Även om du själv önskat mer så låter det ju som väldigt bra grejer när det väl blev av. Dogs in the Vineyard-spelet vet jag att jag läst om på The Forge och vill minnas var en mycket intressant AP. Det här säger jag inte för att vara tvärtemot, snarare som en intresserad iakttagelse, men när jag...
Roligt att se att vi delar ett av våra goda minnen med varandra.
Var det något särskilt från Eon-scenariot som lämnade dig med stärkt självförtroende? Jag kan tänka mig att du hade en nöjd spelgrupp och kanske fick beröm, men berodde det på något speciellt som du gjorde som du tagit med dig...
Dimfrost,
Vad har du och ditt gäng för förväntningar på er Planescape-kampanj i skenet av att den förra självdog? Har ni dragit lärdomar från den gången och vidtagit några särskilda åtgärder? Fortsatte spelandet där det andra slutade fast med nya regler eller startade ni om på ny kula?
Året börjar gå mot sitt slut. Jag tänkte göra ett försök till sammanfattning över mitt spelande så här långt och skulle också tycka det vore kul att höra om andras upplevelser.
För min del har 2006 varit ett händelserikt rollspelsår. Jag har spelat mer än någonsin tidigare, med sammanlagt fler...
Re: [Dogs in the Vineyard] Tower Creek avslutninge
Det klargjorde allt kring de funderingar jag hade. Fint.
Du skriver att ni spelat ett spelmöte till. Ser fram emot att läsa om det. Är det ett samhälle du skapat själv eller något man sett någonstans?
Det låter som ni hade riktigt roligt, Wilper. Kul att du fick chansen att spela ditt eget spel också.
Jag reagerade på det här:
Äventyret hängde ihop bra, trots att han var tvungen att improvisera en massa när det som han planerat som en kort introduktion till själva äventyret växte ut och...
Den här gamla rpg.net-tråden kan kanske även vara av intresse.
Ja, det är därifrån jag först fick idén!
Jag hade tänkt rota fram den häromdagen för den ger många bra exempel på hur man skriver frågorna för att få fram en särskild situation, och framförallt att man börjar med ett grundkoncept i...
Re: [Dogs in the Vineyard] Tower Creek avslutninge
De jämförde Dogs med vår 2-åriga D&D 3.5 kampanj och de var inte snälla mot D&D, men jag märkte att de verkligen märkt hur otroligt bra Dogs är.
När ni spelade D&D, driftade ni det någonting då? Så att du och spelarna nu kände att ni hade...
Re: [Dogs in the Vineyard] Tower Creek avslutninge
Allright, kul!
Jag gissar att det var trevligt för dem att upptäcka det själva också, istället för att bli tvångsmatade och motvilligt övetygade.
Det fina med Dogs är för mig att det får mig att tänka efter. Se över varför, vad och hur jag...
Länk till Yesterday's Heresies
Jag hade sparat en länk till Yesterday's Heresies hemma.
Här hittar man det.
Jag gillar biten om the Nine Celestials minns jag. Nu har jag bara skummat det igen men det är inte så tokigt, om än kanske inte akut relevant för ert spelande.
Re: Fråga om förberedelser
Svarade spelarna individuellt på frågorna, eller läste de varandras svar?
De svarade individuellt (via mail) men Kory hade möjlighet att läsa Jonas svar först. Däremot tror jag inte att det spelade någon roll för hans svar.
Svaren på fråga 1 bakade vi ihop faktiskt...
Man kan nog göra en hel del med konflikterna mellan råttor och männsikor i Maldor (inte så att jag menar att det inte är precis vad du gör).
Har du sett dokumentet Yesterday's Heresies? Ett supplement som Clinton Nixon jobbade med ett tag men som aldrig släpptes. Vad jag minns finns det en del...
Re: [Dogs in the Vineyard] Tower Creek avslutninge
Jocke,
Jag har läst igenom det nu. Låter toppen.
Läser jag in något om jag tycker att det verkar som att du tagit en lite mer nedtonad roll som SL vad gäller framförallt att sälja dem idén med indiespel och istället låtit Dogs tala för sig...
Mer TSOY och ASOIAF
Nu är jag tillbaka i Westeros och tjatar om the Solar System igen. Men (och jag tänker inte stoppa in det här i några spoilertaggar) Oberyns fight med Gregor i A Storm of Swords skulle kunna användas som ett bra exempel på hur Bringing Down the Pain med såväl skilda som...
Det har varit en del trådar om att göra äventyr på sistone, och att förmedla kunskap om spelvärlden till spelarna på olika sätt, och skapa pepp.
Så här gjorde vi i vår grupp som spelade Unknown Armies nyligen.
Vi började med en idé om Unknown Armies i Stockholm; något alla tände på. Utifrån...
Re: Långform
TSOY bryr sig inte så mycket om bakgrund och sånt. Det handlar mer om vart man är på väg än varifrån man kom. Men visst passar det fint för kampanjspel, precis som jag skriver ovan.
eftersom en av de coolare mekanismerna fokuserar just på XP, och det borde ju märkas mest efter ett...
Re: Långform
Vad Jonas sa.
Det är ett ord jag använder för att beskriva grejer kring fem spelmöten för egen del. Det är långt för mig.
En fördom om indiespel, och då särskilt de mer fokuserade, är ju att de inte passar för annat än enstaka spelmöten. ("Koolt koncept, men inget jag spelar en...
De delar jag hade mest problem med var att ge spelarna någon utmaning som inte var godtycklig. Jag kunde spela mina SLP hårt utan att ha något stöd för det i reglerna och körde helt sonika över spelarna utan att märka det ibland -- de kunde nämligen inte heller svara på något tillfredsställande...
Re: Scener som är perfekta exempel på fenomen i sp
Jodå. Om det arrangeras nästa år igen spelar jag glatt då också. Jag gillade "stillbilderna", och vi har börjat med samma teknik i de andra spel vi spelar.
Roligt att höra. Och jag spelar gärna något tillsammans om vi träffas igen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.