Search results

  1. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Beror väldigt mycket på hur scenariot är skrivet och konstruerat. Finns många scenarion där så kort förberedelsetid inte alls skulle bli bra. Det var mer tänkt som ett mål för hur spel och scenarion skulle kunna vara konstruerade, riktat till spelare/SL som inte vill lägga massa tid på...
  2. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Om man skulle kunna improvisera fram sådana fantastiska narrativ sittande vid spelbordet, så skulle det ju vara jättebra. Men, de flesta klarar inte att göra det. Ett färdigt äventyr behöver ju inte vara ett köpeäventyr, utan kan lika gärna vara något som SL suttit på sin kammare och knåpat...
  3. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Om man omformar det till gruppen, ja. Men det är inte en självklarhet att det behöver göras, och än mindre att det faktiskt görs. I vilken mån färdiga äventyr behöver/bör justeras för att pass till en given spelgrupp beror naturligtvis på spelgruppen, men inte minst på spelet. Men det borde...
  4. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    En vision kan ju vara "Rollpersonerna är äventyrare som letar efter skatter i gamla ruiner, och slåss mot slemma monster som bor i ruinerna." Vilket väl på ett ungefär var visionen för ur-DnD. Men det räcker ju inte med bara den visionen - någon måste skapa de gamla ruinerna, och befolka dem...
  5. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det är jag inte så säker på att jag håller med om. Visst, det är ett fungerande sätt att bygga äventyr utifrån, men inte det enda. Men än viktigare är att många SL inte vill eller har tid att sitta och knåpa ihop några berättelser. De vill ta någonting färdigt, gå till spelbordet och sätta...
  6. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det ena utesluter inte det andra. En vision är inte tillräckligt för att göra det till ett komplett spel. Visionen behöver (för de flesta rollspel) översättas till något mer konkret innan man kan börja spela - äventyr/scenario/äventyrsplats/kampanj. Det kan göras av SL/spelgruppen eller i...
  7. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Vad jag förstår av trådstarten så pratar den om spel där miljö, konflikter, SLPs, etc. skapas i spelet av spelare och spelledare tillsammans. Så att det inte borde behövas något förberett.
  8. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det är väl som vanligt - folk läser inte hur spelet är tänkt att spelas, utan spelar det på samma sätt som de är vana att spela rollspel.
  9. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det äventyren bidrar med är nog framför allt just svaren på frågorna: "Vad gör vi?" "Vad är vårt mål?" Spelardefinierade mål kan man ju ha, men jag tror att väldigt många spelare inte är särskilt intresserade av det, utan de vill ha ett "uppdrag" eller liknande med ett klart definierat mål att...
  10. E

    Att ta bort "stödhjulen"

    Som någon annan sagt här på forumet i någon annan tråd, de flesta rollspel är inte kompletta spel utan bara spelmotorer. Någon form av äventyr (i vid bemärkelse) behöver läggas till för att få ett komplett spel som faktiskt går att spela. Spelardrivna rollspel finns ju, men även då behövs...
  11. E

    Mer öppna diskussioner på forumet

    Varför det? Olika platser, olika regler. Bara för att det är/var samma "ägare" behöver det ju inte vara samma regler. Eller samma någonting annat. Skulle vara väldigt konstigt om det behövde vara samma regler på alla ställen som hade samma "ägare". Enormt bisarrt till och med.
  12. E

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Skapa ett sådant spel kanske kunde vara intressant - så länge jag slipper spela det. I de allra flesta fall så är att lyckas/misslyckas med vad man försökte sig på precis lagom mycket konsekvens.
  13. E

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Finns det en massa som behöver tolkas, så är texten uppenbarligen otydlig. Om man nu gör sig besväret att skaffa sig ett nytt spel, försöka lära sig det, och sedan spela det spelet, så är det väl högst intressant hur det är tänkt att spelas? Om man ändå hade tänkt spela det spelet på samma sätt...
  14. E

    Världsfokus vs Spelfokus

    De färdigheter som spelarna köper till sina rollpersoner bör komma upp i spel någorlunda ofta. Att investera massor i t.ex. Heraldik och sedan aldrig ha någon nytta av den färdigheten är bara nedslående. Men, de färdigheter som finns bör avspegla världen. Så om heraldiker är ett yrke där, så...
  15. E

    Böcker inspirerade av rollspel?

    Kraftigt hackad version av Dungeons&Dragons naturligtvis, även om det som de publicerade var tämligen systemneutralt vad jag förstår. Vi pratar 70-tal/tidigt 80-tal så det var inte så många andra system som fanns tillgängliga och populära. Se https://en.wikipedia.org/wiki/Midkemia_Press för mer...
  16. E

    Böcker inspirerade av rollspel?

    Det vet vi att de var. Fast de utspelar sig några hundra år före rollspelskampanjens "nu". En del material från den kampanjen blev till och med publicerat som rollspelsmaterial, innan Feist började skriva sina böcker. Oath of Swords (och efterföljare) av David Weber lär vara baserat på en...
  17. E

    Vad bör reglerna och modulerna till CoC innehålla?

    Lovecraft byggde ingen sammanhängande ny verklighet. Han försökte inte ens. Han återanvände en del namn och idéer, men det var i stort sett allt. Han hittade på övernaturliga händelser och varelser vartefter de behövdes för berättelserna, och brydde sig inte så mycket om ifall de passade ihop...
  18. E

    Mutants hemliga sällskap som koncept

    I MUA kanske hemliga sällskap är viktiga. Har aldrig spelat det, så jag vet inte. Men i den första versionen av Mutant så var hemliga sällskap inte viktiga, och nämndes överhuvudtaget inte i grundboxen. Vad gäller metaplott så fanns det ingen sådan på den tiden.
  19. E

    När uppkom ordet lasersvärd?

    Jag hittade några gamla Stjärnornas Krig-seriealbum här hemma från 70-talet. (Efter första filmen, men innan den andra filmen.) Olika översättare uppenbarligen, för jag hittade både "ljussabel", "ljussvärd", och "ljusvärja". "Ljussabel" är ju bara en rak översättning från engelska, och...
  20. E

    Orch eller inte Orch?... obs *humor* och diskussion i ett

    Orcher är som alver eller troll - det finns tusen och en varianter av dem, som inte har mycket med varandra att göra. Orcherna i Sagan om Ringen har i stort sett inget gemensamt med orcherna i World of Warcraft förutom namnet.
Top