Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Magins struktur

    Någon gång för länge sedan när jag introducerades för begreppet magiskolor och underskolor så kom jag på tanken att man kanske ska strukturera det hela, så jag tog något år på mig och gjorde det. Jag snappade även upp det som stod om Magi och dess kraft, Karan, i Magi i Chronopia och det är även...
  2. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis

    Det är bäst att bestämma en sak när vi ändå är så här tidigt: (andra tirakkriget är det första scenariot) Sabrisk tideräkning, ST, dagens datum är 1512, och andra tirakkriget 977 Jargisk tideräkning, eD, dagens datum är 2967, och andra tirakkriget 2432, med jargisk tideräkning kommer allt att...
  3. Kaigon

    Nekromanti Ägodelssystem

    Det verkar som om det hela slutar upp med hur man vill ha sin värld, i guld- och silvertillgångar (ens syn på vad som är "vettigt" i en valuta). Man får väga om man vill ha lite av en unik status för guld och offra att silver är vanligt eller se till att de båda ligger i den övre skalan. Oavsett...
  4. Kaigon

    Nekromanti Ägodelssystem

    Kan du förklara eller länka till problematiken med att behålla helt vanliga utrustningslistor? Tar det för lång tid när folk ska in och handla eller har du stött på problem där rollpersonerna inte kan fortsätta berättelsen för att de saknar något de borde tagit med? Eller är det en del i att...
  5. Kaigon

    Nekromanti Ägodelssystem

    Är det inte lite väl extremt att säga att 10000 km = 1 gm? Jag kanske baserar mig på fel värden om jag utgår från vapenlistorna på slurk.cjb.net/dod, men de såg ut att vara DoD 91/Chronopias värden genom 3-5. För en dolk ska man alltså betala 40 sm, alltså 4000 koppar, vilket enligt de ordinarie...
  6. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis

    Jag har suttit lite av och till med att lägga till Stora Arkipelagen på kartan, men lyckas inte få till sjözonerna så att jag blir nöjd och det hela slutade i frustration. Sen har jag lite namnbrist, så antingen blir det få och stora provinser eller så får de namn som södra/norra/östra/västra...
  7. Kaigon

    Nekromanti Ta bort Transformering?

    Dessutom vill jag höra om det är fler än jag som insett att artefakter och kongelat går att använda till helt kataklysmiska magier. (Tar inte så värst lång tid att tillverka 10-15 kongelat för en brutal "döda-ärkeskurken-besvärjelse" som magikern kan kasta på Ob3T6). Du kanske borde begränsa...
  8. Kaigon

    Nekromanti Projekt Mundana Universalis: Eon möter EU2

    Re: Natives Detta skulle ju i originalet representera de sjukdomar européerna förde med sig och hur de decimerade urbefolkningarna, något som känns lite irrelevant ifall man som Takalorr går och hälsar på de ociviliserade rasfränderna i provinsen bredvid eller om man som Ziu eller Mûhad...
  9. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    Re: Någon där? Kul att du prövat. Just nu finns det nog inte så mycket att spela kring, men det går alldeles utmärkt att testa. Jag kollade på hur det var med dvärgarna och jag hade tydligen satt dem på en egen kontinent. Den stor begränsningen kommer egentligen av att de inte har någon hamn...
  10. Kaigon

    Nekromanti Projekt Mundana Universalis: Eon möter EU2

    Re: Religioner Hej och tack för visat intresse. :gremlaugh: Just Henea har varit en liten tankenöt för mig, och jag prövade bland annat att låta dem vara schamanister och hedningar men problemet blir då att alla snabbt anfaller dem då de är ett lätt byte. En inte lika snygg lösning är att låta...
  11. Kaigon

    Nekromanti Problem med Delad trauma

    Men det är ju en dödförklaring för det handlar väl om 500 Trauma? Eller blandar jag ihop det med något annat? (Och om man har fler huvuden är det lägre, typ T20, S20, B20)
  12. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    Re: Någon där? Jag tänkte börja arbeta med det första (kronologiskt) scenariot, det andra tirakkriget som börjar 2432 eD, vilket blir 977 Sabrisk Tideräkning. Så jag undrar främst om det finns några stora skillnader i vilka länder som fanns och var de utbredde sig (ska exempelvis Colm vara en...
  13. Kaigon

    Nekromanti Slå ihop färdigheter

    Inte ens om jag skulle ha den jättegenerella färdigheten Etikett så skulle den därför användas, såvida man inte kommer fram med en jättebra tillämpning med färdigheten. Jag skulle inte våga påstå att det jag kommer att klämma ur mig nu är en jättebra lösning, men man skulle kunna göra så att...
  14. Kaigon

    Nekromanti Slå ihop färdigheter

    Re: Lösa funderingar Jag svarade på Dewil, mest för att han redan sagt mycket att det jag ville säga: Jag håller med om att värdera bör inkluderas i det man kan något om och har haft erfarenhet (dvs en annan färdighet). Om man väldigt gärna skulle vilja veta rimliga priser på många föremål så...
  15. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    Re: Någon där? Jag kommer nog fortsätta lite av och till i liten skala, åtminstone nu när veckorna fram till påsk ser lugna ut. Med lite respons så skulle man nog kunna motivera sig att producera rätt mycket (det handlar mycket om att hitta saker som är fel eller saker som går att förbättra...
  16. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    Någon där? Visst, det kanske inte bara är jag som har haft tentavecka, men... inte en enda kommentar från någon som prövat?
  17. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    Jag har inte haft möjlighet att pröva men jag ser ingen anledning till att det inte skulle fungera så länge alla som spelar har samma versioner. Och det funkar prima för andra map-moddar till EU2 som prövatsi Multiplayer.
  18. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    Hittade även ett ganska fatalt misstag, saknade en fil. Så om du har laddat ner före den här posten så behöver du även den här filen, som ska läggas i EU2-folder\Db\. Den stora Release 1 filen är uppdaterad nu och innehåller denna fil.
  19. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    Full karta kod till EU2 I spelet kan man skriva in följande: [F12] columbus [Enter] [F12] [any key] För att se hela kartan och de halvimplementerade delarna
  20. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    <big>Mundana Universalis - Release 1</big> Mundana Universalis (MU) är ett projekt till datorspelet Europa Universalis 2 och man kan tyvärr inte spela MU utan spelet (som är från 2002, så det går att få tag på det billigt, kring 100-lappen). Release 1 innehåller:<ul type="square"> En fullt...
Top