Search results

  1. E

    Suddig gräns mellan liv och död?

    "It just so happens that your friend here is only MOSTLY dead. There's a big difference between mostly dead and all dead. Mostly dead is slightly alive. With all dead, well, with all dead there's usually only one thing you can do." "What's that?" "Go through his clothes and look for loose...
  2. E

    Forumträff Träffas i Uppsala?

    10/12 är en söndag (och således inte en vardag) enligt min kalender.
  3. E

    Årets bästa fantastik?

    Vi vet visserligen att Tolkien hade läst en del av Lord Dunsany's berättelser, men det finns inte mycket som tyder på att de hade någon större påverkan på hans skrivande. Någon som däremot var mycket influerad av Lord Dunsany var HP Lovecraft, i synnerhet i hans tidigare noveller.
  4. E

    Vad är dina största problem med fantasy?

    Skall man skriva D&D-fantasy så måste man nog mycket riktigt ha med ett antal av standard-komponenterna i D&D-fantasy. För annars är det inte D&D-fantasy. Precis som man inte kan baka en sockerkaka utan att ha med socker. Du behöver naturligtvis inte gilla D&D-fantasy, men lyckligtvis dräller...
  5. E

    Vad är dina största problem med fantasy?

    Fast de har oftast inte mer än namnen gemensamt med sitt Tolkien-ursprung numera i den mån de ens är baserade på Tolkien. Alver, dvärgar, och drakar var ju inte något som JRR Tolkien uppfann. D&D-alver är inte Tolkien-alver, D&D-dvärgar är inte Tolkien-dvärgar, D&D-halflings är inte...
  6. E

    Vad är dina största problem med fantasy?

    Fast numera så har ju DnD-baserad fantasy divergerat så mycket från sina grunder i Howard/Tolkien/m.fl. att det knappt går att upptäcka grunderna i den längre. DnD-fantasy har blivit sin egen sub-genre sen många år tillbaka, och har egentligen ingenting med Tolkien att göra längre. Men visst...
  7. E

    Vad är dina största problem med fantasy?

    Fascinerande hur många av de problem folk har med fantasy egentligen inte har ett dugg med fantasy som sådant att göra. De flesta nämnda problem kan närmast beskrivas som dåligt världsbygge, och även om de kanske råkar vara vanliga inom fantasyverk så kan de lika gärna förekomma inom nästan...
  8. E

    Grafik På tal om Conan: Karta

    Conan's värld skall ju vara vår värld i någon slags mytologisk forntid, så antag att den där kartan visar ett område i Europas storlek ungefär. (Stygia med sina pyramider är föregångaren till Egypten, pikterna hamnade på de brittiska öarna, Vanaheim och Asgard blev Skandinavien, osv.)
  9. E

    Är rollspelsillustrationer konst?

    Sånt som folk i konstvärlden anser vara konst.
  10. E

    Är rollspelsillustrationer konst?

    Nej, inte alls. Tvärtom så hävdar jag ju att om det är skapandeprocessen bakom som avgör om något är konst eller inte, så är det i stort sett alltid helt ointressant om något "är konst" eller inte. Skapandeprocessen i sig kan vara nog så intressant, liksom resultatet av den, men om den...
  11. E

    Är rollspelsillustrationer konst?

    Ett problem (beroende på hur man ser det) med den definitionen är att det då ju egentligen är fullständigt ointressant om något är "konst" eller inte. Om en teckning är skapad som ett konstverk, eller som en helt kommersiell illustration, är ju inget som påverkar min upplevelse av bilden när jag...
  12. E

    Tråd om översättning av precis allting utom rollspel i vilda västern

    Nja, alla tror sig vara bekanta med amerikansk kultur. I väldigt många fall så har folk dock en ganska skev bild av amerikansk kultur, eftersom de fått sin bild från film och TV som ofta inte är så noga med att vara realistiska.
  13. E

    Tråd om översättning av precis allting utom rollspel i vilda västern

    Engelska är en bastard. Visst är det levande, men mer viralt än vitalt. Sprider och muterar sig hej vilt, ungefär som virus kan göra. Ett språk med ogenomtränglig grammatik med fler undantag än regler. Obefintliga stavningsregler - ja, det finns ju en del regler men de är mest tumregler med...
  14. E

    Tråd om översättning av precis allting utom rollspel i vilda västern

    Hogwarts är ju väldigt mycket baserad på brittiska internatskolor, och skulle knappast kunna ligga någon annanstans. Så ja, det är väldigt mycket en brittisk skola - bara det att de lär ut magi istället för vanliga skolämnen. Och ... en "typisk fantasy-skola"? Finns det ens sådana? Vad är...
  15. E

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    Inte? Jo, det försökte de nog allt få till. Att det sen inte alltid lyckades så bra är en annan sak.
  16. E

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    Magic Resistance är mot en level 11 spell-caster. Den går ner mot högre level spellcasters. En level 18 Magic-User kan oftast skita i motståndarnas Magic Resistance, och kan han inte det så hjälper det inte att forska fram ny magi, för monstrena är precis lika immuna mot den. Endast ett litet...
  17. E

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    Nej, det är inte en feature. Det är en konsekvens av att Gary Gygax var usel på att skriva regler begripligt.
  18. E

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    Den tanken har jag aldrig sett uttalad i någon version av D&D, och jag tror inte det finns något egentligt stöd för den i utgivna regler eller äventyr. Vad gäller "magisk grundforskning" så finns det inget om det i 1e DMG. Det finns lite regler för att uppfinna nya spells och magiska prylar...
  19. E

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    På den gamla goda tiden beror ju på version av spelet. Med AD&D 1e så var det ganska vanligt (förutsatt att kampanjen höll så länge) att rollpersonerna pensionerades runt level 14-15, vilket även var maxlevel för några klasser. På den nivån så hade rollpersonerna sett och gjort det mesta, och...
  20. E

    Spökhus vs. Inre demoner

    Rent spontant tänker jag att det där låter precis som Kult.
Top