Re: Om spelarna och karaktärerna
De är knutna till rollpersonerna. Varje spelare har ett kort med en beskrivning av just sin karaktärs Fate. De här korten dras eller delas ut dolt. Beskrivningarna är vaga nog att spelaren ska kunna bestämma själv vad det handlar om. Fates fungerar sedan som en...
När det gäller spelen som du föreslog har det jag tyckt känts kruxigt med forgespelen varit att snabbt lära sig att sköta dem smidigt. Har du några tips där?
Jocke har bättre koll än jag på en del av de spelen han nämner, så han kanske dyker upp och kan ge ett bättre svar för dem.
Så länge...
Om spelarna och karaktärerna
Jag och Jonas har spelat ihop ett tag nu. Och har bloggen A Game of You tillsammans. Jag har spelat Mountain Witch tidigare, men inte med Jonas och bara på konvent. Nu såg jag fram emot att spela med honom och också att låta spelet få sträcka ut sig över ett par-tre...
För ett tag sedan så satt jag ju och stirrade ner i bordet när jag spelledde Unknown Armies, och för all avsaknad av stöd från reglerna jag kände så är det bara att konstatera att vi allihop satte en stundtals dålig standard och riktade blicken neråt och innåt. Och nu pratar jag inte om att...
Bra sammanfattning av ett första spelmöte och första gång med ett spel. Coolt att köra med öppna miljöaspekter - det är den del av Fate3/Spirit of the Century som lockar mig mest.
Jag tycker inte att du behöver nämna mer in game-händelser, som t.ex etableringar av SLP om du inte har lust eller...
En kort kommentar; jag har lite mer att säga sen (tror jag):
Vad gäller konflikter som RP vinner -- smacka på dem bara. Det fina med TSOY är att spelarna alltid kan Bring the Pain om de får däng i en konflikt, så som SL kan man slänga fram rätt kraftfulla SLP utan att behöva bry sig om balans...
Satan så spännande det verkar!
Mycket bra upplägg med kommentarerna om konflikter och scener.
Intressant att ni gled in i ett intensivare gestaltande också. Många som har svårt för Dogs in the Vinyard hävdar ju att spelet/reglerna bryter illusionen och tvingar dem ur karaktärtänket, men jag...
Jag kommer nog att dyka upp på Gothcon och då för att vara i Indierummet.
Jag tänker ta med mig Polaris och Shock: Social Science Fiction tror jag, och funderar på att avsätta särskild tid för pass med de spelen. Eventuellt packar jag ned ett par andra böcker för spontanspel också - antagligen...
Re: PTA var det ja...
Det handlar om att spela en tv-serie inte teamet som gör en tv-serie.
(Fast det skulle man förstås kunna göra också: en tv-serie om skapandet av en tv-serie. Är inte, vad heter den, Studio 60 så?)
Svammel om PTA
PTA har jag dålig koll på, kan jag få mer information?
Du har sån tur att jag gått och funderat på en PTA-pitch som skulle kunna sägas vara en road-movie.
PTA är skrivet för att lira tv-drama. I fokus står karaktärernas Issues. Dessa Issues är navet som serien snurrar runt. De...
Är inte grejen med road-movies ofta att själva resan är rent symbolisk och att händelserna på vägen är superviktiga? Karaktärerna flyr från något eller mot något men måste konfrontera sig själva och mogna - något som händer när de råkar ut för saker på sin resa.
Själva resan och känslan av att...
Marcus,
Eftersom jag var med (som producent) om Primetime Adventures-pitchen du nämner så måste jag påpeka att vi faktiskt spelade första scenen. :gremsmile:
Att skaffa sig redskap för improvisation som SL är viktigt. Spelarna har ju rollformulär att utgå ifrån. Vad har du för adjektiv...
Bra Belief. Jag får en hygglig bild av hur man skulle kunna använda det i spel.
Du: Så till sist har jag skrivit: "Genom att tjäna min far väl kommer jag att vinna hans respekt och kärlek."
Jag: Tjenare.
Har du några förhoppningar om hur er SL kommer att svara på dina Beliefs?
Jag har inte...
Re: Stranger Things [OT]
John Harper har sagt att han behöver skriva om större delen av råtexten, men att speldesignen är så gott som färdig.
Det är inte så att jag vankar av och an och väntar på det längre; jag tror det dröjer ett tag till släpp.
Vill du lira något liknande så föreslår jag...
och ändå se hur de blev helt uppslukade med att prata taktiksnack med varandra och liksom skita i mig som spelledare.
Var det något särskilt med ditt spel som skapade den effekten eller var det mest solen och ölet?
Det här med Downtime, är det ett begrepp från ditt spel, eller pratar du om att...
Jag kan inte peka på någon specifik lärdom annan än att jag har blivit stärkt i min tro på Höstdimmas förträfflighet.
Det låter ju som att, av din senaste spelrapport att döma, det inte bara är på grund av din egen förmåga att spelleda ditt spel utan att det också funkar i händerna på andra...
Burning Wheel! Coolt!
Några schyssta Beliefs att berätta om?
Om jag har spelat i stort sett på samma sätt i tjugo år så är insikterna som kommit på sistone ganska omvälvande (för min egen del bl a att in- och utlevelse inte är något självändamål. Mitt nöje med rollspel kommer från annat...
Hade ni snackat någonting om era förväntningar innan ni satte igång?
Det här med att ha dålig koll på spelvärlden, handlar det om att några spelare inte känner någon pepp för Planescape (i samma utsträckning som du och Walium) eller är det någon detaljkännedom som krävs men saknas?
Beroende på...
Exakt. Jag tänkte osökt på tipsen för spelvärldsskapande i Sorcerer & Sword och skickade också en tanke till icke utgivna Stranger Things som hade (har?) en kraftfull speldetalj i sina tiles - små plattor med kartor över kvarter i en stad och inga andra beskrivningar än fantasieggande namn på...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.