Re: Må bäste fotsoldat vinna! :D
Såsom varulvsspel traditionellt funkar får alla lägga en röst (+1) på någon de misstänker, och den med flest röster blir hängd. Roller med en extra röster lägger till +2 istället för +1 på den de vill hänga. Jag är ganska säker att det är så Vicotnik menar i...
Re: Må bäste fotsoldat vinna! :D
Jag tycker inte du är "överdrivet aggressiv". Däremot noterar jag, helt neutralt, att du kommer in i rundan genom att flytta fokus till en annan spelare, med förslaget att Vimes ska vara främst drivande. Vad tycker ni andra om den idén?
Re: Må bäste fotsoldat vinna! :D
Emfatiskt medhåll på att röster ska delges i tråden!
Utifrån mitt fluff så tror jag att vårat fluff spelar roll.
Ja, vi kan dreva som i att sätta press på en deltagare, inte sant? Däremot så kommer hens eventuella ulvkompisar kunna "hoppa på" utan att faktiskt...
Ja!
Nu har vi också fått ett positivt svar från GothCon om att försöka hitta mer utrymme, och då vandrade mina tankar till dina upplevelser och ditt förslag (med ett lätt stygn av skuld). Skulle vi få rejält utrymme (säg, 2 salar och 2 korridorsplatser) så skulle jag gärna vilja göra det mesta...
Det låter ju schyrre! Jag tänker att om jag sammanfattar lite av det jag skrivit i den här tråden...
Rollpersonsdöd ->
1. Är spelarna och spelledaren överens om hur lätt rollpersoner dör i spelet?
2. Är spelare och spelledare överens om hur dödlig den här situation var?
3. Kände spelaren att...
Alltså, du snackar om spelledarens logiska slutsatser, jag snackar om spelarnas känslor.
Om spelaren dör utan att ha någon valmöjlighet eller utan att kunna förutse risken så kommer spelaren känna sig frustrerad, hur mycket spelledaren än kan argumentera för att spelaren borde sett risken...
Som SL eller spelare är det ju lätt att bara luta sig på "Jag spelade ju bara min karaktär" eller "Jag lät bara den logiska konsekvensen ske", men man får ju komma ihåg att världen och rollpersonerna inte är på riktigt. De skapas av oss och förhandlas oss emellan utifrån de önskningar vi har på...
Och inte bara att man kan fatta val som leder till konsekvenser, utan även att dessa konsekvenser är tydliga! Ens rollperson kan ju dö av något som man inte alls förväntade sig skulle vara livsfarligt, och så kan man känna sig blåst av det.
Fast det är väl ingen i Reccas tråd som sätter likhetstecken mellan att döda rollpersonen och straffa spelaren.
Jag tänker att spelledaren straffar spelaren om det finns ett drag av att uppfostra en spelare.
Att döda en rollperson kan vara ett straff eller inte. Att straffa kan vara något bra...
Så varför gör de "fel"? Tycker de att det är roligare eller har ni helt olika förståelse eller förväntningar? Gnomvid har helt rätt i att ta kommunikationen till spelarna.
Jag har upplevt att metaplot inte alls är lika tydligt för spelarna. Som SL så har man läst eller tänkt ut allt. Som...
Att inte göra
Straffa inte.
Uttala dig inte om vad spelarna borde göra i ett visst läge.
Att göra
Klargör vad situationen är.
Klargör vad SLP tänker och vill om det borde vara tydligt.
Klargör vilka risker som en handling har och fråga om de vill göra den ändå.
Typ "Fursten är ganska förbannad...
Jag köper att det finns en viss mängd av spelare som går på drop-in. Indierummet är ett drop-in-arr, men det är i första hand ett indierollspels-arr är vad jag vill säga. Vi får besökare på att man kan droppa in, men framförallt på att de vill spela våra spel, som trots allt tar 2-6 timmar...
Det är synd att GothCon har ont om salar och att det kräver förarbete att spelleda ett scenario, men det kan inte indierummet stå till svars för.
Vi gör vår grej platseffektivt (vi skulle kunna sysselsätta 2 eller 3 grupper till med en lektionssal) och har en ganska bestämd profil som lämnar...
Re: Sverok mesta bidragstagarna
133 miljarder i skattefel varje år, ger lite perspektiv på summan bidragsfel. (317 miljoner*)
* Där man beräknar 1/3 vara avsiktligt fusk
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.