Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Skräck! Regler för effekter, reaktioner & dylikt.

    Jag kan berätta lite snabbt hur vi gjort med detta i Eon IV (se även http://neobloggen.blogspot.se/2013/07/panik-skrack-angest-och-andra.html). Ett hyggelmonster hoppar ner framför dig, väser, gapar, knäcker med käken (kroppen) och rusar mot dig för att slita dig i stycken. Typisk skräckkälla...
  2. Kaigon

    Nekromanti Fixa Explosion, nån?

    Jag skulle nog dela upp det i två delar, detonation (tryck) och deflagration (hetta/eld). Detonation skulle vara pneumotropisk och slunga iväg folk. Eventuellt kan den orsaka någon form av fallskada. Detonation är ju lite som en "luftstöt" med area-effekt. Deflagration skulle vara pyrotropisk...
  3. Kaigon

    Nekromanti Svärdsspel

    Det är precis så terminologin är i Eon IV. 1 person som slåss mot flera är antingen anfallare mot alla sina motståndare eller försvarare mot alla. Där finns inget mellanting.
  4. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Skulle dessa iseffekter innebära stora skillnader från en vanlig kombination av kryo-hydro-effekter såsom Nederbörd och Kyla/Sänka temperatur? Funderar även på lava-biten och det känns som att energiåtgången där är i en helt annan division. För att få fram snö krävs ju bara att man sänker...
  5. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Begränsningen om endast en alstring i en besvärjelse kommer att vara kvar. Fler alstringar finner man ju i ritualer istället. Om man nu skulle luckra upp det för besvärjelser så måste man göra det svårt till nära på omöjligt. Om besvärjelser skulle kunna åstadkomma lika kraftiga resultat som...
  6. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Kul läsning av detta gedigna inlägg! Om jag inte minns helt fel så handlar 30 meter om att det är så långt en medelmåttig magiker springer på en runda. En kul definition men inte praktiskt för fem öre. Avstånd kommer att mätas i olika abstrakta nivåer, Kort, Medellångt, Långt och Mycket långt...
  7. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Ah, otydligt av mig. Jag syftade till sämre som i sämre flexibilitet, features som försvunnit eller ändrats mellan Eon IV och tidigare. Inte sämre som i att magi har svårare att åstadkomma saker i Mundana. I jämförelsen mellan improviserat och formaliserat så vill jag ha (kvar) balansen att...
  8. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Den snabba motiveringen är att det magi i strid blev mycket enklare och endast ett fåtal saker blev "sämre". Med enklare blev det även snabbare att spela ut magi i strid. Det blev även mindre saker att hålla reda på (såsom hur många rundor en besvärjelse tar och i vilket steg man är). Det blev...
  9. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    :gremlaugh: Vilken tur att de två standardvaraktigheterna i Eon IV (utöver momentan) är koncentration och scen. En scen-varaktighet kommer även att klinga av om magikern förlorar medvetandet eller dyl.
  10. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Nytt begrepp Omfång, som beskriver exakt vad besvärjelsen påverkar. Exempelvis kommer en eld som har en punkt som omfång att stanna på den medan ett omfång som kanske är varelse istället kommer att följa med denne.Alla effekter har beröring som grund, att sänka till personlig skulle ge en bonus...
  11. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Absolut! Även om yrket Mystiker (magiker, präst, kultist, etc) är det enda som kommer att få generöst med magnituder så finns det möjlighet att för samtliga att växla just Valfria färdigheter mot fler. Givetvis kan man även ha tur och slå till sig fler magnituder på bakgrunds-/händelsetabeller...
  12. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Här har det skett en ombalansering som har lett till att termotropi, pyrotropi och nekrotropi är farligast (vilket också rimmar ganska bra med att de är jobbigare att alstra). Andra aspekter ligger dock nära inpå och i likhet med nuvarande system kommer de flesta aspekter sakna rena...
  13. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Vilket är en anledning till att vi har lagt till ett alternativ till areautveckling, nämligen att lägga till fler mål. Varje besvärjelse som påverkar ett enskilt mål kan därmed förbättras så att det påverkar 2, 3 eller fler mål. Svårigheten ökar självklart men man behöver däremot inte...
  14. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Har sett detta förut och faktiskt tagit lite inspiration från det. Jag gillar det. :gremsmile:
  15. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Även om Alkemi inte kommer att vara en del av en grundbok så kommer det nuvarande systemet troligen att göras om helt till framtiden. När det kommer till magiska föremål så kommer vi att ta bort allt som har med färdighetsvärden att göra - man ska helt enkelt veta att ett föremål fungerar när...
  16. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Ett av designkriterierna har varit att man inte ska kunna leverera Svärd med provisorisk skärpa på löpande band - eller ens med temporär skärpa. Däremot kan man förtrolla en handfull svärd på temporär basis (eller provisorisk om man är fantastiskt bra).
  17. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Väldigt likt detta har vi tänkt oss. Det är ingen skarp gräns på "du kan endast ha 1 besvärjelse av typ X igång" utan det handlar om att det blir gradvis svårare att väva besvärjelse X ju fler som är igång.
  18. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Den ändring som vi har gjort här är att göra om de enklare metaeffekterna som Beröring, Avstånd, Temporalisera till svårighetsändringar (på ett "liknande" sätt som svårigheten ökar med 1T6 när man går från 30 till 60 meter). Explosionseffekten kommer inte att finnas kvar i sin nuvarande...
  19. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    När det gäller hela kongelatbiten är nuvarande lösning att man endast kan bruka ett kongelat i en alstring och att kongelaten i gengäld inte är endast ett filament stort utan har en magnitud. Så istället att för att förbruka 4 kongelat så måste man förbruka ett kongelat av magnitud 4 istället...
  20. Kaigon

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    I Eons magisystem kan man hitta mängder med konstigheter, buggar och inkonsekvenser. Nu när jag sitter och färdigställer magisystemet till EON IV så innebär det så klart att en hel del görs om och man passar på att försöka fixa så många logiska luckor som möjligt. Det vore dock naivt att tro att...
Top