Search results

  1. Kaigon

    Hur väl åldras träskepp?

    Hittade denna på ämnet: https://www.reddit.com/r/AskHistorians/comments/38mf20/what_was_the_potential_lifespan_of_a_ship_in_the/ Som bland annat föreslår 50-100 år (A reasonable lifespan for a wooden ship that's not a national treasure could be easily 50-100 years. Med national treasure antyds...
  2. Kaigon

    Ritualer och magiska föremål?

    Alla (icke-rudimentära) elementarvarelser är levande varelser, inte helt olikt en häst eller annat husdjur/bruksdjur. De är alltså "permanenta". Om man inte längre vill ha dem får man skicka iväg dem eller avliva dem. Det finns även rudimentära elementarer i form av besvärjelser, ex...
  3. Kaigon

    Ritualer och magiska föremål?

    Värt att nämna är att det finns sätt att göra föremål långvarigt magiska. Exempelvis få ett svärd att skära bättre i flera år vilket på många sätt är samma sak som ett "magiskt föremål" men som ändå är beroende av magikern som förtrollat svärdet.
  4. Kaigon

    Nekromanti Krigar- och magikerformulär

    Vi har lagt upp nya formulär här: https://helmgast.se/eon/material
  5. Kaigon

    Nekromanti Fremtidsplaner med tanke på utgivninger

    Vi fokuserar just nu på att gå igenom materialet för astrotropi och har inte lagt några Fokus på de andra böckerna. Troligen kommer vi köra någon form av mini-kickstarter för varje bok (vi vill inte låta någon aspektbok vänta bara för att andra aspektböcker inte är klara). Vi är inte i närheten...
  6. Kaigon

    Nekromanti Fremtidsplaner med tanke på utgivninger

    De kom från tryckeriet förra veckan har sedan dess skickats ut till de som backade kickstartern. De finns även att förköpa på vår webshop (https://webshop.helmgast.se/eon/).
  7. Kaigon

    Nekromanti Värdet av balans

    Jag tänker att det handlar om balans mellan deltagare snarare än rollpersoner. Dvs rättvist behandlade enligt de premisser man kommit överens om. I ett spel som handlar om att besegra monster känns det rimligt att balansen ligger i att alla är ungefär lika bra på detta, om än på olika sätt. I...
  8. Kaigon

    Nekromanti Karaktärsskapande: Ålder

    En otestad husregel jag har är att för varje T6 man drar av från ett grundattribut får man ett slag på valfri händelsetabell. Man drar av så många T6 som känns motiverat av den ålder man väljer. Dvs ganska likt vad Kri skriver ovan fast fyra gånger "hårdare" avdrag för äldre.
  9. Kaigon

    Nekromanti Ett par funderingar

    Alla kommande religioner kommer att skrivas i samma format som i Damarien. Vid tillfälle kommer vi även omlansera Daakkyrkans mysterier enligt formatet i Damarien. Aspektfärdigheterna har inga styrande grundattribut (dvs man kan aldrig få bonus till förbättringsslaget för högt grundattribut)...
  10. Kaigon

    Nekromanti Rollformulär?

    Du hittar bland annat formulär för utrustning och kontakter här: https://helmgast.se/eon/material Är det någon länk där som inte fungerar?
  11. Kaigon

    Nekromanti Det här med rustningar

    Konceptuellt gillar jag hur The One Ring löser det (om jag minns rätt), där rustning primärt skyddar mot Injury (allvarlig skada) men istället minskar din Stamina på grund av belastning. Det var alltså lättare att bli trött och prestera sämre i en strid med rustning men samtidigt mindre risk att...
  12. Kaigon

    Nekromanti Omfång, räckvidd i mysterier og besvergelser

    Regeln är primärt till för att balansera och dels för att erbjuda ett tydligt sätt för SL att begränsa ett omfång för att hindra alltför påhittiga och optimerande spelare. Om en spelare mest vill göra något som är coolt för sin magiker så behöver man inte tillämpa denna regel alls. Om man vill...
  13. Kaigon

    Nekromanti Rot/projektering för fördröjd utlösning

    Vi har experimenterat lite med sådana projektioner, särskilt med kronotropisk fördröjning eller tidsinställning. En sådan projektion kommer nog dyka upp i framtida aspektböcker. Det centrala här är nog att man lägger besvärjelsen som vanligt med omfång och allt men att inget händer förrän...
  14. Kaigon

    Nekromanti Ob-slag i EON IV

    Obegränsade slag beskrivs på sida 150 och alla slag med T6 är obegränsade.
  15. Kaigon

    Nekromanti Innspill & Spørsmål til ildskader i Magikickstarteren

    Det ska ske i slutet av rundan – det ska vi förtydliga. Eventuell förvärring av skadan sker efter detta slag. Grundrustning skyddar som vanligt (även Eldskydd och lättantändlighet). Det är lite överdrivet att en eldattack i mystikfasen direkt leder till att man skadas i slutet av rundan (om man...
  16. Kaigon

    Nekromanti Hvordan åpne sinnet for magi?

    Man skulle visserligen kunna designa någon form av utmaning för att få Förnimma och sedan kunna köpa mystiska färdigheter som normalt.
  17. Kaigon

    Nekromanti Hvordan åpne sinnet for magi?

    Jag tänker att det inte händer så ofta att RP vill sadla om till magiker (kräver ju en del erfarenhet för att kunna göra något rimligt) och att det då är viktigare att det känns coolt och dramatiskt än att man ska följa en punktlista. Jag skulle alltså rekommendera din lösning #2 att det händer...
  18. Kaigon

    Nekromanti Hvordan åpne sinnet for magi?

    Det stämmer att det inte har beskrivits i tidigare versioner. Tanken är att det till stor del ska förklara "varför blir inte alla magiker?". Det har även underlättat väldigt mycket för oss när vi funderat på hur magi kan förnimmas. Hela det vetenskapliga följer därefter och det nämns till och...
  19. Kaigon

    Nekromanti Hvordan åpne sinnet for magi?

    För att kunna bli magiker måste man i princip knäcka personens psyke så att det blir mottagligt för magin. Ironiskt nog borde det betyda att ju högre Självkontroll man har desto svårare är det att lära sig magi. Endast ett fåtal personer har fötts med ett "knäckt psyke" och därmed inte behövt...
  20. Kaigon

    Nekromanti Fremtidsplaner med tanke på utgivninger

    Vi räknar med att den femte och sista delen av kampanjen Sylfens Vrede kommer efter Strid och Magi. Mer information om dess kickstarter kommer troligen i samband med att Stridsboken skickas ut till backers och butiker. Utöver det har vi även projekt för Jargien samt Kamor (som vi nämnt...
Top