Search results

  1. S

    Nekromanti Teenage Mutant Ninja Turtles (Varuvlsspel)

    Re: Må bäste fotsoldat vinna! :D Såsom varulvsspel traditionellt funkar får alla lägga en röst (+1) på någon de misstänker, och den med flest röster blir hängd. Roller med en extra röster lägger till +2 istället för +1 på den de vill hänga. Jag är ganska säker att det är så Vicotnik menar i...
  2. S

    Nekromanti Teenage Mutant Ninja Turtles (Varuvlsspel)

    Re: Må bäste fotsoldat vinna! :D Jag tycker inte du är "överdrivet aggressiv". Däremot noterar jag, helt neutralt, att du kommer in i rundan genom att flytta fokus till en annan spelare, med förslaget att Vimes ska vara främst drivande. Vad tycker ni andra om den idén?
  3. S

    Nekromanti Teenage Mutant Ninja Turtles (Varuvlsspel)

    Re: Må bäste fotsoldat vinna! :D Emfatiskt medhåll på att röster ska delges i tråden! Utifrån mitt fluff så tror jag att vårat fluff spelar roll. Ja, vi kan dreva som i att sätta press på en deltagare, inte sant? Däremot så kommer hens eventuella ulvkompisar kunna "hoppa på" utan att faktiskt...
  4. S

    Nekromanti Hyllning till rollspel.nu

    Haha :gremlaugh:
  5. S

    Nekromanti Hyllning till rollspel.nu

    Det är ett helt okej forum!
  6. S

    Nekromanti Indierummet på GothCon 2013

    Ja! Nu har vi också fått ett positivt svar från GothCon om att försöka hitta mer utrymme, och då vandrade mina tankar till dina upplevelser och ditt förslag (med ett lätt stygn av skuld). Skulle vi få rejält utrymme (säg, 2 salar och 2 korridorsplatser) så skulle jag gärna vilja göra det mesta...
  7. S

    Nekromanti Indierummet på GothCon 2013

    Re: Anmälan lagd On a more positive note, det här är något jag gärna skulle göra.
  8. S

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Det låter ju schyrre! Jag tänker att om jag sammanfattar lite av det jag skrivit i den här tråden... Rollpersonsdöd -> 1. Är spelarna och spelledaren överens om hur lätt rollpersoner dör i spelet? 2. Är spelare och spelledare överens om hur dödlig den här situation var? 3. Kände spelaren att...
  9. S

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Alltså, du snackar om spelledarens logiska slutsatser, jag snackar om spelarnas känslor. Om spelaren dör utan att ha någon valmöjlighet eller utan att kunna förutse risken så kommer spelaren känna sig frustrerad, hur mycket spelledaren än kan argumentera för att spelaren borde sett risken...
  10. S

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Som SL eller spelare är det ju lätt att bara luta sig på "Jag spelade ju bara min karaktär" eller "Jag lät bara den logiska konsekvensen ske", men man får ju komma ihåg att världen och rollpersonerna inte är på riktigt. De skapas av oss och förhandlas oss emellan utifrån de önskningar vi har på...
  11. S

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Och inte bara att man kan fatta val som leder till konsekvenser, utan även att dessa konsekvenser är tydliga! Ens rollperson kan ju dö av något som man inte alls förväntade sig skulle vara livsfarligt, och så kan man känna sig blåst av det.
  12. S

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Fast det är väl ingen i Reccas tråd som sätter likhetstecken mellan att döda rollpersonen och straffa spelaren. Jag tänker att spelledaren straffar spelaren om det finns ett drag av att uppfostra en spelare. Att döda en rollperson kan vara ett straff eller inte. Att straffa kan vara något bra...
  13. S

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Så varför gör de "fel"? Tycker de att det är roligare eller har ni helt olika förståelse eller förväntningar? Gnomvid har helt rätt i att ta kommunikationen till spelarna. Jag har upplevt att metaplot inte alls är lika tydligt för spelarna. Som SL så har man läst eller tänkt ut allt. Som...
  14. S

    Nekromanti Hur mycket bör jag hjälpa... (Extremt SL-problem)

    Att inte göra Straffa inte. Uttala dig inte om vad spelarna borde göra i ett visst läge. Att göra Klargör vad situationen är. Klargör vad SLP tänker och vill om det borde vara tydligt. Klargör vilka risker som en handling har och fråga om de vill göra den ändå. Typ "Fursten är ganska förbannad...
  15. S

    Nekromanti Indierummet på GothCon 2013

    Jag köper att det finns en viss mängd av spelare som går på drop-in. Indierummet är ett drop-in-arr, men det är i första hand ett indierollspels-arr är vad jag vill säga. Vi får besökare på att man kan droppa in, men framförallt på att de vill spela våra spel, som trots allt tar 2-6 timmar...
  16. S

    Nekromanti Indierummet på GothCon 2013

    Det är synd att GothCon har ont om salar och att det kräver förarbete att spelleda ett scenario, men det kan inte indierummet stå till svars för. Vi gör vår grej platseffektivt (vi skulle kunna sysselsätta 2 eller 3 grupper till med en lektionssal) och har en ganska bestämd profil som lämnar...
  17. S

    Nekromanti Utbruten deltråd om bidragsfusk i allmänhet

    Re: Sverok mesta bidragstagarna 133 miljarder i skattefel varje år, ger lite perspektiv på summan bidragsfel. (317 miljoner*) * Där man beräknar 1/3 vara avsiktligt fusk
  18. S

    Nekromanti Sverok mesta bidragstagarna

    Re: Ett litet sidospår (väldigt anekdotiskt)... Framförallt så sabbar man ju sin avkommas möjligheter genom att göra denne faderslös vid 10 års ålder.
Top