Search results

  1. Recca

    Nekromanti Ambulerande tält - Roligt eller stötande?

    Re: Twitter Wow! Unexpected. Du menar att burkorna är sexualiserande? Det vill jag läsa mer om för det var tvärtom mot min föreställning.
  2. Recca

    Nekromanti Ambulerande tält - Roligt eller stötande?

    Vad menar du med väldigt sekulariserade länder i den här kontexten?
  3. Recca

    Nekromanti Ambulerande tält - Roligt eller stötande?

    För att inte tala om austronautkläderna. De är ju som ambulerande kylskåp. :gremsmile:
  4. Recca

    Nekromanti Ambulerande tält - Roligt eller stötande?

    Såtillvida att en har ett fritt val, inte skadar andra etc så får folk ha på sig vad de vill enligt mig. Problemet är att det inte alltid är ett val, som många redan sagt i tråden. Vidare har jag svårt att se hur det är rimligt att någon alls väljer att tro på något. Antingen tror man eller så...
  5. Recca

    Nekromanti Ambulerande tält - Roligt eller stötande?

    Re: Twitter Jag kan ju tala för mig själv. Jag är personligen ganska ambivalent till höga klackar. Mest för att jag är så lång (180 cm) så i klackar känner jag mig som ett torn en fotomodell. Höhö. Nä men ärligt talat, höga klackar är ganska praktiskt för det är praktiskt att vara lång ibland...
  6. Recca

    Nekromanti Ambulerande tält - Roligt eller stötande?

    Oj vilken pessimistisk världssyn du har. o.O
  7. Recca

    Nekromanti Ambulerande tält - Roligt eller stötande?

    Jo, om det är ett uttryck för religionen och det finns ett kvinnoförtryckande element inblandat så är det klart som fan att man får kritisera det. Och varken du eller någon annan har rätt att förbjuda den kritiken, där med basta. :gremsmile:
  8. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Yes. Så du menar att vår spelgrupp helt enkelt har spelat fel? Men om allt det där uppmuntrar till att man ska skita i sina färdigheter och bara satsa på rollimmersion, varför finns det då experience points? I ett experience-system finns det ju inskrivet per automatik att det ska finnas nån...
  9. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Okay fine. Mina poänger är ändå valida kring att systemet uppmuntrar till metaspelande oavsett hur mycket fluff kring "hur du ska tänka när du spelar din RP" som finns. Vidare uppmuntras vi ju ingame i rollerna att vända oss till den som är bäst lämpad. Om jag är dålig på att klättra men jag...
  10. Recca

    Nekromanti Ambulerande tält - Roligt eller stötande?

    "Apropå Ramadan. Det här med att kvinnor ska svepa in sig i ambulerande enmanstält. Hur tänkte Allah då? Är Islam en sorts scoutrörelse?" - Jonas Gardell (Twitter) Gardell har fått utstå massor av kritik kring det här skämtet. Personligen tycker jag inte att det är speciellt allvarligt men det...
  11. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Mm, okay. Det är ju bra grejer du skriver nu. Det får mig ju att tänka att det finns undantag till spelmekaniken inskrivet i själva rollspelsvärlden. Men tittar man bara på spelmekaniken så ser det inte ut som att det du beskriver ovan uppmuntras i praktiken. Det finns ett hinder framför oss...
  12. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Optimerade slag för att få experience points har jag väl bara pratat om?
  13. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Men man belönar idéer med experience points och den som är snabbast på att vara ingame och komma med handlingsidéer får potentiellt alla experience points. Så långt förstår vi varandra. Du anser att det inte uppmuntrar till metatänk i gruppen, jag anser att det gör det.
  14. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Fast där har du ju fel. Om jag kommer på en idé och så riktar jag mig till gruppen och vi börjar diskutera idén off så kan jag ju mycket väl formulera mig ungefär så här: "Jag tycker att den bäste klättraren av oss ska klättra upp på berget och hissa ner repet". Så är det ju de facto så att...
  15. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Vidare har jag nog aldrig formulerat mig som att det är viktigt att alltid lyckas. Jag gillar ju system som gör att det finns twister på delvis lyckade handlingar och misslyckanden. Jag älskar Story Now. Så, det där har jag aldrig uttryckt. Däremot så är det ju inte så roligt att få ett kort där...
  16. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Men det stämmer att det finns ett begränsat antal konflikter? Då betyder det att för att alla ska kunna få sina spotlightmoments i färdighetsutmaningar så måste gruppen som enhet (spelarna i ett metatänkande perspektiv) komma överens om vem som gör vad i varje given situation för att risken inte...
  17. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Fast problemet som du beskriver som motverkas av begränsade antal konflikter baseras på att spelmakarna inte litar på spelarna och tror att de kommer powergejma, vilket är, som Måns (typ) skriver inskrivet i spelmekaniken ändå - han menar då att det är powergejming att låta metatänket styra...
  18. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Nej, jag har inte följt krönikan. Jag brukar inte göra det alls på forumet eftersom det brukar kännas ungefär som att läsa om folks drömmar, det är sällan speciellt spännande. <.<' Men det du beskriver låter precis som det jag menar är bra. Återigen så vill jag ju inte kritisera ditt sätt att...
  19. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Men eftersom det finns ett visst antal möjliga konflikter förplanerade och eftersom spelarna inte själva kan välja att nu vill de göra ditten och datten och rulla sina färdigheter, dvs det finns ett antal färdighetspoängsbelönande konflikter inplanerade i varje äventyr, så måste ju gruppen hela...
Top