Här är vad det blev i min kampanj. Tagit direkt från mina anteckningar.
Undre världen:
Amras undre värld har länge varit uppdelad i två läger där Bardicus liga styrt i övre Amra och Mor Aronas tjuvgille styrt i undre Amra. Sedan tre år har en den ”Damariska ligan” etablerat sig i Amra, dess...
Jag laddar ner forskningsartikeln för att kolla hur de kommit fram till sin slutsats, ska bli spännande att se vad det kommer i från. Riskbenägen och impulsiv är intressant undrar hur de mätt det.
MEN en kommentar, det här borde väl leda till fler Härskare som är mångbottnade, artikeln säger...
Jag skriver för övrigt på en Eonkampanj i den undre världen där tre olika fraktioner vill ha mannen över stadens undre värld. Tanken är att rollpersonerna skall spela ett kriminellt gäng som tidigare varit oberoende men nu kommer tvingas till att välja sida i konflikten. Mitt problem var att...
Absolut pacing är viktigt men det är inte mitt problem. Jag har snarare svart att skapa antagonister som har spännande agendor. Jag gillar till exempel Fisk i första säsongen av Daredevil, där han har ett mål att få Hell´s Kitchen säkert och väljer att gå över lik för att få det att fungera...
Sitter med lite skrivkramp och funderar på det här med hur folk skapar bra antagonister till spelarna. Jag upplever att mina ofta blir lite platta eller bara rena stridsmotståndare. Någon som har bra tips på bra motståndare att studera eller hur ni tycker man skapar en bra antagonist till...
Vi kör varje Tisdag cirka 3-4 timmar. har gjort så i snart tio år. Är tre olika som speltider och kör ofta 2 kampanjer paralleller med olika spelledare om den ena inte känner sig förberedd eller måste stå över den veckan. Vi har sagt att vi kör även om en eller 2 spelare saknas detta har gjort...
Förutsatt att man lyckas med ett förflyttningsslag så ja, då får man göra allt det på en runda. Allt detta förutsätter ju dock som sagt att man står och väntar på att den andre springer fram utan att backa eller skjuta honom på vägen.
Ett alternativ är ju att man inte låter den som sprungit 2...
Avståndsfasen sker ju före närstridfasen, så de får ett skott innan närstriden öppnas. Om den andre personen springer åt andra hållet så Behöver ju närstridsgubben tre avstånd för att nå ifatt, dvs han behöver fler lyckade förflyttningsslag för att nå ifatt. Betänk också att man kan förflytta...
Nja snare blir det så att NPC 2 plockar upp en av rollpersonerna till en ny delstrid, vilket gör att den rollpersonen behöver anfall NPC 2, eller automatiskt förlora initiativet till nästa omgång. Med EON-reglerna kan man inte strunta i att någon ger sig in i närstrid med dig och attackera en...
Ja trait teori hade varit ett intressant sätt att bygga personlighet på i rollspel, gäller väl bara att knyta rätt saker till varje OCEAN-trait för att få det att funka. Man hade kunnat utveckla ett förenklat Big-5 test som man besvarar utifrån rollpersonen och sen ger det ens score i varje...
Du menar alltså att spelarna får mer fokus på det här sättet och det gör att de inte smider svärd utan i stället gör elixir?
Jag hänger inte med riktigt, på vilket sätt leder detta till bättre spel? Vi har hela tiden kört med att man får tillbaka 2 fokus och ett välmående i början av varje pass...
Någonstans tror jag att nästan alla spelgrupper kör med en del egna regler, om inte annat kräver ju alla spel att man improviserar när man kommer till en situation som inte täcks av reglerna. På det viset håller jag med Rickard jag tror inte att två spelgrupper spelar med exakt samma regler, men...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.