Search results

  1. hakanlo

    Nekromanti Feedback önskas: ett stridssystem

    Jag ska försöka ge några kommentarer, så bäst jag kan. - Innehållsmässigt, först, verkar Sisu-tanken ny och intressant. Det kan vara en bra princip. - Det verkar som att man ska addera upp till 5 t10:or. Det tangerar min huvudräkningsgräns, om det är spelets grundmekanik. Men det går säkert...
  2. hakanlo

    Nekromanti Ett kroppsdelsklur

    Jag är klart insipirerad av Matiné - både direkt och indirekt. (Just denna lilla del av det jag funderar på är tänkt att vara en lite striktare variant uppstyrning av vem som beskriver vad när). Skadesystemet är tänkta att vara så, att om Resultaten av en träff är under en skadetröskel, så får...
  3. hakanlo

    Nekromanti Ett kroppsdelsklur

    En bra tanke. Men jag skulle gärna vilja undvika en minus-operation. Det är en sak jag tänkt mig - att man bara behöver jämföra resultaten. Kanske blev exemplet jag gav som svar till Mikael Johansson också lite tydligare hur jag tänkt mig, än vad jag förmedlade först.
  4. hakanlo

    Nekromanti Ett kroppsdelsklur

    Hm. Kanske inte framgick tillräckligt tydligt att man slår mot ett värde. Jag ska ge ett exempel, så får vi se om det helt enkelt är så att saker inte funkar som jag tror: Antag att anfallaren (A) har värde 8 i "banka med svärd". Försvararen (F) har värde 6 "skydda sig med sköld". A anfaller...
  5. hakanlo

    Nekromanti Ett kroppsdelsklur

    Jag funderar på Mitt Eget Spel. Ett i många delar tradtionellt sådant. Demonjakt kommer att vara centralt (om spelet någonsin tar sig från idévärlden till hårddisken, vill säga). Nu - ett klassiskt problem: hur hantera kroppsdelar när det gäller skador och strid? För nuvarande syften gillar jag...
  6. hakanlo

    Nekromanti Demonjägare

    Det låter som en kul kampanj! Demoner har den fördelen att de är en sorts carte blanche - de kan förses med agendor och förmågor efter fantasi och behag. Kanske en idé att ha demonjakt som premiss redan när rollpersonerna skapas? Då får gruppen försöka skapa ett komplett team optimerat för...
  7. hakanlo

    Nekromanti Tipsa mig om rollspel med "uppväxtsystem"

    Inte för att jag kan spelet så bra, men nog måste väl Operation: Fallen Reichs Life board kvala in som ett av de mer intressanta angreppssätten på detta? (Livets gång spelas fram som ett brädspel)
  8. hakanlo

    Nekromanti Namn på westernrollspel

    När vi: - ändå är på det spåret, - konstaterat att engelska ligger nära till hands och - "damm" fick så bra respons, Varför inte gå hela vägen: "Unto dust shalt thou return", eller, kortare: "Unto dust", eller, ännu kortare: "Dust" (som ju dessutom råkar betyda något på svenska).
  9. hakanlo

    Nekromanti Appropå det där med namn

    När man ändå är på det temat, är "loom" (vävstol) också ett ganska koolt ord. Loom of gloom? Dark loom. Loom in the dark. (tvetydigt, väl). Fruits of the gloom? :-)
  10. hakanlo

    Nekromanti Namn på westernrollspel

    Omedveten priming... :-) Det är nog helt enkelt så att det går rungång i spånandet efter ett tag... iaf mitt. Men i detta fall känns inte frasen helt off - den touchar westerngenren på flera sätt. Kanske är det dags...?
  11. hakanlo

    Nekromanti Namn på westernrollspel

    Hänger på Olavs tema och spånar vidare... När tiden är kommen Av jord kommen Jord skall du åter varda Tidens sand
  12. hakanlo

    Nekromanti Namn på westernrollspel

    Det är ju en bra titel. Den förmedlar en känsla (ouch, det där lät som en idol-jury, nytt försök:) Det ger en bild av spelets tema, stämning och markerar hur det skiljer sig från andra (Western-)spel. Angående engelska. Enstaka engelska namn och uttryck (t ex "Western", "The Gunslinger")...
  13. hakanlo

    Nekromanti Någon sorts programförklaring

    Absolut sett till sammanhang! Det är ju inte den som till äventyrs blir avsiktligt provocerad eller utsatt för höhöhö-ande som ska åläggas skyldigheter.
  14. hakanlo

    Nekromanti Någon sorts programförklaring

    Det klart att det är rätt... nu ska vi se här om jag lyckas få fram vad jag menade... och sedan får vi se om det var begripligt och/eller relevant... Ibland har man sett uttalanden av typen "Kvinnor gillar X" eller "Män är dåliga på X" som verkligen kan tolkas som att någon vill "dra alla över...
  15. hakanlo

    Nekromanti Någon sorts programförklaring

    Jag tycker att en av wrnus absolut största tillgångar är den aktiva modereringen. Det är tydligt att här accepteras inte påhopp och vilka dumheter som helst. Samtidigt är detta en fråga om balansgång. Ju mer aktiv moderering, desto svårare balansgång. Vi som hänger här får nog finna oss i att...
  16. hakanlo

    Nekromanti Vad behöver man till Warhammer Fantasy?

    Jag har Core Set, och de andra boxarna. Men jag tror att just nu är det värt att rekommendera bokversionerna, av det skäl att de är lite reviderade (vilket behövdes), och att det i dem finns bra sammanställningar över alla kort. Det finns nämligen inte om man köper boxarna (men går säkert att...
  17. hakanlo

    Nekromanti Forskning kring rollspel

    Forumiten och universitetslektorn MattiasArvola har vid något skrivit om en del rapporter. Sök på hans inlägg -- han är väldigt trevlig och hjälpsam också.
  18. hakanlo

    Nekromanti Omvända tärningar i Eon IV

    Det låter väldigt spännande. Det känns helt rätt, och viktigt, att ni, som poniz sa, vågar ändra och göra om ordentligt. Vore det bara en revision av 3:an som är på gång, då kan det bli svårt att locka folk till spelet, tror jag*. Frågan är då förstås: Kommer grundegenskaper att vara tärningar...
  19. hakanlo

    Nekromanti Hitta bra figurbrädspel?

    Host. Jag kanske skulle sälja mitt - pappmarkörerna är inte ens utploppade ur arken...
  20. hakanlo

    Nekromanti Vad jag gillar med Warhammer FRPG 3

    Jag skrev lite blandade intryck här. Jag började även spekulera i någon sorts husreglande, som du hade vänligheten att kommentera. Jag diggar verkligen vissa aspekter av WHFRP3 - världen, den grafiska kvaliteten, etc. Men i slutändan blev det så att spelandet kom av sig lite, tyvärr.
Top