Fast man dricker ju inte bara alkohol för att bli full eller? Jag tycker öl/vin är mycket godare än läsk, och dricker hellre det. Viid spelbordet är det kaffe som gäller för min del.
Med det sagt vi dricker i princip aldrig alkohol vid spelbordet, har druckit ett litet glas portvin någon gång...
Det är enormt stor skillnad på karaktärskapande i I-III mot vad det är i IV:an. I de gamla versionerna är du otroligt styrd av slump, i fyran har du betydligt mer makt och spelarna blir bättre och mer jämnbra.
IV är ett betydligt bättre system för att skapa rollpersoner. Alla händelse slagen...
Om ni ska köra Eon IV tycker jag att ni ska börja med att köra St Kerons sista vila. Är inte världens bästa äventyr men ett bra intro äventyr och relativt lättöverskådligt för en ny spelledare.
Man kan se till så det inte är jättelätt att hitta minions, de finns ju ingen arbetsförmedling direkt för folk som ska syssla med underligheter. Vet inte hur många arbetslösa psykologer och Arkeologer som sitter och väntar på ett samtal för att få vara med och utforska något underligt. Livvakter...
Troll borde både kunna kontra/köra defensivt försvar rent regelmässigt. Jag tycker dock att kombinationen stort och ursinning och defensivt försvar rimmar illa rent ståry mässigt
Att slåss med Grottroll är livsfarligt, rollpersonerna bör inte strida mot dessa utan att vara förberedda välrustade och redo.
Däremot så slog mina spelare 3 spindeltroll som låg i bakhåll för dem, och då hade de bara 2 riktiga krigare.
Zombies/Gargyler klarar de flesta spelgrupper rätt lätt...
Vilka varelser tänker du på, Troll?
Man gör bara skada som anfallare är det vändningsslagen du tänker på?. Vådligt är ju bara farligt om du får många övertag, strid utan rustning är farligt, men man dör inte oftare i EON än i D&D
Jag tycker vändningstabellerna är grymma, tidigare Eon versioner blev lätt jättekonstiga när man slogs mot ett monster. Eon IV gör att spelare inte vill gå in i strid med ett grottroll i onödan, vändningstabellerna ger en oförutsägbarhet till striderna.
Det går att vinna tillbaka initiativet med undvika, men det går inte att kontra med med undvika.
Nästan alla monster kontrar alltid, vilket gör att de blir anfallare i nästa runda. De som inte gör det har jag kört att de får +1t6 på nästa handling.
Hur många spelare har du i gruppen för den delen är alla med på köra den här typen av kampanj? Vad vill de andra spela? Viktigt att kolla upp sådana saker.
Om du ska spela en sådan kampanj tror jag det är bäst att bygga en fisktank med fraktioner i staden (och eventuella pirater) och sen droppa...
Vår grupp bestod av en tjock lat manlig dvärg, som mest ville läsa böcker och framförallt inte vandra, En manlig Hobbit Krigare, en kvinnlig beoringskrigare som var förälskad i vår woodlands spejare.
Vi körde de skrivna äventyren, och hade grymt roligt, många av undersystemen bland annat det...
Vi har spelat 2 sessioner till och har fått en till spelare, en gnome wizard.
Rollpersonerna har stridit färdigt i Greenest och undersökt kultens läger, där de blev tillfångatagna, men lyckades fly tillsammans med en munk vid Leosin. Rollspelet har kommit igång bättre, men känner fortfarande...
1: Halvklar, men har kört fast och tagit paus.
2: Tröttnade och skrev en Eon IV kampanj i stället, den kanske jag blir klar med 2017
3: Väntar fortfarande
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.