Ursprungligen hade jag bilden av 50tals sci-fi i huvudet men i och med de olika svaren och tankarna i tråden har börjat justeras mot en mer steampunk/industriella revolutionen. Men detta är något jag behöver fundera mycket mer på så jag kan låsa fast en övergripande stil.
Anledningen till att...
Detta är en riktigt spännande tanke. Tanken är att planeten är till stora delar täckt av grunt vatten. Runt planeten cirkulerar 3 månar i lite oregelbundna banor vilket medför att vattnet skapar en komplicerad och oberäknelig mangrovelik ebb/flod värld. Att olika varelsers styrkor förhåller sig...
Intressant idé. Kanske inte drakar i detta fallet men av något annat liknande djur. Men behöver i så fall se över hela ekosystemet då jag inte vill att alla som reser på ytan ska bli anfallna av dessa bestar hela tiden. Hur kommer det sig att de främst ger sig på andra flygande varelser? Revir?
Jag var också inne lite på denna tanken, men lite osäker på om det "funkar". Blir inte hela världen påverkad av en hög gravitation så allt blir smått och kompakt?
Det är ju bra i teorin, men nu när spelarna känner till att det går att flyga tycker jag det känns lite konstigt att det inte uppfunnits om det inte finns någon specifik anledning till det. Annars kommer mina spelare att försöka bygga ett plan :)
I ett av mina projekt som ligger och maler i mitt huvud är en värld med lite "retro sci-fi" känsla. Dock vill jag inte att det ska finnas flygplan/rymdskepp som kan flyga i atmosfären (men gärna fåglar och andra djur), men jag kommer inte på någon riktigt bra anledning till att det är så. Därför...
Jag gjorde så att jag slumpade ut vilka platser som statydelarna ligger på. Spelarna har alltid 3st aktiva äventyrskort, så när ett äventyr är klart får de dra ett nytt när de är tillbaka i Utkante. På så sätt får spelarna inflytande över vart de går men samtidigt behöver jag bara har tre...
Ja, men så kan det förstås vara. Man fastnar lätt i invanda tankemönster och då kan slumptabellen hjälpa till att bryta sig ur den.
Men jag har tolkat det som att de flesta använder tabellerna under spel för att se vad som händer just där och då. Då passar den typen av tabell mig dålig då jag...
Menar du specifikt detta eller i allmänhet?
Det finns de som kan skapa en fantastisk historia på några ögonblick av orden arg, alv och stencirkel men tyvärr är jag inte en av dem. Ska jag ha någon nytta av en slumptabell måste den vara väldigt specifik. Och om det är så att jag ska slumpa i...
Jag spelar oftast inte spel som har så många slumptabeller och tycker att de flesta jag stött på är ganska tråkiga. Visst ger matriser med humör mm lite mer variation och är lite bättre men det är fortfarande inte det jag personligen är ute efter. Jag tar hellre en tabell med 10st bra och...
Det är en frivillig regel, men om man inte kör med den tror jag spelet (framförallt strider) blir betydligt svårare så ur den aspekten är den kanske inte så frivillig. Man kan se det lite som använd den eller dö :)
Jag har spelat första striden i Utkante med 3 karaktärer. Det var en krigare, men bard och en elementarist. Det var elementaristen som var MVP under striden då denne antagligen delade ut runt 70% av skadan med kreativt användande av besvärjelser på effektgrad 3. Det gjorde att de klarade striden...
Det ger spelarna lite fler val/beslut när de sätter ut sina kryss och precis som med höjningarna av färdigheterna så kommer förmågorna komma vid lite olika tidpunkt beroende på turen med tärningarna.
I nya DoD finns det en massa hjälteförmågor, då vill i alla fall jag att de ska komma i spel på ett annat sätt än i Expert där det bara fanns en handfull.
Det poängsystem hade kanske inte varit helt fel då de känns ganska varierande i hur bra de är. Jag får känslan när jag läser dem att visa...
Hur tolkar ni regeln för utdelande av hjältepoäng? Hade gärna fått någon referens, gärna med hänvisning till Dimmornas Dal äventyren.
Så här säger regeln:
Efter ett mäktigt stordåd kan SL eller äventyret belöna dig med en hjälteförmåga. Det bör ske sällan, aldrig mer än en gång per normallångt...
Jag kan tycka att det är jobbigt med för rikligt beskrivna världar, som tex Middle Earth eller vårt 20-tal. Ifall det finns ett facit så har jag svårt att inte leta upp faktan jag behöver och då kan det bli att man inte göra annat.
Om man spelar färdiga äventyr gör det inget om det saknar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.