Search results

  1. NilsK

    Nekromanti Vad tror ni om M:Å0 som BRP?

    Som medlem i Ligan så kan jag absolut förstå vad du menar. Vill man ha en färdigbeskriven värld, en fast och detaljerad plot och traditionella äventyr så är M0 inte det spelet. Poängen med M0 är ju att världen upptäcks i spel - och att den är dynamisk. Det är en toolbox, på liknande sätt som...
  2. NilsK

    Nekromanti [Promotion] Ny konstbok med Simon Stålenhag!

    Bra fråga! Inga planer på rollspel just nu, men vem vet...
  3. NilsK

    Nekromanti [Promotion] Ny konstbok med Simon Stålenhag!

    Vi på Fria Ligan är mycket stolta att presentera vårt senaste projekt: en påkostad konstbok av Simon Stålenhag. Stålenhags folkhemsfuturustiska bilder gjorde sensation när de släpptes på internet för ett år sedan. Teknikbibeln Wired hyllade, The Verges artikel om bilderna blev delad mer än...
  4. NilsK

    Nekromanti [Promotion] Signaler från Zonen 8 - Det Susar i Zonen

    Rykande färsk podcast från Fria Ligan. Vi pratar om Gothcon, Spindelkungen, Genlab Alfa, muterade djur och en massa annat: http://frialigan.se/2014/signaler-fran-zonen-8-det-susar-i-zonen/
  5. NilsK

    Nekromanti [Promotion] Rollspel och Mutant i P3!

    Innan vi satte oss i en bilen till Gothcon åkte vi till Radiohuset för att snacka rollspel och spela Mutant År Noll med Linnea och Sara i P3. Lite nervöst men kul! Lyssna här (rollspelssnacket börjar 11:30 in): http://sverigesradio.se/sida/avsnitt/353477?programid=4283 Lite mer här...
  6. NilsK

    Nekromanti [Rotsystem] - Omslag och baksidestext

    Den senaste med centrerad negtext är superfin! Klar favorit.
  7. NilsK

    Nekromanti Achtung Cthulhu!

    Även jag backade och blev lite smått besviken av slutresultatet. Premissen är cool och det går säkert att ha riktigt kul med spelet men utförandet känns ganska trist. För att vara en så snygg bok om ett så tacksamt ämne blev jag inte särskilt inspirerad när jag läste i böckerna. Skulle faktiskt...
  8. NilsK

    Nekromanti [Nyhet] Fantasy Flight lägger ner WFRP

    Tvåan var ju bäst men den var ganska tung att spelleda tyckte jag. Framförallt att komma ihåg alla talents (eller vad det hette) för alla SLPs. De slimmade ner det i trean på ett ganska trevligt sätt (även om det blev en massa annat att hålla koll på).
  9. NilsK

    Nekromanti [Nyhet] Fantasy Flight lägger ner WFRP

    Undrar om inte Modiphius är för små för att rodda en så tung licens samtidigt som de ska utveckla två andra linjer med en tvåhundra moduler till varje. Jag gissar på malpåse något år!
  10. NilsK

    Nekromanti [Nyhet] Fantasy Flight lägger ner WFRP

    Vad tycker du om äventyren och kampanjerna som publicerats, håller de måttet?
  11. NilsK

    Nekromanti [Nyhet] Fantasy Flight lägger ner WFRP

    Trist, men inte helt oväntat. WFRP3 kändes som ett experiment som inte riktigt gick hem. Själv tappade jag intresset efter att ha köpt och spelat en del i den första vevan moduler. För mycket pill!
  12. NilsK

    Nekromanti Enkelt WW2-rollspel?

    Vilka superkraftsdelar? Finns inga i Achtung! Cthulhu iaf. Savage Worlds är extremt enkelt att modda och väldigt snabbt att komma igång med. Skulle verkligen rekommendera det över GURPS. Godlike vet jag dock inget om, men har hört bra grejer om det. Dock är ju superhjäteförmågor en central del i...
  13. NilsK

    Nekromanti Rollspelens givna klassiker?

    Klassikerdefinitionen är snårig och det räcker med att kika på hur de definieras i litteratur och filmvärlden för att inse att det inte finns en kassaskåpssäker tolkning. Med andra ord blir en sån här lista alltid en hel del tyckande. Att ett spel är först med något är inte heller det absolut...
  14. NilsK

    Nekromanti Rollspelens givna klassiker?

    Sant, MERP var tidigare, men det här var första gången vi såg ett spel med regler som lyfte fram det unika med franschiset istället för att motarbeta det. Men visst man kanske ska skruva på formuleringen. Vidhåller dock att SW är en tvättäkta andra rangens klassiker :gremsmile: Stämmer! Det...
  15. NilsK

    Nekromanti Rollspelens givna klassiker?

    Det är möjligt att du har rätt angående Sorcerer, men är det verkligen spelet i sig som haft så stor betydelse och inte Ron Edwards internetessäer och the forge?
  16. NilsK

    Nekromanti Rollspelens givna klassiker?

    Jo Cyberpunk tvekade jag lite inför, men du har nog rätt i att det borde vara med med tanke på vilket inflytande det fick på hobbyn i slutat av 80-talet.
  17. NilsK

    Nekromanti Rollspelens givna klassiker?

    Mitt försök att summera de som jag anser vara klassiker är något långrandigt och ganska generöst med själva definitionen av klassiker, men vafan. De fyra heliga korna Dungeons & Dragons (1974) - Rollspelet som skapade hobbyn och för många fortfarande är hobbyn. Call of Cthulhu (1981) - Tog en...
  18. NilsK

    Nekromanti Rollspelens givna klassiker?

    Njae. Traveller spelas flitigt än idag, och det finns ett tjugotal böcker i print från Mongoose senaste version. Visst, det spelas kanske inte så mycket här i Sverige men i USA och UK är det odiskutabelt en klassiker.
  19. NilsK

    Nekromanti Enkelt WW2-rollspel?

    Medhåll. Enkelt och snabbspelat = Savage Worlds. Spelet du letar efter är Achtung! Chtulhu och är helt sprillans nytt. Böckerna innehåller både regler till BRP och Savage Worlds. Du behöver alltså Savage Worlds-reglerna också. Pdf:er finns på Drivethrurpg.
  20. NilsK

    Nekromanti SL-skola med Spelet om Morwhayle!

    Tror det var tjejer med i kursen också men osäker (det var inte vi som arrade utan DL).
Top