Ja.
Spelade en lång kampanj med min sambo i D&D där vi gick djupt in i en massa känslor, för med bara två spelare vid bordet så är det möjligt att göra det,
Och i den bästa Werewolf the Apocalypse kampanjen jag spelat i. För saker var hopplösa men vackra.
Det finns som någon redan nämnt spel med faktiska end conditions. Promethean vinner du tillexempel när din Frankenstein lyckas bli en människa. Black Crusade vinner du när du blir en demonprins.
Immortals vinst kriterium är dumt men inte lika dumt som ”Om man har kul”. Det är kul att spela Mario också men du vinner när du spöar Bowser.
Så hur vinner man D&D?
Mitt svar: Du vinner D&D när du dödat den coolaste fienden i kampanjvärlden och nått max leveln.
Det är sant. Men grund energi valutan är Wish spells! Och mer än ett scenario har en handout med något sorts ord pussel som du ger spelarna att göra som läxa mellan sessionerna!!
Jag har alltid tyckt att Mentzer skriver mer till vuxna, det är kanske lite mindre pedagogiskt men det är en lite mer avancerad text som gör det lättare att förmedla de mer komplexa exemplen. Moldvay skriver mer till barn/ungdomar känner jag med bredare exempel.
Jag tycker Mentzer är bättre...
131: Äventyrarna kommer från sidan in på botten av en smutsig grop. En naken, svulten och misshandlad version av en av äventyrarna ligger på golvet här och förbannar äventyraren för att vara ett monster som stulit hans liv. Allt antyder att detta är sanningen. Skadas fången läker han alla sår...
Doktor Glücker antar jag och några fler äventyr finns i Festskrift till Lemur som finns här: https://www.rollspel.nu/threads/en-festskrift-till-lemur-av-forumiter-på-rollspel-nu.80396/
130: Äventyrarna kommer in i en byggnad som ser ut som en av äventyrarnas arbetsplatser. Äventyrarens kollegor är här, deras ögon är utslitna och blod rinner ner för deras ansikten men de verkar inte bry sig, de ignorerar allt konstigt och beter sig som att allt är normalt. Det finns 8 kollegor...
Atlantis: Äventyr i undergångens tid - En bronspunk-värld av Anders Blixt med kreativt bistånd från Johan Lundström och grekisk rådgivning från Tommy Wasserman (vilket är en helt jävla fantastisk titel) är en systemlös kampanjvärld som ger dig allt det coola med Atlantis utan något av det...
129: Äventyrarna kommer in i en byggnad där allt är målat brunt eller svart, det de snart märker är att det verkar vara en av äventyrarnas bostäder i verkligheten. Alla äventyrarnas ägodelar och hela lägenheten är målat med torkat blod. Utanför bostadens fönster finns bara ett kompakt mörker...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.