteller is in it for the plot: the sense of mystery and the fun of participating in a narrative that has the satisfying arc of a good book or movie. He enjoys interacting with...
  9. Illern

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    Fiskdamm? (NT) iNgen Text
  10. Illern

    Nekromanti Fällor?

    De fällor som förekommer hos oss, inte så ofta men ibland, är i regel inte i form av komplicerade dolda mekanismer utan mer i uppenbara hinder som måste övervinnas eller lidas med. Just nu kommer jag inte på något bättre än de romerska lijorna (små gropar med en spetsig pinne i) runt ett läger...
  11. Illern

    Nekromanti System för erfarenhet

    Utveckling av rollens färdighetsvärden är viktigt för mig om det går tillräckligt lång tid i spelvärlden i förhållande till färdighetsvärdena. I vår nuvarande kampanj har det gått ungefär ett år för rollerna. Ett flertal färdigheter som inte var så mycket bättre än sin grundegenskap (alltås inte...
  12. Illern

    Nekromanti Mortalitet

    Det är inget som hindrar det, däremot kommer det finns olämpliga ålderspann OMM spelaren vill att rollen ska vara lika duglig. Det kan vara skoj och generera rollspel om mann itne är lika bra på precis lika många färdigheter och grundegenskaper också. Därtill är det inget som hindrar en...
  13. Illern

    Nekromanti Mortalitet

    Vårt system medför inte så stora skillnader mellan nyskapade och roller som varit med ett tag. En viss skillnad blir det förstås om de som varit med har levt ett omvälvande liv och fått många erfarenhetspoäng menn i regel går det åt att det går ordentligt med tid i rollens liv innan det händer...
  14. Illern

    Nekromanti Mortalitet

    Det är rätt så ovanligt att roller där i våra kampanjer men det beror inte på att rollerna klarar sig bättre i någon vidare grad (några gränsfall har jag förvisso justerat) utan på att rollerna tänker sig för innan de utsätter sig för fara för att det finns en reell risk att dö (och framför allt...
  15. Illern

    Nekromanti hur gör ni med pdf-rollspel?

    Jag brukar inspektera spelen i PDF-form och om de är tillräckligt intressanta skriver jag ut dem. Jag är lyckligt lottad med möjlighet att skriva ut till självkostnadspris på en juste godzillaskrivare på jobbet.
  16. Illern

    Nekromanti hur gör ni med pdf-rollspel?

    Första silen gratis alltså? (OT NT) NT = No Text (Ingen text)
  17. Illern

    Nekromanti Den årliga framstegsrapporten!

    Patricier Jag höll på att glömma ett dogmaspel i version 0.3; spelet heter för tillfället Patricier och är tänkt att bli typ Nomic i romarmiljö. Version 0.3 finns i dogmaforumet på RPGlab.
  18. Illern

    Nekromanti Den årliga framstegsrapporten!

    Re: Mer utveckling och hinder Vi har också börjat spela en kampanj i en tidigare tid än det nu som världsbeskrivningen skrivs för vilket gjort att en del tid gått åt till mer utveckling av den tiden - på gott och ont... TD-kampanj i äldre tid...
  19. Illern

    Nekromanti Den årliga framstegsrapporten!

    Terra draconis Terra draconis , ett sagorollspel i romersk miljö är fortfarande egentligen klart men ändå bara nästan klart. Det är fortfarande omskrivning och sållning i världsbeskrivningen som spökar. Liksom förra året beror det delvis på ett intensivt spelledande i dito värld och förstås...
  20. Illern

    Nekromanti Den årliga framstegsrapporten!

    Mustelas fabler Mustelas fabler som jag nämnde på forumet förra året har fått sin strukturöverhalning och jag funderar ibland på att skriva mer om världen och har pratat lite med en illustratör om att göra fler illustrationer till spelet.
Top