Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Stridsregler [lång]

    Re: Bieffekter Personer med FV över 20 kommer aldrig att kunna träffa varandra, om inte ett fummel inträffar.. Jag har dock tänkt att köra med en fintaregel som säger att anfallaren kan dra av en viss summa från sitt FV och så mycket modifikation måste motståndaren också dra av på sitt FV.. Det...
  2. Kaigon

    Nekromanti Ringbrynjor och pilar

    En tanke slog mig: Skulle detta (penetrationsproblemet) lösas om pilar orsakade huggskada på just ringbrynja, som den skyddar mot mycket bättre?
  3. Kaigon

    Nekromanti Dödsgasten

    Monster som tydligt verkar leka med rollpersonerna brukar vara tillräckligt skräckinjagande. Fast det har jag nog bara demoner låtit göra när jag var SL.
  4. Kaigon

    Nekromanti Banér

    Om jag minns rätt så råkar det vara priset som smittat av sig på vikten. dvs att den även skulle kosta 225.
  5. Kaigon

    Nekromanti Fummel och perfekt

    Något som jag skulle föredra, såvida man nu vill behålla fummel och perfekt, är att säga att det är fummel om man överstiger FN med 10, likaså kan man säga att det är perfekt om man har mer än 10 i effekt. Den första varianten är bättre än den sista, då det lätt blir perfektinflation.
  6. Kaigon

    Nekromanti Utvärdera rasernas värderingar

    Då gillar jag de chronopiska stadsalverna (NT) :gremlaugh: NT = Något trasigt
  7. Kaigon

    Nekromanti Tålighet hus fordon och förmål

    Jag kommer inte ihåg hur FLYGA funkade men det är väl bara kraftfull LYFT, om jag inte missminner mig.. Om jag inte missminner mig fungerar flyga på 20 STO per E, vilket verkar fungera alldeles utmärkt på ett luftskepp, i förhållande till en drake som kan ha STO 100. Ökad hastighet kan man väl...
  8. Kaigon

    Nekromanti Chronopia är inte über!

    Re: Feodalismen Jag har aldrig tyckt att böckerna har påstått att det är så (men det sa du iofs inte), utan snarare presenterat det som en kampanjidé som SL kan spinna vidare på. Det kan ju tom forma hela kampanjvärlden med det "ständiga hotet". (Jag kanske borde gjort någon sådan kampanj...
  9. Kaigon

    Nekromanti Chronopia är inte über!

    Chronopia och dess regler är inte särskilt bra i grunden. Det är däför man som SL får ta tag i kampanjvärlden och reglerna och göra det man vill med det. Eller bara: Det blir inte bättre än vad man gör det till. Vilket också handlar om inställning. Om reglerna är obalanserade, ja då behövs det...
  10. Kaigon

    Nekromanti DoD Chronopia

    Jag har varit spelledare till Chronopia i sju år (slutade i somras), och givetvis efter denna tid moddat det till oigenkännlighet, dock så har jag trivits mycket bra med det, där kampanjvärlden är underbar och regelsystemet acceptabelt.
  11. Kaigon

    Nekromanti Hur blir era rollpersoner?

    [SIZE=5] Sayel den Vasse </font size> Folkslag: Chronopier Yrke: Tjuv/Bråkmakare/Galning Ålder: 24 år Grundegenskaper: STY: 16 FYS: 16 SMI: 16 VIS: 11 (motsvarar INT) PSY: 13 KAR: 14 UPP: 14 (SYN 15, HÖR 13) UTS: 13 (utseende) STO: 15 Förmågor: Järnnäve (+1 i skada, inte maxskada)...
  12. Kaigon

    Nekromanti Golem- Major uppdate

    Re: Golem - Elementarattack reviderad Luftattacken kanske skulle kunna orsaka någon typ av syrebrist? Hur man ska behandla det med regler kan man dock fundera över...
  13. Kaigon

    Nekromanti Högalvers "sterilitet"?

    Dessutom så kan det nog vara för alver precis som för människor att dom efter ett tag inte kan få fler barn. Dom är helt enkelt för gamla Det var en bra tanke, den tror jag att jag lånar... 1000 år blir preliminär ålder för mina alver (motsvarar att ~45 för människor)
  14. Kaigon

    Nekromanti Hjälp till initiativsystem

    Uhm.. Till detta behöver du ju ingen klocka, utan bara en rak linje.. Det smarta (enligt mig) med stridsklockan är ju att man inte behöver slå om initiativet och därmed tar bort det här med rundor helt.. Måste erkänna att jag känner mig lite dum nu faktiskt... :gremcrazy: Man kanske kunde...
  15. Kaigon

    Nekromanti Hjälp till initiativsystem

    Som någon här kanske kommer ihåg så hade jag ett inlägg för någon månad sen om Högre FV ger fler handlingar, där bland annat troberg visade sin stridsklocka som jag då bestämde mig för att plagiera. Min utskrift är dock inte lika stor (30x30 cm från ett A3), men det kanske vore bra att ha en...
  16. Kaigon

    Nekromanti Färdighetssystem från grunden

    Något slog mig.. Om jag idag hade fått händerna på ett rollspel som har ett sådant köpsystem så hade jag slängt regelsystemet åt helvete och använt mig av något annat system när jag spelat rollspelet.. Likaså om regelsystemet skulle ha olika kostnader för olika färdigheter, såsom det är idag...
  17. Kaigon

    Nekromanti vem skrev berättlesen om Rudolf Bråkehielm?

    Jag antar att du har tillgång till Altors Baksida och den boken anger ju Johan Sjöberg som konstruktör, vilket då även borde gälla Rudolfs resor...
  18. Kaigon

    Nekromanti Färdighetssystem från grunden

    Zimmerman presenterar... En Zimmerman-produktion... Zimmermans färdighetssystem: Jag tänkte bara behandla grundelement och inte sådana saker som vilka färdigheter som borde slås ihop, splittras, skapas, byta grundegenskap osv. Förut fanns dessa data angående färdigheter: (Chronopias grundbok)...
  19. Kaigon

    Nekromanti Spcial stuff

    Hängivna är något som någon obetänksam rollspels författare skrev för att göra en super uber Evil mörkerplot! Jag tycker att de hängivna borde strykas ur dods historia!!! Själv tycker jag att hela den Hängivna idéen är alldeles fantastiskt. För närvarande utgör deras närvaro grundidén för den...
  20. Kaigon

    Nekromanti Spcial stuff

    Eftersom du inte direkt begränsade vilken version du pratade om: <font size="6"> Hängivna! </font size> /Zimmerman - Som tyckte att det räckte
Top