Search results

  1. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    En jättestor fördel med att dela upp sig är att det är lättare för alla i gruppen att involvera sig i varje situation.
  2. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Alternativen har en baktanke? Du menar att du har förplanerat mötena på vägen? Då föreslår jag att du istället bara förplanerar lite möten på en väg och sen kör på dem, oavsett vad spelarna väljer för väg, på så vis får du ju allt du vill och spelarna får allt de behöver för immersionen. Det...
  3. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    I mouse guard så delar gruppen sällan upp sig, dock.
  4. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Den gången jag väljer en av de planerade vägarna så kommer det antagligen vara med ett onda ögat mot SL involverat. :gremtongue: Eller nä, men det är farligt att tvinga spelare att välja vägar för det leder lätt till maktlöshetskänsla, vilket i sin tur leder till frustration och till slut att...
  5. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Det är ju inte samberättande. Samberättande är när spelarna hittar på problemen med sina alternativ också. Fast ja, det är väl delvis ett samberättande kanske. Vi kommer till en öppen ekskog, jag tycker att vi kamouflerar oss i löv och går genom skogen eftersom det går snabbast. Du har inte...
  6. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Så har det nog blivit till och från när jag spelat Mouse Guard. Jag tycker dock fortfarande att själva spelreglerna motarbetar det här spelsättet.
  7. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Jag tycker faktiskt helt ärligt att det är lite feltänk när du föreslår alternativ. Utgå från spelarnas frågor istället. Ställer de frågan: "Finns det andra alternativ?" Så ska du inte rabbla upp alternativ utan svara: "Ja, finns det det?" Om spelarna verkligen inte kan komma på något så kan du...
  8. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Men det är ju bra att lyckas! Risken att få ett sjukdomskort vida överglänser alla möjliga roliga twister spelledaren kan hitta på. Så självklart ska Vidar få fortsätta rulla sina tärningar till han kan öka sin fördighet till 6, men kommer han aldrig få öka för att han lyckas hela tiden, fine...
  9. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Hm... Sneglar på Murkla. Jag har faktiskt inte läst rollspelsböckerna i fråga utan utgår från hur vi har spelat Mouse Guard. Tack för klargörandet. Jag tycker dock fortfarande inte att du har helt svarat på min kritik här, Måns. Kalla det powergaming men om spelsystemet bygger på de här...
  10. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Du verkar ha förstått hur spelet fungerar. (Naturligtvis uppstår inget problem om konflikten som uppstår är en spejarkonflikt som är skräddarsydd för spejarens roll.) Om alla alltid har sina roller och varje situation har en given självklar applikation av en färdighet så förlorar spelet all...
  11. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Om jag fick husregla Mouse Guard? Jag skulle låta alla göra vad de vill i varje situation, inte tvinga gruppen att välja en person som utförde handlingen och fick experience points. Det är en ganska extremt husregel på många sätt, eftersom spelstilen med gruppen som central för berättelsen...
  12. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Ett till mindre problem men besläktat med det förra är att på grund av experience-mekaniken kan det uppstå någon slags kohandel i spelargruppen. Någon som verkligen vill bli bättre på en färdighet försöker övertala gruppen (självklart på metanivå) att denne ska få bli bättre istället för den som...
  13. Recca

    Nekromanti Mouse Guards problem enligt Recca

    Jag har upplevt att det finns ett ganska stort problem med Mouse guard som jag skulle summera som "balansen mellan meta- och immersivt spel, problematiserat av mekaniken". I mekaniken är inskrivet hur karaktären blir bättre genom något som motsvarar Experience points. Varje gång man använder en...
  14. Recca

    Nekromanti [Rotsystem] - Vapenegenskaper?

    Also, alla vet väl att Desert Eagle går igenom väggarna men inga andra pistoler skjuter genom väggarna. Mp5 skjuter inte ens genom väggarna. Men ak47, awp och m4a1 skjuter så klart genom väggarna. Jag tror det har med ammotyp att göra.
  15. Recca

    Nekromanti [Rotsystem] - Vapenegenskaper?

    Jag tänker mig en fet revolver. Minns en scen från en dirty harry film där han är på ett plan och en av hijackerna gömmer sig bakom en vägg. Han skjuter i väggen och killen dör. (Det är typ det enda jag kommer ihåg från de filmerna, förutom de där radiostyrda bilarna som spränger bilar, awsum).
  16. Recca

    Nekromanti [Rotsystem] - Vapenegenskaper?

    En tuff grej vore om folk har vapnen hölstrade i sin klädsel, typ pistolerna sitter över bröstet på en snubbe, ungefär som ett signingcard. Då blir vapnet en del av personens livsstil. Rätt så unikt tänker jag mig. Känns som det skulle passa din retrocyberpunk om folk bar vapnen som en...
  17. Recca

    Nekromanti Handlingar med en twist!

    När de som bäst håller på att beskydda den lilla byn anländer en ny grupp av anlitade beskyddare och sakta men säkert går det upp för spelarna att de själva är andarna som hemsöker byn och som upprepar sina handlingar från då de var levande. Nästa: Ett magiskt svärd är det enda som enligt...
  18. Recca

    Nekromanti Handlingar med en twist!

    Undersökningarna leder gruppen att till slut konfrontera den unga nunnan då de funnit bevis för att hon i själva verket är den inkarnerade ormdrottningen som är mega-evil och var fiende till apkungen. De fajtas och Rollpersonerna vinner och när kungfununnan ligger där döende så framgår det av...
  19. Recca

    Nekromanti Tips för att fördjupa SLP-karaktärer

    Det här blir lite jobbigt om man som spelledare inte är speciellt benägen att se RPs dö, om de alltid går in för att döda alla de stöter på som har minsta antagonistisk roll i historien så är det svårt att skapa icke dödliga konsekvenser på det. "Du dödade mina vänner, nu tänker jag... öh...
  20. Recca

    Nekromanti Ledtrådar till plats?

    Ett sätt att råda bot på det där kan vara att ha inskrivet i förmågor och sånt vad personer kan göra. Det gillar jag med spheres i mage och auspex i vampire. Det finns nånstans inskrivet i de här förmågorna att man kan låta sin uppfinningsrikedom guida vad man hittar på. Vill en spelare skapa en...
Top