Search results

  1. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler strid

    Just nu gör mina vapen så här: Litet vapen skada +1. Medel vapen +2. Stort vapen +3. Jättestort vapen +4. Jag gillar det. Det är enkelt. Jag är mer ute efter olika alternativ tillgängliga för alla så att en eventuell strid inte är bara: Anfaller, skada, blir träffad, anfaller, skada, blir...
  2. Recca

    Nekromanti [oWoD]Tips till en efterfrågad combo-discipline

    Taget! Offtopic on lure of flames Jag har fixat lure of flames så standarden ser ut så här: Kasta eldboll som kan undvikas om dodgen lyckas med fler än träffen. Anfallaren perception+Occult. Varje träff är en lethal dmg. Lure of flames rullas efteråt, varje dot är en agge-tärning...
  3. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler strid

    Bump! Kan man träffa två pers med ett hugg med ett stort tillhygge, och i så fall hur fungerar det i systemet? Kan man tänka sig att man får anfalla två gånger om man halverar sina tärningar på varje anfall?
  4. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Sant. Jag ska ställa frågan till vår obfuscateare - hur han rör sig. Å andra sidan sitter han på en femma i obfuscate så det är inte så värst många som kan se honom MED auspex.
  5. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Ja det är kanske det som är grejen. En med obfuscate går ju runt som vanligt, smyger inte. Undviker vattenpölar kanske... Men annars står de ju in plain sight...
  6. Recca

    Nekromanti [oWoD]Tips till en efterfrågad combo-discipline

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Klicka för att visa.. <input type="button" class="form-button" value="Visa dolt innehåll" onclick="toggle_spoiler(this, 'Dölj innehåll', 'Visa dolt innehåll')" /></div><div class="ubbcode-body"><div style="display: none;"> Kan inte låta den...
  7. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler skadesystem

    Ja verkligen. Då kan man få 3 extra dice om man har lyckats smyga sig på någon och överraska dem. 3 extra dice eller sin obfuscate extra dice kan jag tycka är en okay tradeoff. Angående obfuscate så står det att om man har mer i obfuscate en nån annan har i auspex så ser den inte dig alls. Men...
  8. Recca

    Nekromanti [oWoD]Tips till en efterfrågad combo-discipline

    </div> /poseur hade kul o skriva :gremtongue: </div></div> Riktigt coolt. :gremsmile: Skadan var vettig också. Osynlig eld är tufft. :gremsmile:
  9. Recca

    Nekromanti [oWoD]Husregler strid

    Eftersom jag rabblat igenom alla andra regler jag ändrat så kan jag lika gärna gå igenom även det här. Celerity ger extra defence. Det går inte att agera två gånger per SR. Eller alternativt kan man göra två grejer, fast inte slå någon två gånger utan man kanske kan försöka ta sig loss från en...
  10. Recca

    Nekromanti [oWoD husregel]Humanity revisited

    Too late. :gremsmile: De får typ kombinera en ability/attribute med en specifik kraft ur en discipline om de känner för det, t.ex. aura sight om de har perception 4-5.
  11. Recca

    Nekromanti Belönas för att spela ut svagheter

    Det skulle inte funka för mig eller för mina spelare. De skulle säkert tycka det funkade, men jag skulle inte det. Jag ger alltid samma exp till alla spelare i slutet av ett äventyr/plot eller liknande. Det tycker jag är ett väldigt bra system eftersom ingen då går och blir tio gånger så bra som...
  12. Recca

    Nekromanti Belönas för att spela ut svagheter

    Jag gillar spel där man kan belönas för att spela ut svagheter. Det här är ju rätt vanligt i spelardrivet spel och indiespel och sånt. Diverse mekaniker som lyfter fram negativa aspekter av rollpersonens personlighet och karaktär. Ingen gillar en karaktär som är perfekt. Realism är härligt...
Top