Jag gillar inte heller kroppspoäng. Däremot kan man ju göra som i Mouseguard och dela ut symptom som påverkar personer efteråt. Trötthet, skada, etc. Eftersom ditt system ändå inte har långa utdragna fajter så är kroppspoäng ändå ganska meningslöst. Jag gillar rollspel där man lyckas men med en...
I startinlägget så står det ju:
"offrar de andra rollpersonerna" verkar tillhöra settingen.
Vad jag personligen tycker om det är inte så vidkommande, men jag föredrar också generellt spel där man själv väljer när man dör, eller åtminstone där det är svårt att dö. Jag tycker döden är ogivande...
Jag försöker problematisera för att konkretisera systemets möjligheter. Syftet är att vara konstruktiv, att ge spelskaparen möjlighet att skapa lösningar i sitt spelsystem, inget annat. Jag skulle uppskatta det sättet jag problematiserar systemet om det vore mitt spelsystem och någon annan...
Varför kan inte orcher vara nobla vildar? Jag tycker det skulle vara ett fräscht koncept.
Jag gillar också halvorcher. De känns som det bästa av det bästa.
Så är det aktören som agerar först som därmed får bestämma sin favorittärning? Eller åtminstone har ett stort inflytande över vilken tärning som används? Säg att herr kallblodig mördare väljer att gå på en annan person i gruppen och då för fram ett argument kring hur denne går tillväga, vilket...
:gremshocked:
Ja... Det var ett sånt där reflexbeslut, å andra sidan så hoppade jag ju faktiskt på stackars Sibyl för att kunna stoppa igelkottarna. Så helt fredlig lösning var det ju inte.
Min mus Maeve fick vara med och lira rollspel med Möllers andra möss. Det var roligt eftersom Mouse Guard är jättekul. :gremsmile:
Det jag tyckte funkade väldigt bra var rollspelet och vår enda stora konflikt där vi försökte övertyga en vaktstyrka att låta oss gå in i staden. Det var helt...
Så om man väljer kräftan när man gör nåt som använder kräftans "grej" så får man 2t12 istället för 1t12?
Vem bestämmer målet av att vinna konflikten? Det jag funderar på är, om det är så att jag själv bestämmer vad målet är när jag rullar, varför inte välja "jag dödar alla fiender och vinner"...
Håller med. :gremfrown:
Jag såg den filmen när jag var 15 och satt ensam hemma hos min far klockan 2 på natten. Mörkt i hela lägenheten. Satt nedtryckt i fåtöljen och vågade inte titta bakom mig.
Lamia borde inte räknas. De har en necromancypath som inte har något med nekromanti att göra förutom vad namnet anger. Då blir det ju som att alla vampyrer kan vara nekromantiker bara för att de kan lära sig necromancy. Det är ju inte inskrivet i Lamia-historiken att de är nekromantiker alls...
Tärningspölar är roligt.
Med tanke på att förlust är så pass ödestigert så känns det lite märkligt att man kommer överens vilka två färdigheter som används ihop. Hur bestämmer man det? Jag förstår att eftersom systemet fungerar som det gör så blir mekaniken lite krånglig om man rullar sina...
Det här är ju jättebra. Hur svårt är det att hålla i huvudet att 1-3 är critical om nån har 31+ i färdighet? Hur svårt är det att anteckna?
Det jag ogillar med BRP är från Drakar och Demoner; det är lättare att bli bättre ju bättre du blir eftersom man får erfarenhetspoäng om man lyckas. Och...
Jag älskar inlevelse. Sen är jag inte helt bra på det själv när det kommer till att uttrycka saker såsom sinnesstämningar med rösten (fast jag försöker). Det blir ju extra viktigt och extra inlevelsefullt när man bara har röst att gå på som i skypespelet. Ju fler som gör det, desto bättre. Min...
Ibland tyckte jag att brytningen försvann helt. Prova gör den aningens mer tydlig.
Mellanspelet var coolt på schrödingerplanet, men jag fick inga frågor knappt.
Hade gärna fått aningens mer speltid också under spelomgången generellt. Men det blev lite ogörligt när Anchorman försvann på...
Det vore ju tråkigt om de bara hade necromancy-grejer rakt igenom, vore det inte det? Iom att de har dominate så breddas ju karaktären och dess spelbarhet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.