A:Bleeding forces Chock test. But you only make one per round
B: Skydd value is only for passive protection. You either role Sköld (included with parry bonus) or you add the Skydd Value to range modifier.
Jag gillar brädspel och taktik datorspel (Total War, StarCraft) inget av dem är i närheten av mitt intresse för rollspel dock. Spelade en hel WOW innan men tröttnade när spelet blev för lätt, gillade dock Arena, PvP ganska länge.
Topp.
Jag menar definition av spelstil. Det är svårt att diskutera om man inte vet vad den andra menar med ett äventyr (typ vad som hände här). Strikt manus gillar jag inte heller det var det jag vände mig emot från början. Jag älskar som sagt AW, som ju har taglinen "play to find out what...
Risken med för hårda interna grupp konflikter är att man får bleed utanför spelet. Att spelar blir förbannade på varandra utanför spelet. Om man spelar ett spel där spelar konflikter (på våldsnivå) är ett faktum bör man ha talat om detta innan i det sociala kontraktet. Vissa spel passar bättre...
Jo fast jag fattar inte varför min preferens var intressant alls i diskussionen, blev rätt sur varför du återkom dit, men jaja skit i det.
För mej är ett äventyr en extern faktor riktad mot gruppen, sen kan om man spelar äventyr kan man absolut ha pilarna inåt också. Det handlar helt enkelt om...
Jag menar bara att bra inom grupps konflikter inte är äventyrsstruktur som man kan skapa i förhand, jag menar att den skapas i hur ett spels form är, det är naturligare med konflikter mellan spelare i Vampire än i D&D. Jag tror att hela den här diskussionen handlar om att våra...
Absolut konventsscenarion är en annan sak här har man ju alla rollpersonerna innan scenariot skapas och kan därför sätta dem i situationer där de borde komma i konflikt, likaså spel som apocalypse world (som inte har äventyr). Men jag tycker inte att det är en fråga på strukturell nivå, utan det...
? Jag tror det råder vissa missförstånd här. Jag ifrågasatte att rollpersons konflikter var en struktur jämförbar med en FINGERVANTE, att man kan skapa moraliska situationer för att försöka skapa rollpersons drama sa jag i min första post. Jag tycker att det du beskriver kan jämföras med det...
Fast det har jag väl aldrig ifrågasatt, jag anser bara att det fenomenet är spelstrukturellt, inte äventyrsstrukturellt. Du kan ju aldrig veta hur spelarna agerar.
Helt enkelt jag anser att spel som följer äventyrares agenda är en typ av form. Ett sätt att spela på ,medan äventyr (enligt min...
Fast i både Elysium och Paranoia är det en grundpremiss i spelet väl, inte en äventyrs specifik grej?
Elysium tror jag absolut kommer skapa den här typen av motsättningar, likaså Den Yttersta Domen som har som uttalat mål att rollpersonerna spelar så att säga emot varandra (sen har väl inte den...
Död onkel leder väl inte till konflikter rollpersoner emellan?
Arresterad men frisläppt som informatör , skulle eventuellt kunna bli bra, men troligen kommer rollpersonen berätta för de andra vad som hänt och vad gör man om rollpersonen vägrar bli informatör ?Låter honom ruttna i fängelset...
Du får gärna förklara bättre vad du menar med hur du kan sätta upp allmänna konflikter spelargruppen under äventyrsskapande, men vi borde nog ta det i annan tråd. Jag är sjukt intresserade hur du får det att funka.
Absolut men kanske inte i ett äventyr som är skrivet för allmänna rollpersoner. Det var i den typen av situation jag tänkte att det handlade om här. Jag har inga problem i att diskutera det i spelgruppen, men svårt att det ska skrivas in i någonstans äventyrs struktur tänker jag.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.