Re: Motivation för vad?
Det mesta är rätt väl genomtänkt. Det hela kokar ned till att antingen ignorerar man pengar helt och hållet (vilket inte passar vidare bra) eller också har man någon form av abstrakt system. När jag spelar spel med traditionella pengasystem använder jag dem oftast inte...
Motivation för vad?
Nu vet jag inte om jag förstår exakt hur du menar, men är det motivationen till att ha ett abstrakt system som du är ute efter? Det har du ju själv och jag tror att ditt svar liknar mitt. Pengar är inget som jag tycker om att pilla med i små mängder. Det är irriterande och...
Klippa och klistra
Ja, det låter svårt att få till på ett bra sätt. Har du lust att klippa en de relevanta raderna? Om du inte vill sprida det eller något kan du väl skicka ett PM.
Dumma Snigel
Nu har jag kommit runt problemet med skalorna på ett sätt som är skrattretande enkelt. Problemet var bara att det tog ett tag innan jag kom på det. Såhär:
Givetvis måste inkomster fungera EXAKT som utgifter, fast tvärt om. Det innebär att man räknar exakt som om man skulle betala...
Mitt stridssystem är byggt så att man kan ändra ett värde och vips tar striden en tiondel så lång tid att spela (den kan fortfarande ta lika lång tid i rollspelet). Det blir förstås inte exakt samma sak som om man hade spelat striden "ordentligt", men det ger ett resultat utan att "fuska".
Jag...
Re: En fördel mot flera nackdelar?
Mycket bra. Det kommer förmodligen leda till att jag inkluderar även andra tillgångar.
Nej, det gör jag inte. Mynt eller bankpapper är Välstånd och allt annat är ägodelar. Måhända att namnet suger, men det är en annan sak :gremlaugh:
Nej, men det är ju...
Abstrahera mera!
Haka inte upp dig på ord som jag balde i brist på bättre (Välstånd). Regelutkastet var förstås skrivet för att jag ville ha en åtskillnad mellan pengar och andra tillgångar och då är det namne det är fel på och inte reglerna.
Å andra sidan har jag klurat en del och sovit...
Omatchande skalor?
Jag kom just på ett problem som kemmer med ett system som det här. Det bör finnas någon form av konvertera-mynt-till-välstånds-tabell, eftersom man inte vill ha systemet abstrakt när man pratar om det i spelet.
Problemet i så fall blir att skalan för färdigheten måste matcha...
Indeed
Jag gör ju likadant :gremshocked: Skillnaden hos mig är att ALLA färdigheter fungerar på det sättet. Det är alltså inte någon speciallösning för just den här färdigheten.
För att citera mig själv som svar:
Jag håller helt med dig, alltså. Med det tillägget att en icke-linjär...
En fördel mot flera nackdelar?
Men å andra sidan blir det då intressant att skilja på likvida medel och övriga ägodelar, som ju båda räknas in i välstånd. Rika personers förmögenhet består till mycket stor del av av egendom av olika slag. Om man ska räkna in sådant bara för att det är jobbigt...
Jag håller på att skissa på ett system jag ämnar använda i Magneter och mirakel. Det jag har sett av andra abstrakta system gillar jag, bortsett från den detaljen att jag tycker att slumpen spelar för stor roll. Problemet för mig är att något som faktiskt finns i spelvärlden (mynt), påverkas...
Re: Umm, nej...
Problemet är att varje gång någon nu tänker "jaha, den var redan rapporterad" kommer vi istället att få ett ny rapportering. Det finns tillräckligt många som rapporterar för att det ska bli en hel del.
Låsningar har inget med att göra hur många som rapporterar en tråd. Om...
Re: Nej, tack.
Jag tror inte att man höjer oddsen för att fler fel upptäcks på det här sättet. I de allra flesta fall är jag övertygad om att det endast finns ett regelövertramp. Problemet blir att många personer rapporterar samma sak. Jag vet inte hur många, men anta att tio personer...
Hmm
Jag är inte överdrivet positiv till det här. Det skulle kunna leda till en mångdubbel ökning av antalet rapporterade inlägg, vilket skulle leda till att det blir mångdubbelt mer arbete att läsa igenom dem. Är inte det viktigaste med funktionen att en moderator får reda på det och kan göra...
Blä!
Om filmen är som trailern kommer det bli sämsta actionfilmen på mycket länge. Det är som Aliens, fast en gång till och mycket sämre story. Jag kommer nog inte att se den här om inte väldigt många säger att den är bra.
Långt, tror jag
Jag blir väldigt sällan arg. Och nu menar jag väldigt sällan. De flesta jag känner har aldrig sett mig förbannad och jag kan inte minnas när det hände sist. Oftast räcker min vrede en sekund, lagom för att drämma näven i bordet och sedan är det bra. Och bara när jag är ensam...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.