Rovriddarens Kastell som medföljer boken Uppvaknadet är ju både charmigt och lätt att hysta in i dalen.
Men det har samma som Ridders Rös, vilket blir lite trökigt.
Kan man hitta på något annat spännande, kanske ur DoDs grandiosa förflutna? Ngt mer spöklikt, som bättre passar en huvudlös...
Gammal tråd men något av tipsen verkar ha det du letar efter dvs fabelmekanismer https://forum.rpg.net/index.php?threads/dc-vertigo-fables-the-rpg-what-system-and-why.92209/
Det kan nog finnas underjordiska grottfloder mellan Brytet och Grottan, då de inte ligger långt ifrån varandra… överlevde Vita Besten och dyker upp igen för returmatch?
Apropå serier: det som kom via Tung Metall/2000+ var inspirerande för fantasynerven också; Mercenario av Segrelles, Den av Corben, m fl
En stor kulturgärning av Horst Schröder.
Visst, men det är nog bättre att det blir variation på attackerna (den ”vekare”attacken är ofta ett skräckslag på ngt sätt). En bra regel, lätt att missa i stridens hetta.
Lite EA Poe/Hodgsonstämning kanske, där man inte är säker på om man är kvar i verkligheten eller lämnade den bakom sig när man nådde släktgården? Mörka familjehemligheter man inte pratar om, förfallet syns på fysiskt på hus o hem och på individerna. Usher, House on the Borderland m fl.
Vid fummel finns det risk att vapnet blir skadat och då får man nackdel tills det är lagat. Vid parad där BV överskrids av skadan blir vapnet skadat och oanvändbart tills det lagas. Borde det inte vara samma effekt, dvs nackdel även i den senare situationen?
Talande djur (när man minst anar det) måste med.
Förbannelser i sagostuk, där någon är förvandlad till ett djur halva dygnet, eller har fallit i en djup sömn som måste hävas, eller bara kan ljuga osv.
Någon förtrollad sak, som ställer till oanande konsekvenser vid användning.
Att alla är sina...
De kommer trötta efter att ha ridit vilse i skogen en mörk och stormig natt till ätten Silverpennings herresäte, och blir bjudna på en hejdundrande festsupé av värdfolket och dess gäster, och upplever massmordet på släkten (och ´dör’ själva av giftet) som reenactment.
När de vaknar ligger de...
Tänkte öka dramat mot slutet av kampanjen. Det passar ju in med att demoniska omen tilltar, att även kampen blir mer desperat. Fler och fler hårdföra drakriddare syns till, likaså desperata och halvgalna kultister, och marscherande nattfolkstrupper samt att även oknytten och monstren kryper...
Kanske blir äventyrarna som bevistar den ödesdigra spökbalunsen själva immateriella, vilket innebär att de bara kan interagera med spökting, och inte den fysiska världen?
Hm, eller så fattar inte spelarna det, att äventyrarna blivit “spöklika” också. Lite The Others, Sixth Sense m fl.
Suckarnas torn. Det känns som om äventyret är lite rumphugget och kort. Orchernas öde är underutvecklat tycker jag, och missar i potential. Kan man få in bakgrunden tidigare på något bra sätt, och möjligheter till interaktion innan man hittar ner i templet? Acka kanske manifesterar sig innan och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.