Search results

  1. E

    Suporkrafters/magins kostnad

    Normalt har alla magiker i Ars Magica The Gift som dels gör att de kan lära sig magi, men också gör att i stort sett alla (djur, barn, vuxna) reagerar negativt på dem. Det är en stor anledning till att de oftast bor utanför det ordinarie samhället. Det finns några Virtues som kan ta bort alla...
  2. E

    Suporkrafters/magins kostnad

    Om vi tittar på Ars Magica, där man normalt spelar mäktiga magiker så finns det ett par olika kostnader: Vara utsatt för magiska effekter av olika slag, eller fumla med att kasta besvärjelse kan leda till warping - du blir sakta mer och mer förvriden av magi och riskerar att råka ut för...
  3. E

    Världsskapade: De fyra planen

    Finns det mekanik kopplad till de olika planen och sånt och det? Vilka praktiska konsekvenser får de olika planen när man spelar? Informationen som sådan kan vara bra att ha, men jag tror att den oftast skulle göra sig bäst utspridd bland reglerna, så att relevanta bitar står tillsammans med...
  4. E

    Rädda data från en gammal hårddisk?

    Det kan man. Eller rättare sagt - om allting fungerar som det skall, så kan man det. Just så. Gör man en image av innehållet, och sedan endast arbetar med den imagen så minimerar man risken att man på något sätt ändrar eller förstör innehållet på disken.
  5. E

    Rädda data från en gammal hårddisk?

    Det är en mekanisk hårddisk med SATA anslutning. Inga konstigheter så långt.
  6. E

    Rädda data från en gammal hårddisk?

    Är det en vanlig gammaldags mekanisk hårddisk så finns antagligen all data kvar på disken. Hade det däremot varit en modern SSD som legat utan ström så länge hade den antagligen tappat allt minne. I princip så skall det räcka med att koppla in disken i en dator så skall det gå att läsa den...
  7. E

    Två terminer rollspelsutveckling. Vilka kurser borde ingå?

    Det finns ett tredje spår också: Ta en existerande värld (från böcker eller film) och skapa ett passande regelsystem till den världen. Ett regelsystem som passar till ett James Bond spel passar antagligen inte till ett Sagan om Ringen spel - och vice versa.
  8. E

    Lagom många färdigheter i "de flesta fall"™

    Så alla dvärgar kan samma saker? Och alla människor kan samma saker?
  9. E

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Eller så kanske han inte var så himla "vanlig" trots allt, även om alla (möjligen inklusive han själv) trodde det.
  10. E

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Med drycker eller annat som bara kan användas ett begränsat antal gånger så löser det sig självt. Spelarna använder dem några gånger - får löjligt stora bonusar just de gångerna - och sedan så är dryckerna uppdruckna. Har de hittat receptet till dryckerna så får SL se till att det antingen...
  11. E

    NYHET 3D D&D

    Visserligen inte rollspel, men det där är en inte helt felaktig beskrivning av spel som Warhammer 40k och liknande.
  12. E

    Varför egenskaper?

    Du menar väl att du tänker "utmaning" när du ser siffror? Utgå inte från att det är något universellt.
  13. E

    Vilka "regler" gillade ni inte i teorin men vann er över ?

    XP-för-guld i äldre versioner av DnD. Tyckte det kändes väldigt fånigt och orealistiskt. Vilket det är, om man inte ser på regeln som en ren abstraktion. I efterhand har jag insett att det finns bra konsekvenser av den regeln. Den motiverar spelare att gå ner i dungeons och leta skatter, men...
  14. E

    Varför egenskaper?

    En rollperson är stark som en oxe. En annan rollperson är stark som en björn. Det är fina liknelser och säger en del, men det är massor som inte sägs. Är det någon skillnad på att vara stark som en oxe eller att vara stark som en björn? Vem av dem har bäst chans att vinna i armbrytning? Om man...
  15. E

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Systemen är inte trasiga som sådana. Däremot så passar de inte för alla typer av spelande. Vill man spela "realistiskt", där rollpersonerna behöver fatta smarta beslut för att en chans att klara sig, då fungerar de mer traditionella systemen. Vill man däremot försöka efterlikna filmer och...
  16. E

    Varför egenskaper?

    Som jag sade tidigare - grundegenskaper är inte alls nödvändiga, men om man vill ha ett realistiskt system så är de väldigt användbara. Det går utmärkt att göra ett regelsystem helt utan grundegenskaper, men då får man acceptera att det uppstår en del orealistiska konstigheter. Beror på vilken...
  17. E

    Varför egenskaper?

    Teknisk skicklighet är naturligtvis viktigt - om inte annat så för att kunna få in en träff överhuvudtaget. Men det finns liksom en anledning till att nästan alla kampsporter använder sig av viktklasser - storlek och styrka gör stor skillnad. Men sen beror det ju på exakt vad man vill simulera...
  18. E

    Varför egenskaper?

    Jag skulle nog säga att även om man får in en tekniskt sätt perfekt träff så gör den inte mycket skada om det inte ligger styrka och tyngd bakom, medan även en halvmiss av en stor och stark person känns rätt rejält. Men du har ju helt rätt i att om man försöker simulera alltför detaljerat så...
  19. E

    Varför egenskaper?

    Visst, med lågt värde i Boxning så blir det mest missar och halvmissar i en regelrätt fight, men om motståndaren står stilla (t.ex. för att de är överraskade), eller man får in en snygg träff av ren tur, så bör en stark person göra klart mer skada än en svag person.
  20. E

    Varför egenskaper?

    Behövs och behövs. Grundegenskaper (eller motsvarande) behövs inte, men vill man göra ett simulationistiskt/realistiskt regelsystem så är de väldigt användbara. Till exempel en egenskap som Styrka påverkar ju såväl hur bra man är på att slåss i närstrid, och lyfta tunga saker, och hur mycket...
Top