Re: [TSOY] Råttorna #10
Jag ska inte sticka under stol med att jag är lite avundsjuk Ronny. Speciellt på spelarna. Jag är sjukt sugen på att få spela med Keys (igen, jag har en one shot bakom mig) och Buy Offs och grejer. Gärna till Transcendence.
Jag gillar förstås att du fetstilat förändras...
Jag tror nog en konflikt per scen är ganska standard. Att ha fler låter onekligen som det passar erat upplägg och det finns inget som talar emot det.
Men hur fick du din Budget att räcka till? Och hur fungerade Fan Mail-flödet överlag?
När du säger att konflikterna slutade oavgjort, menar du...
Tja!
Det låter coolt. Vad roligt.
Jag spelar själv Primetime Adventures just nu och diggar det.
Hur kom ni fram till Freedom Shop? Tog det lång tid innan ni fastnade för den pitchen?
Jag frågar för vi fick verkligen värka fram vår serie innan alla kände sig taggade. Det var värt det, men vi...
Re: [TSOY] Råttorna #9
En stående fråga inför framtiden är hur jag/vi kan få till ett slut på den här kampanjen som faktiskt är klimaktiskt och explosivt och inte bara "jaha, nu var alla lösa ändar äntligen lösta". Mycket möjligt att det ger sig självt och att jag bara sitter och oroar i...
Tredje akten
Så avslutade vi The Mountain Witch igår efter juluppehållet.
Jag har massor jag vill säga och samtidigt inte så mycket.
Häxmästaren dog. Vi hade ett Hollywood-slut. Det var bland de sorgligaste spelmöten jag upplevt. Vi skrattade massor. Makoto är den mest minnesvärda karaktär...
Jag spelade mer In a Wicked Age igår. Det var jag, Jonas och en kille som heter Hans som vi nyss fått kontakt med.
Den här gången hade jag skrivit ner några egna orakelelement och använde alltså inte de Vincent Baker gjort.
Jag frågade de andra om de var sugna på ett fantasyfierat mellanöstern...
Snacka med spelarna låter som en bra idé.
Du kan nog vara något på spåren med att det ofta är något som man föreställer sig förväntas inkluderas i spelandet, men som nödvändigtvis inte stämmer för dig och din grupp.
Jag tycker ditt fokus på relationer och händelser i spelrapporterna i sin...
Förebådanden
Jag kan ju berätta hur jag uppfattat det från mitt håll som SL.
Jag gör så att jag ger spelarna tillfällen att skildra känslor, ansiktsuttryck, blickar och annat genom att ställa frågor. Sedan ser jag till att det blir pauser där de kan kliva in och etablera något faktum om sig...
Rolig läsning, Ronny!
Du nämner igen att du är missnöjd med dina stämningsskildringar.
Har du någon standard som du själv föredrar och vill leva upp till när du beskriver miljöer och stämningar?
Re: Uppför berget, in i fästningen - spelmöte 2
Nu känner jag mig istället en smula stressad att under nästa spelmöte hinna etablera den bättre, samtidigt som den också ska hinna avslöjas. Risken finns att det blir för abrupt och osnyggt.
Men med lite snack ska väl också det gå att lösa...
Uppför berget, in i fästningen - spelmöte 2
Vårt andra spelmöte slutade med att Theklas ronin Mai försökte döda Korys ronin Jin med sina kastknivar. Jin hjälptes dock av Jonas ronin Makoto som i samma veva drog sitt svärd och anföll Yoshi som sekunderna innan slängt te i ansiktet på Jin och...
Praxis
Hur påverkar Praxis vad ni gör i spelet? Era val av Lögn mot Sanning och Mod mot Feghet låter väldigt breda, är det målet?
Att de ska vara breda? Nej, det är inget mål i sig. Att de blev det för oss kan ha att göra med att vi inte diskuterade dem tillräckligt sinsemellan, eller att vi...
Re: [Shock:] Klassklyftor, Lögn, Autencitet och Mo
Jonas,
Jag är partisk (och håller med dig om det du säger) men det där var vare sig haltande eller tråkigt. Däremot tänker jag inte kommentera berättelsen mer än att säga att den underströk och lyfte fram vad som för mig var väldigt spännande...
Re: Om spelarna och karaktärerna
Du kan väl posta Jonas och Korys anledningar till att de tagit uppdraget när du får chansen, för nu är jag nyfiken.
Jocke,
Jag skäms när jag säger att det fortfarande inte klarnat. Jag har för mig att Kory ville starta en egen armé eller dylikt. Jag kan för...
Igår spelade jag Shock: Social Science Fiction med Dilandau och Jonas. Idag surrar huvudet av tankar och jag ska göra något försök att strukturera dem här.
Shock: är ett spel skrivet av Joshua Newman. En samling regler för att skapa SF-berättelser där samhällsliga frågor (Issues) ställs mot...
Re: [Mountain Witch] Katter, korpar och kommunikat
Vi är nu händelsevis tre spelare i det vanliga gänget, vilket jag tycker mig utläsa att ni också är. Hur tycker du att det funkar?
Hittills funkar det bra, och jag tror det kommer att bli bättre. Jag har bara spelat med tre spelare en gång...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.