Search results

  1. NilsK

    Nekromanti Nyhetssvepet: några smärre saker

    Nää. Så står det ju inte. Dock är det kanske lite luddigt eftersom jag inte förklarar vem som skrivit vad. (Lite för tidigt att ta upp EB tänkte jag). Jag skrev inget om att det var ett företag och bara att bakom namnet återfinns Genesis och Krank, vilket ni faktiskt skriver på hemsidan. Dock...
  2. NilsK

    Nekromanti Nyhetssvepet: några smärre saker

    Tack! Alltid kul att höra att det uppskattas. Ja, tar ju varje chans jag kan att sparka lite på Mongoose. Men det är kärlekssparkar om du förstår. Traveller är ett av mina favoritspel men samtidigt enormt frustrerande i sitt extremt konservativa utförande. Oj, vet inte hur det slank igenom...
  3. NilsK

    Nekromanti [SERU2009] Etapp 1: Halvtidsrapport

    Re: [SERU2009] Etapp 1: Halvtidsrapport Wilper Jag håller på att snickra ihop regelramverket till mitt spel och läser en massa andra för att hitta coola grejer att sno. Så jag håller på för fullt, men vill vänta lite med att lägga ut något tills jag har en grund som känns någorlunda stabil...
  4. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd] Mekanurgs spelsystem

    Har snabbläst igenom reglerna en gång men ska göra det en gång till, lite noggrannare. Hur vill du ha feedback? Via mail eller här i tråden?
  5. NilsK

    Nekromanti Planespotting

    Re: Språklig stil i rollspel Jag håller med dig om att Spitfiren är ikonisk och kan jämföras med t-forden. Dock inte ME262. Men kan ni inte släppa det här sidospåret och återgå till språklig stil så kan jag återgå till min lurkiga håla :gremsmile:
  6. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd] Mekanurgs spelsystem

    Epost funkar bra för mig. Jag pm:ar min mailadress till dig. Kul att du är med förresten.
  7. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Kul att du är intresserad, speciellt eftersom Terone är att av två svenska spel som står på inspirationslistan (det andra är föga förvånande Oktoberlandet). Jag har varit dålig på att skriva här de senaste dagarna då jag försöker få fram grunden till systemet med en gammal hederlig...
  8. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Inte långt alls! Just nu är det spridda anteckningar och lösa tankar, men jag jobbar på det. Det är här ni kommer in :gremsmile:
  9. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    absolut ska det finnas koppling mellan personerna. Däremot vet jag inte om jag vill att spelet ska kompensera för om det går dåligt för någon. Man ska kunna kämpa sig upp igen men så klart dock. Funderar på att ha en gemensam Prestige-mätare som man sedan kan använda för att göra olika grejer...
  10. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    hehe, skojiga namn både från Genesis och HJK. Dock inget som hoppar ur skärmen och örfilar mig med coolhet. Kosmonauten som kom bort gillar jag ifsig mycket, men det känns inte som en särskilt bra beskrivning av spelet. Sen är det viktigt att det inte är a. för skämtsamt eller b. för pretto...
  11. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Njae, det känns för generiskt och intetsägande tycker jag. Men skitbra med förslag, kom gärna med fler!
  12. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Det är sant, namnet är ett problembarn. Egentligen vill jag att det inte ska vara ett "rollspeligt" namn utan mer spegla spelets litterära inspirationsrötter. Så K & F går ju rimligtvis helt bort. Men å andra sidan vill jag hemskt gärna att ordet "kosmonaut" finns med i titeln, eftersom jag...
  13. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Jag tänker att vissa scener är formaliserade och spelas efter en lös mall. T.ex expeditionsrådet som inleder en session. Här spelar man rätt så tunga personer i rikets hierarki som sitter församlade för att diskutera expeditionens upplägg. Dock ska det här varieras. Rådet kan hållas i...
  14. NilsK

    Nekromanti [SERU2009 Syd] Draugens Synopsis

    Ang. bredd. Jag håller inte med. Jag tycker det känns som en utmärkt setting för ett tajt fokuserat spel. Väktare som vill bevara artefakter från tiden innan smittan vs. zombies och smittat vanligt folk. Allt i ett förfallet asiatiskt kejsardöme. Enkelt och bra.
  15. NilsK

    Nekromanti [SERU2009 Syd] Draugens Synopsis

    Coola grejer: Jag får Midnight-vibbar (fantasyrollspelet där ondskan vann) och det har jag alltid tyckt verkat coolt. Väktare. Bra fokus på rollpersonerna. Fast nu ser jag att du ändrat på det. Noirs regler! Asiatiska influenser. Även om det inte är min kopp té känns det fräscht. Det jag...
  16. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Det är en riktigt bra poäng du kommer med. Från början var det tänkt som ett vanligt tradrollspel, sedan ändrade jag mig till att det skulle stödja flera spelstilar: klassisk, intrig, fälttåg, utforskning. Till sist slog jag ihop allt och beslöt att fokusera dessa på delar med regelstöd...
  17. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Det är tanken, men allt det här är ju som sagt i ett tidigt stadium, så inget är spikat. Funderar på att ha 2 alternativ: Planerad aktion - spelarna bestämmer sig för att göra en expedition med ett uttalat mål. "Vi ska undersöka de äldre artefakterna vid Kasenovs massiv". Kanske till och...
  18. NilsK

    Nekromanti [SERU2009 Syd] Draugens Synopsis

    Jag återkommer med lite feedback och funderingar senare, nu ska jag på grammisgalan och titta på tråkiga tacktal.
  19. NilsK

    Nekromanti [SERU2009 Syd] HJK synopsis

    Ett nedkokat BW tycker jag låter som en utmärkt målsättning. Settingen blir jag inte lika klok på, nedtonad och grisodlig postapokalyps i Norrland säger du. Vilken typ av känsla eftersträvar du? Mad Maxig eller en mer uppdaterad Wastelands kanske. Eller en modern western? Nu när jag tänker på...
  20. NilsK

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Kosmonauter & Fornforskare De kom från stjärnorna, från fjärran Uropa. I en mäktig farkost korsade de världrymdens mörker och steg ned till vår värld. De var sju till antalet och leddes av den vise Navigatören Nikolaj. Vid kittelns rand lät de bygga en stad vars torn reste sig mot himlen och...
Top