I Messiah så är det meningen att man spelar en gudomlig roll och inte är intvingad i en redan förutbestämmd roll, vilket ordet öde är mer starkt förknippat med.
Ni som följt bloggen vet att Messiah kommer att bygga på Noirs regelstomme, men att vissa saker kommer att förändras.
Ödespoängen...
I princip, ja.
Jag tror det är jag själv som förstorar staden till något större och mer komplext än vad den nödvändigtvis behöver vara.
Ska ge mig på att leda en stadskampanj snart igen tror jag bestämt!
Nej, jag har förstått att jag misslyckades väldigt hårt med att få fram mitt problem och jag är nog inte riktigt säker själv på vad som faktiskt är mitt problem.
Jag har bara erfarenheten av att kampanjer som placeras i stora fantastiska städer i fantasymiljö ofta får ett väldigt statiskt och...
Nåväl krank, du verkar vara väldigt bekväm med att spelleda i städer och ser inget problem med dem, mer möjligheter, korrekt?
Vad är det som gör storstaden till en lättare miljö att placera dina kampanjer i än låt säga en nybyggarfront där allt är litet och det är enkelt att faktiskt hålla reda...
Intressant!
Sådär har jag gjort i någon enstaka kampanj. Senast till Dark Heresy där vi skapade planeten som vi skulle spela på gemensamt och spelarna fick vara med och placera ut saker i form av platser mm. Fungerade inte jättebra. Men det beror nog mest på att det är en ny grupp där folk...
Visst, plattan är från 2011 men är jävligt 70-tal.
http://open.spotify.com/album/7bS3MdGsupyp9ZM8W08sZ9
För er utan Spotify så är här ett videoklipp.
<object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OnGBa8dVm6k"></param> <param name="wmode"...
I get your point. Kartor is THE shit. Men de sätter nog mer stämning utanför spel än i spel. För de säger inte spelarna ett jävla jota eftersom de inte läst boken. Då kan man lika gärna behålla kartan för sig själv och göra andra sorters kartor istället, tex relationskartor.
/Draugen som ändrat...
Jag tycker du för fram en hel del bra punkter som man nog bör tänka på extra noga inför stadskampanjen. Och att generalisera är nog väldigt bra. Att alltid återvända till samma beskrivning av en stadsdel varje gång man kommer in i den.
Har funderat på om det inte skulle vara väldigt hjälpligt...
Jodå, jag känner till terminologin.
Att använda sig utav en relationskarta är nog grymt bra. Jag brukar göra det på annat vis. Men det är dags att testa något nytt.
Listan med platserna har jag också användt, det går ju i princip inte att leda en stadskampanj utan en.
Kan man inte bara ge alla klasser en AC bonus istället? Man ger dem en utefter den tyngsta rustningen som de kan bära. Känns lökigt att leta efter förklaringar på varför man har en helplåt på 1800-talet. Men det var bara ett förslag.
Jag tror just att den har allt är det som gör det svårt. Och dessutom så har ingen citysetting jag någonsin läst förutom WoD böcker haft bra platsbeskrivningar som ger en krokar att arbeta med.
Staden blir på något sätt ofta planlös och grå. Inte levande och rik på intriger som man vill ha det...
Vad kommer det sig att stadskampanjer i fantasy settings är en sådan utmaning att spelleda?
Eller är det bara jag som upplever det så?
Vad är det som gör STADEN till en såpass svår setting?
Jag upplever det som att staden är ett av de svåraste elementen i fantasy av någon anledning, vet inte...
Fan, jag blir grymt sugen. Har aldrig spelat en kampanj i Ravenloft.
På det sättet jag förställer mig en kampanj i en dyl setting så skulle just D&D lyfta fram det rätt dåligt.
Om jag ev flyttar tillbaka till Göteborg nästa år så får vi lira något dyl! :gremsmile:
Den här killen känns väldigt...
Jag håller med!
Albumet var riktigt trist och jag tappade intresset snabbt.
Spelet verkar dock sjysst men utan att ha läst Serien så känns det som att vissa bitar saknas.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.