Först vill jag fråga mig om huruvida Fenix ska vara något som är vad de som hänger på wrnu och diverse andra forum önskar sig. Det skadar inte, förstås, men det kan vara värt att fundera på vad målgruppen är.
Hursom. Jag uppskattar Fenix mycket på flera sätt, i dess nuvarande form. (Förnyar...
En tanke jag finner intressant är att det regelsystem som beskriver detta är ett system som faktiskt finns i världen.
Om en regel i systemet säger "En demon får endast stiga in i vår värld om det är fullmåne och åkallaren offrar en get", så är det precis så det förhåller sig i den metafysiska...
Mycket tjusigt!
Jag funderade själv på att klämma ihop något, men det känns nästan som att det inte behövs nu... :-) hade tänkt likadant i flera avseenden (Pendragonslag, enkelt skadesystem, mm).
Jag tror du är inne på helt rätt spår! Det finns massor med spel som:
- Ger voluminösa råd om hur man skapar äventyr och kampanjer, ofta ganska bra. Sedan sitter man där och undrar vad man ska hitta på för äventyr ändå.
- Skickar med halvdana och/eller avkortade introäventyr, som mest är till...
Sant. En viktig skillnad. Så här står det till och med:
Det finns ju en gedigen lista på MC moves att botaniser ur (kanske så gedigen att det vore bra med mer exakt ledning för missar för resp move)?
Nåväl, denna princip var vad jag gärna ville påtala - kul grejs vid miss!
Utan anspråk på att vara expert på AW. Men jag håller i grunden med Simon rakt av - tillämpligheten på dessa moves-liknande uppställningar kan vara högre på abstrakt karaktäriserade situationer, snarare än direkt kopplade till färdighet.
Det kan vara roligare att vända komplikationerna till...
Har röstat ja, men med visst förbehåll. Jag tycker det är viktigt med en översikt över de spel som finns, och var de finns. Lite annan information för gärna finnas där också.
Med "spel" menar jag främst de som har anknytning till detta community, i andra hand svenska spel (inte nödvändigtvis...
Re: [OT] - nu ännu mer OT
Ännu mer OT:
Förbaskat fiffigt spel förresten, det där Medan världen går under. Drygt $3 för PDF:en, kostade det. Klart värt det bara för konceptets skull. Hoppas på att få möjlighet att testa det skarpt...
Re: [OT] Lulu-reklamens vara eller icke vara.
Jag tycker det vore en bra idé. Jag har själv i tidigare förslag önskat en sammanställning över vilka spel som finns, vad de kostar och hur man får tag i dem. Och med "vilka spel" menar jag främst spel som forumiter här skapat (även om det för all...
Mycket kul!
Jag tror ursprungsidén uppstod i samband med den ungerske matematikern Paul Erdös.
Själv får jag hoppas på ett omnämnande förr korr av ett par saker under produktion här på forumet just nu...
/Håkan
(in press för Erdöstal någonstans kring 5)
Hejhej,
Trevligt att det pågår ett nytt stort projekt - varmt lycka till!
Du har givetvis all rätt i världen att hålla ert projekt så hemligt eller o-hemligt du vill. Ganska många projekt som passerar revy här baserar på olika punkter mellan skalans ytterligheter, mellan full öppenhet och...
När skrev du det?
Ca 1990
Hur gammal var du?
15, i så fall
Hur långt var det?
Kanske 10 A4
Vad hette det?
Kronos (tidsguden, ni vet)
Vad minns du av det?
Grundtanken var att man skulle resa i tideng, mellan epoker, och uppleva paradoxerna av det. Regelsystemet byggde på 4 grundegenskaper...
... om du utan vidare kommer ihåg ett 8 år gammalt inlägg, och genast lyckas bemästra sökfunktionen nog att hitta det. Allt detta skrattande dessutom. :-)
Det ser väldigt koolt ut. Det är säkert där någonstans, på forum och liknande, framtidens spelande finns. I allafall en signifikant del.
En nyfiken fråga, i linje med trådstarten hoppas jag: Det verkar som att ni använder bokversionen av reglerna när ni spelar? Har ni funderat på att använda...
Svar på tal som vanligt - mina förslag till Null State följer principen "Även en blind höna kan hitta ett korn ibland". :-)
Du vet precis vad du har för designmål, och det är nog ett bra roder att styra med, när du öppnar förslagslådan.
Jag har läst Null State mycket noggrannt två gånger (dock inte senaste versionen postad här). Ändå måste jag erkänna att jag förstått grunden i striden helt fel. Jag inser det när jag läser detta inlägg. Nu är det väl iofs så att det säger mest om mig... I vilket fall är jag grymt positiv till...
Betyder "enklav" samma sak som i Mutant? Dvs jättelik överlevnadsbunkerstad med robotsilos och frisörsalonger?
Dylika bunkrar och andra underjordskomplex är en relativt logisk lösning på frågeställningen "Men vi behöver dungeons också, hur får vi in dem?"
Gillar tanken på stadsstater snarare...
Superkoolt! Fler väl valda sådana koolness-ingredienser, för att uppfylla designmålen!
Underjordiska tunnelgrävarrobotar (storlek a la hallandsåsen) som har löpt amok?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.