Search results

  1. L

    Nekromanti Forumet

    Som det ser ut är skripten klara, men det finns buggar i dem. Bland annat flyttas bara en delmängd av alla PM-mappar som användare skapat. Sedan kommer bara ca den nyare halvan av länkar på gamla forumet att fungera, då forumtekniken har förändrats flera gånger och det har inte gått att hitta...
  2. L

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Champagne uppstod via ett misslyckande från vad de avsåg att göra. Om Champagne är bra eller dåligt är en smaksak. Det är därför jag är allergisk mot uttrycket "dålig design" när det kommer till rollspel, eftersom det blandas in för mycket personliga preferenser och hackande på andras...
  3. L

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Och det jag säger är att medan jag kan hålla med om att de har misslyckats med att uppnå A, så betyder det inte att designen var dålig om B fungerar.
  4. L

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Strikta och detaljerade regler, kontra regler som tolkas av en spelledare och därmed lösare hållna, är en diskussion som går tillbaka till tyska generalstaben på 1800-talet. Tja, vi kan skilja på designen i sig, samt hur bra de är på att hantera och förmedla sin tanke. Jag kan hålla med om att...
  5. L

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Svaret var inte riktat till dig, och det ligger inte i tråden om direkta eller indirekta belöningar. Men jag höll själv på att missa att detta är en egen tråd, som tog avstamp från den tråden.
  6. L

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Jupp. Men människor har också en vana att anpassa sig till gruppen och många ogillar att sticka ut. För att få en grupp att bryta sitt invanda mönster fungerar det sällan med att säga "och nu skall vi leverera beskrivningar" även om alla vill att det skall vara på det andra sättet. Det är för...
  7. L

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Det där tycker jag mer låter som ett argument i diskussionen strikt kontra fri tolkning av regler, vilket är en annan dimension än meta-mekaniker. Free Kriegspiel-tänk hamnar alltid utanför tydliga regler. Här är några citat från Exalteds regler angående stunts. Den fulla texten är ca en hel...
  8. L

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Tack för ett så fint exempel på vad jag åsyftade. Jag ogillar själv XP belöningar för att komma i tid, eller ta med sig något ätbart till spelledaren (vilket, utöver en väldigt lång DoD-kampanj, brukar vara jag). Men det är en preferens och det finns de som gillar det, oberoende om de är spelare...
  9. L

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Det handlade om att de tyckte det var kul att spela, även om de var usla på det. Så vad har det med rollspel att göra. Jo, att det handlar om preferenser, och många verkar ha noll koll på att skilja på sin egna smak och för och nackdelar med olika designval.
  10. L

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Tja, min bror hoppade med i ett hockey-lag i tonåren. De jublade för varje mål de gjorde, och brukade fira med pizza då de förlorade med mindre än tvåsiffrigt. Eftersom brorsan spelade bandy på halvhög nivå, så blev det dock lite för vanligt att de förlorade med mindre än tvåsiffrigt, så de...
  11. L

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Beror på. För ett lag som nästan alltid förlorar med tvåsiffrigt, så skulle det helt klart firas.
  12. L

    Nekromanti "Första person och tredje person går lika bra"

    Tja, jag har primärt sett det när folk söker spelgrupp, och de menar "jag accepterar vilket som". Tredjeperson verkar vara populärare när det rollspelas via PM/Mail/forum. Men tredje-person passar nog också bra om det är mer än en rollperson per spelare (vilket jag avsågs just nu), samt om man...
  13. L

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Det är så jag tolkade dig, och jag håller med om att det är det överlägset vanligaste sättet att spela Trad. Jag anser dock att det även går att spela Trad där rollpersonerna inte är i samma grupp, utan direkt eller indirekt kämpar mot varandra. Samt att sandbox också kan saknar planerad...
  14. L

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Det är nog därför "samberättarspel" börjat användas som alternativ till "Indie". För om det är för att de ges ut av en enskild person, eller även en liten grupp utan ett starkt etablerat företag bakom sig, tja ... hur många rollspel räknas då som "icke indie"? Finns det något svenskt rollspel...
  15. L

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    För att expandera på svaret. Jag ser att spela utan gemensamt mål som helt kompatibelt med Trad, men det är en subkategori på samma sätt som att OSR är en del av Trad. OSR avviker också från hur de flesta spelar Trad.
  16. L

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Där håller jag absolut inte med dig, och om det skulle vara definitionen på trad, då faller hur jag vill spela utanför alla kategorier. Detta trots att förutom den detaljen är djupt inne i tradträsket.
  17. L

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Nästan alltid, ja. Men Trad kan vara utan gemensamma mål, till och med med konflikt mellan rollspersonerna. Samt det finns Indie-spel där spelarna är en grupp som samarbetar. Så jag tycker själv att det är en dålig distinktion mellan dem.
  18. L

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Så, ser du "det här är vättarnas mentalitet och mål" en regel eller ett uttänkt bemötande? Oberoende vilket kan man ha antaganden om hur interaktionen med rollpersonerna kommer att gå, och man kan ha en story-mässig baktanke (oberoende om det är "häftig historia" eller "styra berättelsen i en...
  19. L

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    För mig är Trad "spel av tidiga paradigmen", och är ett snabbt sätt att säga "spel med stark spelledarmakt, och kan härledas till tidiga rollspel som D&D, Runequest, CoC, och Traveller, även om man kör utan regelsystem". OSR är för mig en delmängd av Trad. "Indie"/"Samberättarspel" är för mig...
  20. L

    Nekromanti Erfarenheter eller idéer om RP med parallella grupper i samma spelvärld?

    Det var så "Balance of Power" som 2097 nämnde tydligen var tänkt att fungera. Från vad jag hört Skall kolla in Hillfolk (köpte just PDFen, samt Hamlet's Hit Points som nämns i Hillfolk).
Top