Search results

  1. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Krig och fred. "Nja (därav snacket om kausalitet ovan), men jag förstår vad du menar. Fred? =)" Jag står givetvis fast vid min åsikt, men jag vill nog inte påstå att jag legat i krig. Det har ju inte förekommit ett enda personangrepp! ^.~
  2. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Avsaknad av regler är avsaknaden av ett system. Jag är medveten om att friform vanligtvis har någon form av regler, men du förstår poängen..." Hårklyverier. Friform behöver i vart fall inte innebära avsaknad av system, så vidare till nästa punkt... "Vågar man lita...
  3. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Friform är avsaknaden av ett system." Inte nödvändigtvis, nej, men den diskussionen känns inte särskilt relevant för ämnet... "Nivån av realism i friform begränsas av subjektivitet. En av de riktigt stora fördelarna med regler är objektivitet." En av de riktigt...
  4. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Inget praktiskt genomförbart system är helt realistiskt, men ju fler detaljer man har med, desto mer realistiskt kan det bli." Jag kan ju förstå att du tycker att det är mer trovärdigt när man får mycket detaljer från reglerna (eller nej, egentligen inte; vart tog...
  5. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Underskatta inte det, det är ett tacksamt tillfälle för drama när man efter att ha slaktat orcherna ser över sina skador och upptäcker att man störtblöder och behöver vård omgående, speciellt om gruppens helare är utslagen..." Förvisso, men å andra sidan så vet jag...
  6. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Jag gillar iofs träffområden, men ger dem inte någon större inverkan. I mitt system är det en trestegsraket, där bara det första steget är obligatoriskt och det första steget dessutom kan bytas ut mot en enklare modell för "dussinfiender"." Jag brukar mest...
  7. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Person A blir skjuten. Om skottet träffar en arm överlever A med mycket stor sannolikhet. Om skottet träffar huvudet dör A med mycket stor sannolikhet. Om skottet träffar en skottsäker väst runt A:s torso händer inte särskilt mycket. Skulle det vara ovidkommande för...
  8. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Handlar inte den här diskussionen om att vi drar olika linjer mellan nödvändighet och ickenödvändighet? (Där nödvändighet definieras som "avgörande praktisk vikt")" Såhär då: om en balrog får spö av en hobbit i 50 av 100 fall, då är systemet för dåligt; inte för...
  9. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Fantasi and all that... "Om två personer vill döda varandra, singla en slant. Krona: den ena dör. Klave: den andra dör." Det där duger potentiellt alldeles utmärkt om personerna är lika skickliga och har exakt samma förutsättningar. "Beväpning, rustning, fysik, psykologi etc. har ingen...
  10. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Den var ny... "Vi diskuterar väl teori? Jag har läst Neotech, jag vet hur fel det kan gå om man försöker minska generalisering (öka detaljism) så mycket i praktiken =)" Jovisst, men man får ändå se till den bistra verklighetens begränsningar. Ett perfekt (nåja...) system som är omöjligt...
  11. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Fantasi and all that... "Tänk dig varianten "A:s grupp dödar hela B:s grupp" - säkert plausibelt i det stora hela, men hur hjälper det spelet?" Är det meningen att reglerna helt skall ersätta spelarnas (och spelledarens) fantasi? Skall reglerna alltid tala om exakt hur allting sker, oavsett...
  12. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Den var ny... Ämnar du anlita experter för att skriva reglerna för varje enskilt område? Om du förutsätter en hög detaljnivå så kommer det behövas expertis för att det hela skall bli någotsånär 'realistiskt' i slutändan. Visst, det är kul när folk är produktiva, men det känns ändå som om du...
  13. Selly

    Nekromanti Genomslag

    Re: Detaljism - realism "Detaljer ger realism (...)" Egentligen inte. Detaljer ger ingen ökad realism i sig. Om de ökar trovärdigheten för dig så får man väl acceptera det som din åsikt, helt enkelt. Däremot är det svårt att argumentera emot att detaljer ökar risken för felaktigheter, vilket...
  14. Selly

    Nekromanti Våldsamt vettiga vapenvärden

    Kortare rubrik. "Nej, dess mångsidighet och räckvidd gör den bra." ...och trots detta tar du upp ett svärd och en stav av exakt samma längd som exempel? Nåväl, jag misstänker att du bara skrev några slumpmässiga siffror, då en pinne på 60 cm knappast kan kallas stav. Hur som helst, ett svärd...
  15. Selly

    Nekromanti Våldsamt vettiga vapenvärden

    Re: Våldsamt vettlösa gissningar "Entydigt, alltid och varje dag? I beg to differ. Senare i mitt inlägg skrev jag att det handlar om behov, vilket du bekvämt struntade i." Kan du vara så snäll och läsa andra halvan av stycket du citerade också? Jag kan skriva det igen här: det var...
  16. Selly

    Nekromanti Våldsamt vettiga vapenvärden

    Re: Våldsamt vettlösa gissningar "(...) och mig veterligt är väl svärd inte det vanligaste vapnet för fotfolk på slagfältet heller." Näe, men det har ju alltid varit ett dyrt vapen. En trästav är schysst för att man kan gå hämta en gratis i skogen. Ett spjut är schysst för att det är en vässad...
  17. Selly

    Nekromanti Våldsamt vettiga vapenvärden

    Re: Våldsamt vettlösa gissningar "Varför spendera motsvarande tusentals kronor på en bit stål när du kan få en träpinne gratis, och dessutom en träpinne som klarar av att försvara dig?" Därför att svärdet är ett bättre vapen. Det var vapeneffektivitet vi diskuterade, inte maximal "bang for...
  18. Selly

    Nekromanti Våldsamt vettiga vapenvärden

    Re: Våldsamt vettlösa gissningar "(...) jag har läst att en stavkämpe är något av det värsta man kan möta om man bär svärd." Det är inte händelsevis myten om Muso Gonnosuke, Jodons fader, som du har läst? ^_^ Svärd är förstås det bättre vapnet. Även om man använder specialiserade tekniker med...
  19. Selly

    Nekromanti Anime och rollspel

    Nåt åt det hållet, ja... ^.^ [NT] NT = No Text (Ingen text)
  20. Selly

    Nekromanti Karaktärsarkiv öppnat

    Re: Dito. "Nej, men det känns som i dagligt tal (t ex TV och tidningar) har det blivit vanligare att använda "karaktär" i stället för rollfigur jämfört med för 20-25 år sedan. Och de som sitter i media idag kan ju ha varit rollspelare på den tiden." Tja, jag har bara kunnat prata i lite drygt...
Top