Som medlem i Ligan så kan jag absolut förstå vad du menar. Vill man ha en färdigbeskriven värld, en fast och detaljerad plot och traditionella äventyr så är M0 inte det spelet.
Poängen med M0 är ju att världen upptäcks i spel - och att den är dynamisk. Det är en toolbox, på liknande sätt som...
Vi på Fria Ligan är mycket stolta att presentera vårt senaste projekt: en påkostad konstbok av Simon Stålenhag. Stålenhags folkhemsfuturustiska bilder gjorde sensation när de släpptes på internet för ett år sedan. Teknikbibeln Wired hyllade, The Verges artikel om bilderna blev delad mer än...
Rykande färsk podcast från Fria Ligan. Vi pratar om Gothcon, Spindelkungen, Genlab Alfa, muterade djur och en massa annat: http://frialigan.se/2014/signaler-fran-zonen-8-det-susar-i-zonen/
Innan vi satte oss i en bilen till Gothcon åkte vi till Radiohuset för att snacka rollspel och spela Mutant År Noll med Linnea och Sara i P3. Lite nervöst men kul!
Lyssna här (rollspelssnacket börjar 11:30 in): http://sverigesradio.se/sida/avsnitt/353477?programid=4283
Lite mer här...
Även jag backade och blev lite smått besviken av slutresultatet. Premissen är cool och det går säkert att ha riktigt kul med spelet men utförandet känns ganska trist. För att vara en så snygg bok om ett så tacksamt ämne blev jag inte särskilt inspirerad när jag läste i böckerna. Skulle faktiskt...
Tvåan var ju bäst men den var ganska tung att spelleda tyckte jag. Framförallt att komma ihåg alla talents (eller vad det hette) för alla SLPs. De slimmade ner det i trean på ett ganska trevligt sätt (även om det blev en massa annat att hålla koll på).
Undrar om inte Modiphius är för små för att rodda en så tung licens samtidigt som de ska utveckla två andra linjer med en tvåhundra moduler till varje. Jag gissar på malpåse något år!
Trist, men inte helt oväntat. WFRP3 kändes som ett experiment som inte riktigt gick hem. Själv tappade jag intresset efter att ha köpt och spelat en del i den första vevan moduler. För mycket pill!
Vilka superkraftsdelar? Finns inga i Achtung! Cthulhu iaf. Savage Worlds är extremt enkelt att modda och väldigt snabbt att komma igång med. Skulle verkligen rekommendera det över GURPS. Godlike vet jag dock inget om, men har hört bra grejer om det. Dock är ju superhjäteförmågor en central del i...
Klassikerdefinitionen är snårig och det räcker med att kika på hur de definieras i litteratur och filmvärlden för att inse att det inte finns en kassaskåpssäker tolkning. Med andra ord blir en sån här lista alltid en hel del tyckande.
Att ett spel är först med något är inte heller det absolut...
Sant, MERP var tidigare, men det här var första gången vi såg ett spel med regler som lyfte fram det unika med franschiset istället för att motarbeta det. Men visst man kanske ska skruva på formuleringen. Vidhåller dock att SW är en tvättäkta andra rangens klassiker :gremsmile:
Stämmer! Det...
Det är möjligt att du har rätt angående Sorcerer, men är det verkligen spelet i sig som haft så stor betydelse och inte Ron Edwards internetessäer och the forge?
Jo Cyberpunk tvekade jag lite inför, men du har nog rätt i att det borde vara med med tanke på vilket inflytande det fick på hobbyn i slutat av 80-talet.
Mitt försök att summera de som jag anser vara klassiker är något långrandigt och ganska generöst med själva definitionen av klassiker, men vafan.
De fyra heliga korna
Dungeons & Dragons (1974) - Rollspelet som skapade hobbyn och för många fortfarande är hobbyn.
Call of Cthulhu (1981) - Tog en...
Njae. Traveller spelas flitigt än idag, och det finns ett tjugotal böcker i print från Mongoose senaste version. Visst, det spelas kanske inte så mycket här i Sverige men i USA och UK är det odiskutabelt en klassiker.
Medhåll. Enkelt och snabbspelat = Savage Worlds.
Spelet du letar efter är Achtung! Chtulhu och är helt sprillans nytt. Böckerna innehåller både regler till BRP och Savage Worlds. Du behöver alltså Savage Worlds-reglerna också.
Pdf:er finns på Drivethrurpg.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.