Vi har haft en del turbulens i spelgruppen nyligen, mest på grund av dålig kommunikation och kass framförhållning. Det hela har cirkulerat kring utomstående under ett spelmöte. Personligen har jag mycket svårt för personer som sitter med vid spelbordet, men som inte är med i spelet. Normalt sett...
Re: Targettracker
Jag förstår precis hur du menar, men du har glömt en viktig sak. Det du säger förutsätter att man kan vrida planet hur man vill. Om vi tänker oss att striden sker i ett givet koordinatsystem så kommer planet sällan eller aldrig att vara orienterat på samma sätt.
Om vi tänker...
Re: Targettracker
Okej, nu tror jag att jag är helt med. Tack för ditt tålamod :gremsmile:
Det fina med systemet som jag har testat det en mot en är ju att det går att tänka sig hur det ser ut exakt. Det blir toppenbra. Det blir svårare att visualisera när man har flera motståndare och kanske...
Re: ...of doom
Det mesta av ditt inlägg tänker jag inte kommentera, för det håller jag med om :gremsmile: Anledningen till att jag inte nöjer mig med slag är för att jag uttryckligen vill ha ett speligt system. Det ska vara utmanande för spelarna, det var själva grunden till det här inlägget...
Re: Hjälpa varandra-poäng?
Det var jag som sade det :gremsmirk: Ditt förslag är dock bra. Kanske kan det bli extra bra om mab kombinerar det med regler för att sno från varandra? Möjligheten att bränna mer energi än vad man fått sig tilldelad. Kunde ge upphov till roliga sociala bitar efter...
Re: Hjälpa varandra-poäng?
Jag vill nog hävda att det finns rätt mycket roligt förutom resurnshantering. Kaptenen bestämmer visserligen hur mycket piloten har att röra sig med, men han har ingenting att göra med hur skeppet sedan styrs. Dessutom behöver man inte ha en diktatorkapten som...
Äggklocka och kastruller
Din beskrivning av kaptenen är mer eller mindre identisk med min. Hackning har jag sorterat in under sensorer, så där har vi också samma. Sedan har vi en pilot också. Problemet är var jag ska göra av den fjärde spelaren. Ska han stå där med äggklocka och kastruller...
Re: Targettracker
Jag tror att jag är med nu. Igår visste jag att det gick att bygga ett bra system med den grunden du hade, men eftersom jag inte fick ihop de olika delarna var det grymt frustrerande. Å andra sidan kom jag på en egen grej som är nästan som din. Att man kunde flytta hur man...
Lite frågor?
Det är lite oklart hur du menar, exempel skulle hjälpa ganska mycket tror jag. Jag har testat själv och får inte ihop det. Om vi antar att A och B slåss mot C (spelaren), hur ser då dennes TT ut? I vilka cirklar finns vilka fligplan? Flyttar jag alltid bara mitt eget plan? Behövs...
Problemet
Nu har jag funderat en hel del och testat här hemma. Det mesta fungerar bra som jag har sagt det, förutom samband som jag inte hunnit testa ännu. Problemet är skytten. Hur tusan gör man det intressant?
Jag har ett rätt bra system för att sätta ihop en svårighetsgrad (avstånd +...
Re: Ett förslag
Nackdelen med det är att det blir ännu mer bara tärningsrull för skyttarna. Men annars är det helt klart en bra idé. Jag tror hela mitt problem ligger i att jag inte kan lösa problemet med skyttarna. Om jag har ett bra system för det kan sambandskillens ena uppgift vara att ge...
Re: Ett förslag
Jag gjorde knappast den indelningen för att det är så på många andra ställen, vilket jag inte visste att det var. Det var de enda rollerna jag kom på som kunde ha något intressant att göra. Som jag påpekade var kaptenens roll att fördela resurser, inte att ge order. I ett...
Targettracker
Nu har jag läst dina inlägg och jag måste säga att det verkar vara ett jävligt bra system. Jag har ju inte testat det, så jag kan bara gissa, men mitt första intryck är positivt. Problemet är dock att du egentligen har gjort ett tvådimensionellt system (eller tänker jag fel?). Det...
Re: Ett förslag
Nu vet jag inte hur det ser ut i Star Wars RPG, men jag tror en stor skillnad mellan det och mitt upplägg är att jag inte tvekar att gå utanför mekanik som vanligen återfinns i rollspel. Jag kan tänka mig att använda mig av ett minikortspel typ Wings of War för piloten och något...
Ett förslag
Det här är knappast ett problem egentligen, men din lösning leder nog åt fel håll. Avancerad teknologi skulle leda till att det behövdes en eller ingen spelare :gremsmile: Nåja, det är som sagt inte så svårt att lösa så det tänker jag inte kommentera vidare.
Yes, det här är min...
Jag vill med den här tråden se vad det finns för idéer på ämnet rymdstrid. Om idéerna är nedskrivna och publicerade eller om ni kommer på dem under tiden ni läser spelar inte så stor roll. Jag ska bygga ett regelsystem för strid i rymden och behöver hjälp. Jag har två krav.
1) Rollpersonerna...
Jag fattar inte!
Jag är faktiskt inte alls med på vad du menar, eller så ser jag bara lösningen så självklart att jag inte tänker på det. Jag ser ingen skillnad på att ett slag är "lyckat" och att "det sker på spelarens villkor". I ett system med svårighetsgrad är det ju exakt samma sak...
PKD
Min favoritförfattare i den här genren är Philip K. Dick. Jag har recenserat ett antal av hans böcker på hemsidan och han har aldrig gjort mig besviken hittills. Dock har jag lite svårt att bestämma mig för vad jag ska rekommendera först; jag har lite dålig koll på vad du gillar. Jag läste...
Munchkin
Jag tycker Munchkin är ett av de mest överskattade kortspelen. I min mening suger spelmekaniken och det är bara roligt så länge man inte sett alla kort. Det är bilderna och texten på korten som gör det. Munchkin var riktigt kul kanske fem gånger, men nu klassar jag det som "ej värt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.