Search results

  1. Bifur

    Bifurs spelkrönika 2024

    Spelpass #16 2024-03-12, fysiskt möte, Symbaroum, Härjat hemland, 3 timmar, SL jag Hela passet ägnas åt att undersöka Klosterskolan, en av kampanjdelens mest intressanta och spännande äventyrsplatser. Bra stämning hela vägen igen som slutade med en konfrontation med Dorota. Nu återstår bara att...
  2. Bifur

    GothCon 2024

    Nej, ingen aning tyvärr. Det är ju en chansning. Välj en dag, välj ett spel du är intresserad av, gå till samlingslokalen lite före och säg till arrangören att du är en ensam spelare som vill hoppa in i ett lag om det finns någon plats. (Det är ju inte helt ovanligt att folk bokar in sitt "lag"...
  3. Bifur

    PROMOTION Den Svarta Galeonen - Askhem

    Missat denna. Givet köp!
  4. Bifur

    Hur mycket "sido-interaktion" har rollpersonerna i era kampanjer?

    Som andra skrivit varierar det stort - kampanj och fokus, intrig eller spelardrivet påverkar mycket. Men i kampanjer med något slags mål gör jag ganska mycket som @Rickard, förbereder grejer som behöver komma fram och sen delger det - i interaktioner med SLP eller sammanfattat. Sen finns det...
  5. Bifur

    Konvent Vi söker spelare till vårt lag på Gothcon

    Jag kan hoppa in på CoC, förutsatt att inte @luddwig behöver mig som SL till De fördömda då, men det verkar inte vara fallet just nu.
  6. Bifur

    Bifurs spelkrönika 2024

    Spelpass #15 2024-03-07, fysiskt möte, The One Ring 2nd ed, Tales from the Lone Lands, 3 timmar, SL jag Gruppen anländer efter ytterligare vedermöder på havet till slut till Tol Morwen. De landstiger, bekantar sig efter viss inledande osäkerhet med de strandsatta lossoth. Nästa dag vandrar de...
  7. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Precis och det berör väl kärnpunkten i vad får man får ut av förberedda äventyr. Och det är därför jag tror att vi delvis diskuterar oförenliga infallsvinklar. Vill jag ha en snygg karta (banalt men illustrativt exempel) behöver jag förlika med mig att det kommer med vissa andra komponenter...
  8. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Varför det? Det är väl samma som att ha en välgenomtänkt fälla som spelarna kan klura hur den funkar (för de som gillar sådant) eller ett välformulerat handout?
  9. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ensamma Vargen fick ju något åt det hållet.
  10. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    För fylla på med ett eget exempel. I nålens öga, som jag skrev för att låta ett äventyr handla om akademisk utforskning, vore i mina ögon helt ogörligt att hantera annat än som en förberedd struktur. Den strukturen föreskriver vad äventyret handlar om, men inte hur eller var det slutar (även om...
  11. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Tja, det är väl en tolkningsfråga. Inte i meningen så här behöver handlingen utspelas, men i meningen att detta är centralt för äventyret ja.
  12. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jo precis. Alla de punkterna i varierande och därtill: Sammanhang. Att förankra det som sker runt spelbordet i settingen på ett genomtänkt vis. Konkretion. Kanske delvis fångas in i sådant som du nämner som detaljer men jag tänker på ännu mer specifika inslag som exakt hur lyckades ondingarna...
  13. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag vill bara understryka att jag verkligen inte alls upplever att det är något som stämmer, åtminstone inte sett till bredden av vad ett äventyr kan vara. Att faktiskt sätta ihop äventyr själv tar i typfallet otroligt mycket mer tid än fixa till andras.
  14. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Mjo, men precis, är det "äventyr" då? Jag är tveksam. För mig blir det stöd till eget skapande i "för hög grad". Inget fel i det men jag tycker ofta man tappar något essentiellt. För någonstans pratar vi ju om att ge spelarna en likadan upplevelse som det färdiga äventyret. Inte en annorlunda...
  15. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Nej. Den är skriven av en frilansare till Ligan, Rickard Antroia.
  16. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Eller ja, det kanske det gör. Men jag kan inte komma på hur.
  17. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jo. Jag förstår det. Mitt svar är: det går inte. Du kan skriva fantastiska spel som inte behöver äventyr. Men sannolikheten att de spelen når samma resultat i det avseendet som spel där äventyr är en integrerad del är för låg. Så det finns inga incitament att välja dem (för det syftet).
  18. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det @Genesis skrev Jo, helt klart. Men det betyder ju inte att man behöver överge formatet med äventyr helt. Jag gillar ju liksom ditt Bargains and Bloodshed och Symbaroum samtidigt.
  19. Bifur

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag skulle gärna hinna skriva något mer genomtänkt men... Färdiga äventyrsstrukrurer är helt enkelt bättre på att leverera en viss upplevelse med högre träffsäkerhet. Och som @TobiasEkwall skrev kan det ju vara målet. Då finns det inga skäl alls att välja bort det som stöd. Det är väl...
Top