Nya Kult är bra, Chock kommer i ny utgåva. Kranka Ktulu är billigt om man vill ha enkla regler för Lovecraft skräck.
Gamla Chock har de värsta reglerna någonsin, och dessutom alldeles för mycket regler för skräck.
Fast blorben i sig ändrar ju inte det här. Bara för att man har regler för en SL betyder inte det att man får förtroende för denna. Att en domare dömer fel är ju inte direkt ovanligt. Du tycker att din stil funkar för att annars fuskar SL, jag tänker att om SL inte fuskar behövs inte blorben...
Många av de här teknikerna med flag framing osv bygger ju på en viss nivå av samberättande. Jag bygger ju väldigt mycket i mina äventyr på sådana här saker. Jag vill att rollpersonernas backstory skall vara en del av plotten både som spelare och spelledare. Om jag skapar en rollperson som är...
Får jättegärna förklara hur det här funkar i en annan tråd. Jag fattar inte hur du menar alls, har man förutbestämda taktiker för hur man får interagera med SLP?
Oraklets fyra ögon är väl inte heller rälsat, i princip är det en inledning (vilken iofs är rälsad) men sedan är det ju 4 äventyrsplatser som RP, skall lista ut var de är och hur man löser dem i princip. Kristalltjuren däremot är väl en solklar räls. Sista delen har ju en massa deläventyr som...
Jag tycker det är värt att läsa och att spela en gång. Är kanske inte det spelet jag kommer komma tillbaka till oftast, men mycket av tankarna i spelet har utvecklat mig som SL.
Det tycker jag absolut äventyrsmakare kunde bli bättre på men det var inte det jag menade. Utan att ofta avslöjas inte viktiga saker från början i kampanjer. Det verkar som arr väldigt många spelskapare verkar räkna med att rollpersonerna skall börja nysta i någonting innan själva kampanjen drar...
Jag håller med, att tro att alla skrivna äventyr fungerar för alla rollpersoner är mer eller mindre hopplöst. Jag hade ibland gillat om det fanns mer av en beskrivning kring vad för typ av rollpersoner detta äventyret passar för. Ofta blir det upp till SL att styra gruppen så att de kan njuta av...
Jag upplevde inte alls samma sak. Jag kände att reglerna enbart var fokuserade på strid och min matning av karaktärer, två saker som jag inte gillar. Efter att ha läst 2 delar av Törnetronen inser jag att spelet inte tilltalar min spelgrupp alls. Men bra att ni gillar det.
Om man skall ha grundegenskaper anser jag att de skall påverka många saker. I många BRP kloner påverkar de väldigt lite, så iden är i grunden bra. Sen är det svårt att veta utan att se mer av ditt system.
Är det inte ganska likt vad Dungeons & Dragons gör. Där slår du ju alltid grundegenskap + 1t20 + eventuell mod för att lyckas/träffa osv, och din skada är beräknad på din grundegenskap. Där skall du iofs slå över ett värde och inte under men det blir ju ungefär samma grej.
Intressant att du...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.