Då jag kört fast i mitt scenario skrivande hade det varit fint med ett nytt äventyr snart, eller kanske bara en skön sourcebook för inspiration, något på g eller äter Kult upp all tid.
Vill som vanligt inte tjata, vill bara ha mer bra Eon grejer.
Precis som Anth kör vi 4 timmar i veckan. En sak vi har kört är att alltid köra även om en är borta. Är däremot två (av 6) borta brukar vi spela antingen en oneshot eller brädspel. Detta för att se till att alltid träffas. Denna modell har vi kört i snart 8 år nu. Då innehåller gruppen...
Igår provade vi för första gången Rotsystem då det var flera som inte kunde spela då så bestämde vi oss för att prova något nytt. I stället för att göra egna rollpersoner körde vi med de förgjorda som finn i regelboken. Spelarna valde Konstantine , Morgan och Dallas.
Äventyret (från fenix) var...
Enligt regelboken kan du varken spara övertag eller få extra övertag som försvarare, enda gången det är viktigt att få övertag som försvarare är när man gör ett defensivt försvar.
Jo mängden content är problemet, min metod bygger väl snarare kring tanken att man bygger fast rollpersonerna i världen och att det händer saker utanför själva äventyret. Hade man haft en kampanj där tempot var bättre paceat hade man inte behövt använda sig av dramakrokarna.
Håller helt med, problemet som spelare är att man alldeles för sällan vet när det är en farlig situation och där blir alla paranoida, vilket gör att något som borde ta 5 minuter tar en timme.Planerande kan vara kul men att ägna ett helt 4 timmars pass åt att slå library use och rollspela...
Får kanske läsa igenom KAP igen var säkert tio år sedan sist, dock är det generellt inte min typ av spelvärld så därför har jag inte tidigare tittat på pacingmekaniken.
Detalj-onanerande är alltid tråkigt, jag gillade hur Nights Black agents hade löst det med en färdighet som heter...
Det här är ett problem jag ofta upplever i skrivna kampanjer att det är för långt emellan de dramatiska höjdpunkterna. Optimalt vill man som spelledare jobba för att varje möte känns viktigt och driver kampanjen framåt, samtidigt vill man inte stressa igenom de "långsammare" partierna för...
Om du behöver korrektur så hjälper jag gärna till Manda, jag har hjälp till med det på en del av Kranks Rotsystem grejer. Behöver du hjälp är det bara att skicka över det.
Låter svincoolt, jag hjälper gärna till igen med korrläsning och med inspiration och annat du kan tänka dig behöva hjälp med. Rotsystem är ett bra spel och det här skulle kunna lyfta det till något grymt.
Min första tanke är att abstrahera utrustning och resurser till någon slags pool. Dvs skeppet man reser med har exempelvis 10 poäng utrustning och 8 poäng mat. När man sedan gör en utmaning så satsar man poäng från poolen beroende på hur man lyckas med sitt slag så går ett visst antal poäng...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.