Search results

  1. E

    Tolkien och hans monster

    Till Peter Jacksons "försvar" vill jag anföra att han inte hittade på så mycket i den visuella framställningen, utan mest följde tidigare tolkningar av diverse konstnärer. Vilket inte alltid var det bästa valet, men ändå följde någon slags konsensus om hur Midgård skulle se ut.
  2. E

    Influenser på svenska rollspel

    Även om säkert många svenska rollspelsskapare har varit bekanta med fransk-belgiska seriealbum i svensk översättning så tror jag inte att de haft så stort inflytande på rollspelen som sådana. Däremot så har säkert en och annan idé därifrån smugit sig in i olika äventyr och SLP:er.
  3. E

    NYHET Ars Magica "definitive edition" crowdfundas

    Kul? Subjektivt. Mycket subjektivt. Definitivt inte ett spel som passar alla, men för rätt personer kan det ge mycket nöje. Bra? Mycket bra, men se förra punkten. Inget för de som föredrar minimalistiska regelsystem. Spelbart? Absolut!
  4. E

    NYHET Ars Magica "definitive edition" crowdfundas

    Regelsystemet har inte gått igenom några större förändringar - men desto fler små. För resten av böckerna så är åtskilligt helt nytt, en del kraftigt omarbetat material, och en del bara smärre uppdateringar.
  5. E

    Varför perfekt med fummel

    Njae. Det finns en del komponenter i enskilda rollspel som är så grundläggande att tar man bort dem så måste man ändra så mycket annat också att man inte ens med bästa vilja kan påstå att det fortfarande är samma spel. Jag tänker på sånt som "Ta bort färdigheter och färdighetsslag från Drakar...
  6. E

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Dungeons&Dragons av äldre datum "Ni står utanför dungeonen, redo att gå in. Vilken ordning går ni i?"
  7. E

    Språkliga nyanser

    Det finns väl en underton av att hade inte chefen sagt att du ska jobba med x så hade du jobbat på något annat nästa vecka. Behöver inte betyda att du tycker chefen har direkt fel prioritering dock. Det kan även tolkas som en ursäkt/undanflykt för att du inte jobbar på z nästa vecka, där z är...
  8. E

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Hela systemet med olika hantverksgillen utvecklades ju under medeltiden (även om föregångare fanns långt bak i antiken) och efterhand blev det alltmer formaliserat med vem som fick göra vad, och med alltmer specialiserade yrkesgrupper. Under tidig medeltid så var det antagligen bara en...
  9. E

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Det verkar ju inte särskilt praktiskt. Dels så tar det nog lite tid att skruva av svärdsknappen, och dels blir ju svärdet svårhanterligare utan - knappen finns där av en anledning. Men om jag skulle spekulera kring varför man trots allt skulle kunna tänkas vilja göra så, så gissar jag på att...
  10. E

    Är denna tärningsmekanik begriplig?

    En fråga när det gäller jämförandet av de två högsta tärningarna från varje slag. Är det summan av de två tärningarna på vardera sidan som jämförs, eller tärningarna var för sig? Och, slår man alltid minst två tärningar var? Överlag så känns det som om proceduren går att implementera, och...
  11. E

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    För nybörjare borde valet vara lätt - använd inga frivilliga regler. I de allra flesta fall så är frivilliga regler sådana som gör spelet mer komplicerat på ett eller annat sätt, och därmed inte helt lämpliga för nybörjare.
  12. E

    Beslutsarkitektur

    Många regelsystem är inte alls skrivna för att vara styrande eller vägledande. Det hindrar inte att många spelare agerar som om de vore det - medvetet eller undermedvetet. Det är till exempel väldigt lätt att fastna i fällan att tänka "Man kan bara göra saker det finns regler för". Och visst...
  13. E

    Beslutsarkitektur

    Man kan ju skriva regler med det syftet, men det är långt ifrån alltid fallet. I simulationistiska regelsystem (vilket är rätt många av dem) så är syftet med reglerna främst att försöka simulera den tänkta verkligheten samtidigt som reglerna inte får blir alltför krångliga för då blir de ospelbara.
  14. E

    Raser/spel i World of Darkness

    Det tror jag inte alls är vad som avses, utan vad jag antar avses är varulvar och vampyrer som varandras antagonister - eller fiender för den som föredrar det. Och det är något som i stort sett "uppfanns" med World of Darkness spelen.
  15. E

    Raser/spel i World of Darkness

    Finns väl inga varulvar i Interview with a Vampire?
  16. E

    Raser/spel i World of Darkness

    Idén om varulvar och vampyrer som antagonister kommer främst från ..... World of Darkness spelen. Det föregicks så smått av skräckfilmer från 40-talet där man blandade monster från tidigare skräckfilmer.
  17. E

    Thoughtful Dane: John Nephew on Ars Magica Definitive Edition

    Det är Vanligt Jävla Rollspel. Med en del egenheter, naturligtvis. Man spelar magiker och deras kompanjoner i medeltida Europa, bosatta i vad som kallas ett "covenant". Standarden är att varje spelare har mer än en rollperson, även om man normalt bara spelar en i taget. En magiker, och en...
  18. E

    Vad är culture gaming?

    Och jag säger att det är skitsnack. Det går alldeles utmärkt att spela rollspel utan att spendera en enda sekund på att utforska eller fundera över någon kultur. Man spelar det som om det vore ett brädspel eller datorspel: Personlighet hos rollpersonerna? Oviktigt trams. Prästen ber till...
  19. E

    Vad är culture gaming?

    Det finns folk som bryr sig, och det finns folk som absolut inte bryr sig. Det finns de som vill veta hur man titulerar huvuddvärgen för en dvärgklan, och vill veta vad dvärgar normalt äter till middag och hur de får tag på den maten nere i sina underjordiska riken, hur viktigt det är med...
  20. E

    Vad är culture gaming?

    Nej, det säger jag inte, och jag ser inte hur det jag skrev skulle kunna tolkas så.
Top